checkers plugin iconReëls van die spel: Checkers.
pic checkers
Hoe om te speel?
Om 'n stuk te skuif, kan jy dit op twee verskillende maniere doen:
As jy dink die speletjie is vas, is dit omdat jy nie hierdie reël ken nie: Om 'n pion te eet, as dit moontlik is, is altyd 'n verpligte beweging.
Die reëls van die spel
Die reëls wat in hierdie speletjie gebruik word, is die Amerikaanse reëls: Om 'n pion te eet, as dit moontlik is, is altyd 'n verpligte beweging.
checkers empty
Die spelbord is vierkantig, met vier-en-sestig kleiner blokkies, gerangskik in 'n 8x8-rooster. Die kleiner blokkies is afwisselend lig en donker kleur (groen en dofgeel in toernooie), in die bekende "checker-board" patroon. Die damspel word op die donker (swart of groen) blokkies gespeel. Elke speler het 'n donker vierkant aan sy heel linkerkant en 'n ligte vierkant aan sy heel regterkant. Die dubbelhoek is die kenmerkende paar donker blokkies in die nabye regterhoek.

checkers pieces
Die stukke is Rooi en Wit, en word in die meeste boeke Swart en Wit genoem. In sommige moderne publikasies word hulle Rooi en Wit genoem. Stelle wat in winkels gekoop word, kan ander kleure wees. Swart en Rooi stukke word steeds Swart (of Rooi) en Wit genoem, sodat jy die boeke kan lees. Die stukke het 'n silindriese vorm, baie wyer as wat hulle lank is (sien diagram). Toernooistukke is glad en het geen ontwerpe (krone of konsentriese sirkels) daarop nie. Die stukke word op die donker blokkies van die bord geplaas.

checkers start
Die beginposisie is met elke speler wat twaalf stukke het, op die twaalf donker blokkies naaste aan sy rand van die bord. Let daarop dat in ruitdiagramme die stukke gewoonlik op die ligkleurige blokkies geplaas word, vir leesbaarheid. Op 'n regte bord is hulle op die donker blokkies.

checkers move
Beweeg: 'n Stuk wat nie 'n koning is nie, kan een vierkant, skuins, vorentoe beweeg, soos in die diagram aan die regterkant. 'n Koning kan een vierkant skuins, vorentoe of agtertoe beweeg. 'n Stuk (stuk of koning) kan slegs na 'n vakante vierkant skuif. ’n Beweeg kan ook uit een of meer spronge bestaan (volgende paragraaf).

checkers jump
Spring: Jy vang 'n teenstander se stuk (stuk of koning) deur skuins daaroor te spring na die aangrensende vakante vierkant daarbuite. Die drie blokkies moet in lyn gebring word (skuins langsaan) soos in die diagram aan die linkerkant: jou springstuk (stuk of koning), opponent se stuk (stuk of koning), leë vierkant. ’n Koning kan skuins, vorentoe of agtertoe spring. 'n Stuk wat nie 'n koning is nie, kan net skuins vorentoe spring. Jy kan 'n meervoudige sprong maak (sien die diagram regs), met slegs een stuk, deur na leë vierkant na leë vierkant te spring. In 'n meervoudige sprong kan die springstuk of koning van rigting verander, en spring eers in een rigting en dan in 'n ander rigting. Jy kan net een stuk met enige gegewe sprong spring, maar jy kan verskeie stukke spring met 'n beweging van verskeie spronge. Jy verwyder die gespringde stukke van die bord. Jy kan nie jou eie stuk spring nie. Jy kan nie dieselfde stuk twee keer spring, in dieselfde beweging nie. As jy kan spring, moet jy. En 'n meervoudige sprong moet voltooi word; jy kan nie halfpad deur 'n meervoudige sprong stop nie. As jy 'n keuse van spronge het, kan jy tussen hulle kies, ongeag of sommige van hulle meervoudig is of nie. 'n Stuk, of dit nou 'n koning is of nie, kan 'n koning spring.

Gradeer op na koning: Wanneer 'n stuk die laaste ry (die koningry) bereik, word dit 'n koning. 'n Tweede tjek word bo-op daardie een geplaas, deur die opponent. 'n Stuk wat pas koning geword het, kan nie voortgaan om stukke te spring tot die volgende skuif nie.
Rooi beweeg eerste. Die spelers maak beurte om te beweeg. Jy kan net een beweging per beurt maak. Jy moet beweeg. As jy nie kan beweeg nie, verloor jy. Spelers kies gewoonlik kleure lukraak, en wissel dan kleure af in daaropvolgende speletjies.