Reëls van die spel: Pool.
Hoe om te speel?
Wanneer dit jou beurt is om te speel, moet jy 4 kontroles gebruik.
- 1. Beweeg die stok om die rigting te kies.
- 2. Kies die draai wat aan die bal gegee word. Byvoorbeeld, as jy die swart kolletjie onderaan die wit sirkel plaas, sal jou bal teruggaan nadat jy 'n voorwerp getref het.
- 3. Kies die sterkte van jou skoot.
- 4. Klik die knoppie om te speel wanneer jou beweging voorberei is.
Die reëls van die spel
Die reëls van hierdie spel is die reëls van 8-bal swembad, ook genoem
"Snooker"
.
- Die doel van die spel is om 8 balle in die gate te plaas. Jy moet die 7 balle van jou kleur eerste plaas, en laastens die swart bal.
- Spelers speel een na die ander. Maar as 'n speler een bal suksesvol in sy sak steek, speel hy nog een keer.
- Jy het die reg om die wit bal, en slegs die wit bal, te slaan en dit teen ander balle te gooi.
- Aan die begin van die spel het spelers nie kleure nie. Wanneer een speler een bal vir die eerste keer in 'n gat plaas, kry hy hierdie kleur, en sy teenstander kry die ander kleur. Die kleure word vir die hele wedstryd toegeken.
- Wanneer dit jou beurt is, moet jy probeer om die balle van jou kleur een na die ander in die gate te sit. Wanneer jou 7 balle reeds in die gate is, moet jy die swart bal in 'n gat sit en dan wen jy.
- Jy het nie die reg om die ander speler se balle eerste te slaan nie. Die eerste bal wat jy slaan moet een van jou eie kleur wees, of die swart as jy geen balle meer op die tafel het nie. As jy misluk om dit te doen, is dit 'n fout.
- Jy het nie die reg om die wit bal in 'n gat te sit nie. As jy misluk en die wit bal in 'n gat plaas, word dit as 'n fout beskou.
- As jy 'n fout maak, word jy gestraf. Die straf is die volgende: Jou teenstander het die reg om die wit bal te skuif waar hy wil voordat hy speel. Hy sal 'n maklike skoot hê.
- As jy die swart bal voor die einde van die wedstryd in 'n gat sit, verloor jy dadelik.
- As jy die swart bal in 'n gat sit en 'n fout maak, verloor jy. Al het jy reeds geen balle van jou kleur op die tafel oor nie. Jy kan dus steeds op die laaste skoot verloor as jy die swart en die wit gelyktydig in die sak steek.
- Dit lyk 'n bietjie ingewikkeld, maar moenie bekommerd wees nie, dit is 'n eenvoudige speletjie. En dit is pret, so probeer dit. Dit is baie gewild op hierdie toepassing. Jy sal baie vriende daar maak!
Bietjie strategie
- Die speletjie pool is 'n speletjie van aanval-verdediging. Die beginners wil altyd punte aanteken, maar dit is nie altyd die korrekte beweging nie. Soms is dit beter om te verdedig. Daar is twee maniere om te verdedig: Jy kan die wit bal plaas waar die opponent 'n moeilike beweging sal hê. Of jy kan jou teenstander blokkeer. Blokkering (ook genoem
"snook"
) word gerealiseer deur die wit bal agter jou balle weg te steek, sodat dit onmoontlik is vir jou teenstander om 'n bal direk van daar af te skiet. Die opponent sal waarskynlik 'n fout doen.
- As jy nie jou bal in die gat kan plaas nie, skiet sag en probeer om jou bal van die gat af nader te bring. Jou volgende beweging sal oorwinnend wees.
- Dit is belangrik om oor jou tweede beweging te dink. Gebruik die draai om die wit bal op 'n spesifieke plek te plaas, sodat jy verskeie kere in dieselfde beurt kan score.
- Die beginners wil altyd baie hard skiet, met die hoop om gelukkig te wees. Maar dit is nie altyd 'n goeie idee nie. Want jy kan per ongeluk die swart bal in 'n gat, of die wit bal, sak.
- Maak planne. Elke keer as jy speel, moet jy 'n plan hê vir die volgende bewegings. Dit maak die verskil tussen beginners en kundiges. Dit is 'n voorbeeld van plan: « Ek sal hierdie bal in die gat plaas, dan sal ek die wit bal aan die linkerkant plaas deur die linkerdraai-effek te gebruik, en uiteindelik sal ek my teenstander blokkeer. »
Speel teen die robot
Om teen die robot se kunsmatige intelligensie te speel is pret, en dit is 'n goeie manier om te verbeter in hierdie speletjie. Die toepassing stel 7 progressiewe moeilikheidsgraad voor:
- Vlak 1 - "random":
Die robot speel heeltemal geblinddoek. Hy sal vreemde bewegings maak, en die meeste van die tyd sal jy 'n fout kry. Dit is amper asof jy heeltemal alleen gespeel het.
- Vlak 2 - "maklik":
Die robot mik nie goed nie, maak baie foute, en hy val nie goed aan nie, en hy verdedig nie goed nie.
- Vlak 3 - "medium":
Die robot mik 'n bietjie beter, en maak minder foute. Maar hy val steeds nie goed aan of verdedig nie.
- Vlak 4 - "moeilik":
Die robot mik baie goed, maar nie perfek nie. Hy maak steeds foute, en hy val steeds nie goed aan nie. Maar hy verdedig nou beter. Ook op hierdie vlak weet die robot hoe om die wit bal te plaas as jy 'n fout maak.
- Vlak 5 - "deskundige":
Die robot mik perfek, en hy weet hoe om die meeste van die foute te vermy. Hy kan nou aanval en verdedig deur komplekse rebounds te gebruik. Die robot is tegnies goed, maar hy het geen strategie nie. As jy 'n kenner is, en as jy weet hoe om die wit bal se draai te gebruik, of as jy 'n goeie verdedigingskoot kan maak voordat jy die robot laat speel, sal jy hom verslaan.
- Vlak 6 - "kampioen":
Die robot sal geen fout maak nie. En op hierdie moeilikheidsgraad kan die robot nou dink en hy kan 'n strategie gebruik. Hy kan een skoot vooraf beplan, en hy kan sy posisie verbeter deur baldraai te gebruik. Hy sal jou posisie ook moeilik maak as hy moet verdedig. Hy is baie moeilik om te klop. Maar dit is steeds moontlik om te wen as jy soos 'n kampioen speel, want die robot speel steeds soos 'n mens op hierdie moeilikheidsgraad.
- Vlak 7 - "genius":
Dit is die uiteindelike moeilikheidsgraad. Die robot speel uiters goed, en selfs beter as goed: Hy speel soos 'n masjien. Jy sal net een kans hê om die 8 balle in een beurt te sak. As jy een skoot mis, of as jy verdedig, of as jy die robot net 'n enkele keer weer laat speel ná jou beurt om te speel, sal hy die 8 balle in sy sak steek en wen. Onthou: Jy sal net een kans hê!