የጨዋታው ህግጋት፡ ቼዝ
እንዴት እንደሚጫወቱ?
አንድን ክፍል ለማንቀሳቀስ በሁለት መንገዶች ማድረግ ይችላሉ-
- ለማንቀሳቀስ ቁርጥራጩን ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ ለመንቀሳቀስ ካሬውን ጠቅ ያድርጉ።
- ለማንቀሳቀስ ቁርጥራጮቹን ይጫኑ፣ አይለቀቁ እና ወደ ኢላማው ካሬ ይጎትቱት።
የጨዋታው ህጎች
መግቢያ
በመነሻ ቦታው ውስጥ, እያንዳንዱ ተጫዋች በቦርዱ ላይ የተቀመጡ በርካታ ክፍሎች አሉት, ይህም ሠራዊት ይመሰርታል. እያንዳንዱ ቁራጭ የተወሰነ የእንቅስቃሴ ንድፍ አለው።
ሁለቱ ጦር በአንድ ጊዜ ይዋጋሉ። እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ እርምጃ ይጫወታል, እና ጠላት የራሱን እንቅስቃሴ እንዲጫወት ያድርጉ.
የውጊያ ስልቶችን እና ወታደራዊ ስልቶችን በመጠቀም የጠላት ቁርጥራጮችን ይይዛሉ እና ወደ ጠላት ግዛት ይጓዛሉ። የጨዋታው ግብ የጠላት ንጉስን ለመያዝ ነው.
ንጉሡ
ንጉሱ ምንም አይነት ቁራጭ መንገዱን እስካልከለከለ ድረስ አንድ ካሬ ወደ የትኛውም አቅጣጫ ሊያንቀሳቅስ ይችላል.
ንጉሱ ወደ ካሬ ላይሄድ ይችላል፡-
- በእራሱ ቁርጥራጭ የተያዘ ፣
- በጠላት ቁርጥራጭ የተረጋገጠበት
- ከጠላት ንጉስ አጠገብ
ንግስቲቱ
ንግስቲቱ ማንኛውንም የካሬዎች ቁጥር ወደ ማንኛውም አቅጣጫ ቀጥ ወይም በሰያፍ መንገድ ማንቀሳቀስ ትችላለች። የጨዋታው በጣም ኃይለኛ አካል ነው።
ሮክ
ሩክ በአግድም ሆነ በአቀባዊ፣ ማንኛውም የካሬዎች ቁጥር በቀጥታ መስመር ሊንቀሳቀስ ይችላል።
ጳጳሱ
ኤጲስ ቆጶሱ ማንኛውንም የካሬዎችን ቁጥር በሰያፍ መንገድ ማንቀሳቀስ ይችላል። ጨዋታውን እንደጀመረ እያንዳንዱ ጳጳስ በተመሳሳይ ባለ ቀለም ካሬዎች ላይ ብቻ መንቀሳቀስ ይችላል።
ባላባት
ባላባት በአንድ ቁራጭ ላይ መዝለል የሚችለው ብቸኛው ቁራጭ ነው።
ፓውን
ፓውኑ እንደ አቀማመጡ እና የተቃዋሚው ክፍል አቀማመጥ ላይ በመመስረት የተለያዩ የመንቀሳቀስ ዘይቤዎች አሉት።
- ፓውን በመጀመሪያ እንቅስቃሴው አንድ ወይም ሁለት ካሬዎችን ወደ ፊት ሊያንቀሳቅስ ይችላል።
- ከመጀመሪያው እንቅስቃሴ በኋላ ፓውን በአንድ ጊዜ አንድ ካሬ ብቻ ወደፊት ሊያራምድ ይችላል።
- ፓውን በእያንዳንዱ አቅጣጫ አንድ ካሬ ወደ ፊት በሰያፍ አቅጣጫ በማንቀሳቀስ ይይዛል።
- ዘንቢል በጭራሽ ወደ ኋላ መንቀሳቀስ ወይም መያዝ አይችልም! ወደ ፊት ብቻ ነው የሚሄደው.
የፓውን ማስተዋወቂያ
አንድ ፓውን በቦርዱ ጠርዝ ላይ ከደረሰ, የበለጠ ኃይለኛ በሆነ ቁራጭ መቀየር አለበት. ትልቅ ጥቅም ነው!
የመሆን እድሉ
« en passant »
የፓውን ቀረጻ የሚፈጠረው የተቃዋሚው ፓውን ገና ከመጀመሪያው ቦታው ሁለት ካሬ ወደ ፊት ሲንቀሳቀስ እና የእኛ ፓውን ከጎኑ ሲሆን ነው። የዚህ ዓይነቱ ቀረጻ የሚቻለው በዚህ ጊዜ ብቻ ነው እና በኋላ ላይ ሊከናወን አይችልም.
