የጨዋታው ህግጋት፡ Checkers.
እንዴት እንደሚጫወቱ?
አንድን ክፍል ለማንቀሳቀስ በሁለት መንገዶች ማድረግ ይችላሉ-
- ለማንቀሳቀስ ቁርጥራጩን ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ለመንቀሳቀስ ካሬውን ጠቅ ያድርጉ።
- ለማንቀሳቀስ ቁርጥራጮቹን ይጫኑ፣ አይለቀቁ እና ወደ ኢላማው ካሬ ይጎትቱት።
ጨዋታው ተጣብቋል ብለው ካሰቡ, ይህን ህግ ስለማያውቁ ነው: ፓውን መብላት, ከተቻለ, ሁልጊዜም የግዴታ እንቅስቃሴ ነው.
የጨዋታው ህጎች
በዚህ ጨዋታ ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉት ህጎች የአሜሪካ ህጎች ናቸው፡ ፓውን መብላት፣ ከተቻለ ሁል ጊዜ የግዴታ እንቅስቃሴ ነው።
የጨዋታ ሰሌዳው ስኩዌር ነው, ስድሳ አራት ትናንሽ ካሬዎች ያሉት, በ 8x8 ፍርግርግ የተደረደሩ ናቸው. ትናንሾቹ ካሬዎች በተለዋዋጭ ቀላል እና ጥቁር ቀለም (አረንጓዴ እና ቡፍ በውድድሮች) በታዋቂው የ "ቼከር-ቦርድ" ንድፍ ውስጥ ናቸው. የቼኮች ጨዋታ በጨለማ (ጥቁር ወይም አረንጓዴ) ካሬዎች ላይ ይጫወታል። እያንዳንዱ ተጫዋች በሩቅ ግራው ላይ ጥቁር ካሬ እና በቀኝ በቀኝ በኩል ቀላል ካሬ አለው። ድርብ-ማዕዘን በቅርበት በቀኝ ጥግ ላይ ያለው ልዩ ጥንድ ጥቁር ካሬዎች ነው።
ቁርጥራጮቹ ቀይ እና ነጭ ሲሆኑ በአብዛኛዎቹ መጽሃፎች ጥቁር እና ነጭ ይባላሉ። በአንዳንድ ዘመናዊ ህትመቶች ቀይ እና ነጭ ይባላሉ. በመደብሮች ውስጥ የተገዙ ስብስቦች ሌሎች ቀለሞች ሊሆኑ ይችላሉ. ጥቁር እና ቀይ ቁርጥራጮች አሁንም ጥቁር (ወይም ቀይ) እና ነጭ ይባላሉ, ስለዚህም መጽሃፎቹን ማንበብ ይችላሉ. ቁራጮቹ ሲሊንደራዊ ቅርጽ አላቸው፣ ከቁመታቸው በጣም ሰፋ ያሉ ናቸው (ሥዕላዊ መግለጫውን ይመልከቱ)። የውድድር ክፍሎች ለስላሳዎች ናቸው, እና በእነሱ ላይ ምንም ንድፍ (ዘውዶች ወይም ማዕከላዊ ክበቦች) የላቸውም. ቁርጥራጮቹ በቦርዱ ጥቁር ካሬዎች ላይ ተቀምጠዋል.
የመነሻ ቦታው እያንዳንዱ ተጫዋች አስራ ሁለት ክፍሎች ያሉት ሲሆን በአስራ ሁለቱ ጨለማ ካሬዎች ላይ ወደ ሰሌዳው ጠርዝ ቅርብ። በቼከር ሥዕላዊ መግለጫዎች ውስጥ ቁርጥራጮቹ ብዙውን ጊዜ ቀለል ባለ ባለ ቀለም ካሬዎች ላይ እንደሚቀመጡ ልብ ይበሉ ፣ ለንባብ። በእውነተኛው ሰሌዳ ላይ በጨለማ ካሬዎች ላይ ይገኛሉ.
