Reëls van die spel: Reversi.
Hoe om te speel?
Om te speel, klik net op die vierkant waar om jou pion te plaas.
Die reëls van die spel
Die spel Reversi is 'n strategie-speletjie waar jy probeer om die grootste moontlike grondgebied te besit. Die doel van die speletjie is om die meerderheid van jou kleurskyfies aan die einde van die speletjie op die bord te hê.
Begin van die speletjie: Elke speler neem 32 skyfies en kies een kleur om regdeur die speletjie te gebruik. Swart plaas twee swart skywe en Wit plaas twee wit skywe soos in die volgende grafika getoon. Die speletjie begin altyd met hierdie opstelling.
'n Skuif bestaan uit die "oorkant" van jou teenstander se skywe, en dan die omgekeerde skywe om te draai na jou kleur. Om te flankeer beteken om 'n skyf op die bord te plaas sodat jou teenstander se ry skywe aan elke kant deur 'n skyf van jou kleur begrens word. ('n "Ry" kan uit een of meer skywe bestaan).
Hier is een voorbeeld: Wit skyf A was reeds in plek op die bord. Die plasing van wit skyf B flankeer die ry van drie swart skywe.
Dan draai wit die omtrekskywe om en nou lyk die ry so:
Gedetailleerde reëls van Reversi
- Swart beweeg altyd eerste.
- As jy op jou beurt nie ten minste een opponerende skyf kan uitflankeer en omdraai nie, word jou beurt verbeur en jou teenstander beweeg weer. As 'n skuif egter vir jou beskikbaar is, mag jy nie jou beurt verbeur nie.
- 'n Skyf kan enige aantal skywe in een of meer rye in enige aantal rigtings tegelykertyd flankeer - horisontaal, vertikaal of diagonaal. ('n Ry word gedefinieer as een of meer skywe in 'n deurlopende reguit lyn ). Sien die twee volgende grafika.
- Jy mag nie jou eie kleurskyf oorslaan om 'n opponerende skyf te flankeer nie. Sien die volgende grafiek.
- Skyfies mag slegs omring word as 'n direkte gevolg van 'n skuif en moet in die direkte lyn van die skyf wat na onder geplaas word, val. Sien die twee volgende grafika.
- Alle skywe wat in enige beweging omgekeer word, moet omgekeer word, selfs al is dit tot die speler se voordeel om dit glad nie om te draai nie.
- 'n Speler wat 'n skyf omdraai wat nie gedraai moes word nie, mag die fout regstel solank die opponent nie 'n daaropvolgende skuif gemaak het nie. As die teenstander reeds beweeg het, is dit te laat om te verander en die skyf(te) bly soos dit is.
- Sodra 'n skyf op 'n vierkant geplaas is, kan dit nooit later in die speletjie na 'n ander vierkant geskuif word nie.
- As 'n speler sonder skywe opraak, maar steeds 'n geleentheid het om 'n opponerende skyf op sy of haar beurt te flankeer, moet die opponent die speler 'n skyf gee om te gebruik. (Dit kan soveel keer gebeur as wat die speler nodig het en kan 'n skyf gebruik).
- Wanneer dit nie meer moontlik is vir enige speler om te beweeg nie, is die speletjie verby. Skyfies word getel en die speler met die meerderheid van sy of haar kleurskyfies op die bord is die wenner.
- Opmerking: Dit is moontlik dat 'n speletjie eindig voordat al 64 blokkies gevul is; as daar nie meer skuif moontlik is nie.