ይህ ህጎች የጠላት አሻንጉሊቶችን ሳይጋፈጡ ወደ ሌላኛው ጎን እንዳይደርሱ ለመከላከል ነው. ለፈሪዎች ማምለጫ የለም!
ቤተመንግስት
በሁለቱም አቅጣጫዎች መወርወር፡- ንጉሱ ሁለት ካሬዎችን ወደ ሩክ አቅጣጫ ያንቀሳቅሳል፣ ሩክ በንጉሱ ላይ ዘሎ እና ከጎኑ ባለው ካሬ ላይ አረፈ።
ቤተ መንግስት ማድረግ አይችሉም፡-
- ንጉሱ በቼክ ላይ ከሆነ
- በሮክ እና በንጉሱ መካከል ቁራጭ ካለ
- ካስቲንግ በኋላ ንጉሱ በቼክ ላይ ከሆነ
- ንጉሱ የሚያልፍበት ካሬ ጥቃት ላይ ከሆነ
- ንጉሱ ወይም ሩክ ቀድሞውኑ በጨዋታው ውስጥ ተንቀሳቅሰዋል ከሆነ
ንጉስ አጥቅቷል።
ንጉሱ በጠላት ሲጠቃ እራሱን መከላከል አለበት። ንጉሱ በፍፁም ሊያዙ አይችሉም።
አንድ ንጉስ ወዲያውኑ ከጥቃቱ መውጣት አለበት፡-
- ንጉሱን በማንቀሳቀስ
- ጥቃቱን የሚያካሂደውን የጠላት ቁራጭ በመያዝ
- ወይም ጥቃቱን ከሠራዊቱ ክፍሎች በአንዱ በማገድ. ጥቃቱ በጠላት Knight ከተሰጠ ይህ የማይቻል ነው.
አረጋጋጭ
ንጉሱ ከቼክ ማምለጥ ካልቻሉ, ቦታው ቼክ ነው እና ጨዋታው አልቋል. ቼክ ያደረገው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል።
እኩልነት
የቼዝ ጨዋታም በአቻ ውጤት ሊጠናቀቅ ይችላል። የትኛውም ወገን ካላሸነፈ ጨዋታው በአቻ ውጤት ነው። የተሳተፈበት ጨዋታ የተለያዩ ቅጾች የሚከተሉት ናቸው።
- ስታሌሜት፡ መንቀሳቀስ ያለበት ተጫዋቹ ምንም አይነት እንቅስቃሴ በማይኖርበት ጊዜ እና ንጉሱ ቁጥጥር በማይደረግበት ጊዜ።
- ተመሳሳይ አቀማመጥ ሶስት ጊዜ መድገም.
- የንድፈ ሃሳባዊ እኩልነት፡ ለመፈተሽ በቦርዱ ላይ በቂ ቁርጥራጭ በማይኖርበት ጊዜ።
- እኩልነት በተጫዋቾች ተስማምቷል።
ለጀማሪዎች ቼዝ መጫወት ይማሩ
ጨርሶ እንዴት መጫወት እንዳለቦት ካላወቁ ከባዶ ቼዝ መጫወት እንደሚችሉ ለማወቅ የእኛን መተግበሪያ መጠቀም ይችላሉ።
- ወደ ቼዝ ሎቢ ይሂዱ እና ከኮምፒዩተር ጋር ጨዋታ ይጀምሩ። የችግር ደረጃን "በዘፈቀደ" ይምረጡ.
- እንቅስቃሴን መጫወት ሲፈልጉ ይህን የእገዛ ገጽ ይክፈቱ። ከጊዜ ወደ ጊዜ እሱን መመልከት ያስፈልግዎታል.
- ሁሉንም የቁራጮቹን እንቅስቃሴዎች እስኪማሩ ድረስ ከኮምፒዩተር ጋር ይጫወቱ። የዘፈቀደ እንቅስቃሴዎችን የሚጫወቱ ከሆነ አያፍሩ ምክንያቱም ኮምፒዩተሩ እንዲሁ የዘፈቀደ እንቅስቃሴዎችን በዚህ ደረጃ ቅንብር ይጫወታል!
- ዝግጁ በሚሆኑበት ጊዜ ከሰው ተቃዋሚዎች ጋር ይጫወቱ። እርስዎን እንዴት እንደሚደበድቡ ተረዱ እና ስልቶቻቸውን ምሰሉ።
- የውይይት ሳጥኑን ተጠቀም እና ከእነሱ ጋር ተነጋገር። እነሱ ደግ ናቸው እና ማወቅ የሚፈልጉትን ያብራሩዎታል።