መንቀሳቀስ ፡ ንጉስ ያልሆነ ቁራጭ በቀኝ በኩል ባለው ሥዕል ላይ እንደሚታየው አንድ ካሬ፣ ሰያፍ፣ ወደፊት ሊያንቀሳቅስ ይችላል። ንጉሥ አንድ ካሬ በሰያፍ፣ ወደ ፊት ወይም ወደ ኋላ ማንቀሳቀስ ይችላል። ቁራጭ (ቁራጭ ወይም ንጉስ) ወደ ባዶ ካሬ ብቻ መንቀሳቀስ ይችላል። አንድ እንቅስቃሴ አንድ ወይም ከዚያ በላይ መዝለሎችን (ቀጣይ አንቀጽ) ሊያካትት ይችላል።
መዝለል፡- የተቃዋሚውን ቁራጭ (ቁራጭ ወይም ንጉስ) በላዩ ላይ በመዝለል፣ በሰያፍ፣ ከጎኑ ወዳለው ክፍት ካሬ። በግራ በኩል ባለው ሥዕል ላይ እንደሚታየው ሦስቱ ካሬዎች (በሠያፍ አጠገብ) መደረደር አለባቸው፡ የመዝለል ቁራጭህ (ቁራጭ ወይም ንጉሥ)፣ የተቃዋሚ ቁራጭ (ቁራጭ ወይም ንጉሥ)፣ ባዶ ካሬ። ንጉስ በሰያፍ፣ ወደ ፊት ወይም ወደ ኋላ መዝለል ይችላል። ንጉስ ያልሆነ ቁራጭ ወደ ፊት ብቻ መዝለል ይችላል። ወደ ባዶ ካሬ ወደ ባዶ ካሬ በመዝለል ብዙ መዝለል ይችላሉ (በስተቀኝ ያለውን ስዕላዊ መግለጫ ይመልከቱ) ፣ በአንድ ቁራጭ ብቻ። በበርካታ ዝላይ, የዝላይ ቁራጭ ወይም ንጉሱ አቅጣጫዎችን መቀየር ይችላሉ, በመጀመሪያ በአንድ አቅጣጫ ከዚያም ወደ ሌላ አቅጣጫ መዝለል ይችላሉ. በማንኛውም ዝላይ አንድ ቁራጭ ብቻ መዝለል ይችላሉ ፣ ግን በብዙ መዝለሎች እንቅስቃሴ ብዙ ቁርጥራጮች መዝለል ይችላሉ። የተዘለሉትን ቁርጥራጮች ከቦርዱ ውስጥ ያስወግዳሉ. የራስዎን ቁራጭ መዝለል አይችሉም። በተመሳሳይ እንቅስቃሴ አንድ አይነት ቁራጭ ሁለት ጊዜ መዝለል አይችሉም። መዝለል ከቻልክ የግድ አለብህ። እና, ብዙ ዝላይ ማጠናቀቅ አለበት; በብዙ ዝላይ በከፊል መንገድ ማቆም አይችሉም። የመዝለል ምርጫ ካሎት፣ አንዳንዶቹ ብዙ ቢሆኑም ባይሆኑም ከነሱ መካከል መምረጥ ይችላሉ። አንድ ቁራጭ፣ ንጉሥም ይሁን አይሁን፣ ንጉሥን መዝለል ይችላል።
ወደ ንጉስ አሻሽል፡- አንድ ቁራጭ የመጨረሻው ረድፍ (የንጉሱ ረድፍ) ሲደርስ ንጉስ ይሆናል። ሁለተኛ አረጋጋጭ በላዩ ላይ ተቀምጧል በተቃዋሚው። ገና የነገሠ ቁራጭ፣ እስከሚቀጥለው እርምጃ ድረስ መዝለሉን መቀጠል አይችልም።
ቀይ መጀመሪያ ይንቀሳቀሳል. ተጫዋቾቹ ተራ በተራ ይንቀሳቀሳሉ. በየተራ አንድ እንቅስቃሴ ብቻ ማድረግ ይችላሉ። መንቀሳቀስ አለብህ። መንቀሳቀስ ካልቻሉ ይሸነፋሉ። ተጫዋቾች በመደበኛነት ቀለሞችን በዘፈቀደ ይመርጣሉ, እና በሚቀጥሉት ጨዋታዎች ውስጥ ተለዋጭ ቀለሞች.