Reëls van die spel: Skaak.
Hoe om te speel?
Om 'n stuk te skuif, kan jy dit op twee verskillende maniere doen:
- Klik op die stuk om te beweeg. Klik dan op die vierkant waarheen om te beweeg.
- Druk die stuk om te beweeg, moenie los nie en sleep dit na die teikenvierkant.
Die reëls van die spel
Inleiding
In die beginposisie het elke speler verskeie stukke op die bord geplaas, wat 'n leër vorm. Elke stuk het 'n spesifieke bewegingspatroon.
Die twee leërs sal veg, een beweging op 'n slag. Elke speler sal een skuif speel en die vyand sy skuif laat speel.
Hulle sal vyandelike stukke vang en na vyandelike gebied vorder, met behulp van gevegstaktieke en militêre strategieë. Die doel van die spel is om die vyandige koning te vang.
Die koning
Die koning mag een vierkant in enige rigting beweeg, solank geen stuk sy pad versper nie.
Die Koning mag nie na 'n vierkant beweeg nie:
- wat deur een van sy eie stukke beset word,
- waar dit deur 'n vyandelike stuk nagegaan word
- aangrensend aan die vyandige Koning
Die koningin
Die koningin mag enige aantal blokkies reguit of skuins in enige rigting beweeg. Dit is die kragtigste stuk van die spel.
Die toring
Die toring kan in 'n reguit lyn beweeg, enige aantal vierkante horisontaal of vertikaal.
Die biskop
Die biskop mag enige aantal vierkante skuins skuif. Elke biskop kan net op dieselfde kleur blokkies beweeg, aangesien dit die speletjie begin het.
Die ridder
Die ridder is die enigste stuk wat oor 'n stuk kan spring.
Die pion
Die pion het verskillende bewegingspatrone, afhangende van sy posisie, en die opponent se stukke posisie.
- Die pion kan met sy eerste beweging óf een óf twee blokkies reguit vorentoe beweeg.
- Na sy eerste beweging mag die pion slegs een vierkant op 'n slag vorentoe beweeg.
- Die pion vang deur skuins een vierkant vorentoe in elke rigting te beweeg.
- Die pion kan nooit agteruit beweeg of vang nie! Dit gaan net vorentoe.
Pand bevordering
As 'n pion die rand van die bord bereik, moet dit vir 'n kragtiger stuk verruil word. Dit is 'n groot voordeel!
Die moontlikheid van
« en passant »
Pion vang ontstaan wanneer die teenstander se Pion pas van sy beginposisie twee blokkies voor beweeg het en ons Pion langsaan is. Hierdie soort vang is slegs op hierdie tydstip moontlik en kan nie later gedoen word nie.
Hierdie reëls bestaan om te verhoed dat 'n pion die ander kant bereik, sonder om die vyandelike pionne in die gesig te staar. Geen ontsnapping vir lafaards nie!
Kasteel
Roet in beide rigtings: Die Koning beweeg twee blokkies in die rigting van die Toring, die Toring spring oor die Koning en land op die vierkant langsaan.
Jy kan nie kasteel nie:
- as die Koning in toom is
- as daar 'n stuk tussen die Roek en die Koning is
- as die Koning in toom is nadat hy gestroop het
- as die plein waardeur die Koning gaan aangeval word
- as die Koning of die Rook reeds in die spel geskuif is
King aangeval
Wanneer die koning deur die vyand aangeval word, moet hy homself verdedig. Die Koning kan nooit gevang word nie.
'n Koning moet dadelik uit die aanval kom:
- deur die Koning te beweeg
- deur die vyandelike stuk vas te vang wat die aanval doen
- of deur die aanval met een van die stukke van sy leër te blokkeer. Dit is onmoontlik as die aanval deur die vyandige Ridder gegee is.
Skaakmat
As die koning nie uit die tjek kan ontsnap nie, is die posisie skaakmat en die wedstryd is verby. Die speler wat skaakmat gedoen het, wen die wedstryd.
Gelykheid
’n Skaakwedstryd kan ook met ’n gelykopuitslag eindig. As nie een kant wen nie, is die wedstryd gelykop. Die verskillende vorme van 'n gelykopspel is die volgende:
- Dooiepunt: Wanneer die speler, wat die skuif moet maak, geen moontlike skuif het nie, en sy Koning is nie in toom nie.
- Drie keer herhaling van dieselfde posisie.
- Teoretiese gelykheid: Wanneer daar nie genoeg stukke op die bord is om skaakmat te maak nie.
- Gelykheid ooreengekom deur die spelers.
Leer om skaak te speel, vir beginners
As jy glad nie weet hoe om te speel nie, kan jy ons toepassing gebruik om van nuuts af te leer hoe om skaak te speel.
- Gaan na die skaak-lobby en begin 'n speletjie teenoor die rekenaar. Kies die moeilikheidsgraad "Random".
- Wanneer jy 'n skuif moet speel, maak hierdie hulpbladsy oop. Jy sal van tyd tot tyd daarna moet kyk.
- Speel teen die rekenaar totdat jy al die bewegings van die stukke leer. As jy lukrake bewegings speel, moenie skaam wees nie, want die rekenaar sal ook ewekansige skuiwe speel met hierdie vlakinstelling!
- Wanneer jy gereed sal wees, speel teen menslike teenstanders. Verstaan hoe hulle jou klop, en boots hul taktiek na.
- Gebruik die kletsboks en praat met hulle. Hulle is vriendelik en hulle sal jou verduidelik wat jy wil weet.