checkers plugin iconখেলৰ নিয়ম: চেকাৰ।
pic checkers
কেনেকৈ খেলিব?
এটা টুকুৰা লৰচৰ কৰিবলৈ, আপুনি ইয়াক দুটা ভিন্ন ধৰণে কৰিব পাৰে:
যদি আপুনি খেলখন আবদ্ধ হৈ আছে বুলি ভাবে, তেন্তে ইয়াৰ কাৰণ হ’ল আপুনি এই নিয়মটো নাজানে: এটা পণ্য খোৱাটো, যদি সম্ভৱ হয়, সদায় এটা বাধ্যতামূলক আন্দোলন।
খেলৰ নিয়ম
এই খেলত ব্যৱহৃত নিয়মবোৰ হৈছে আমেৰিকাৰ নিয়ম: পণ্য খোৱাটো, যদি সম্ভৱ হয়, সদায় এটা বাধ্যতামূলক আন্দোলন।
checkers empty
গেম বৰ্ডখন বৰ্গক্ষেত্ৰৰ, চৌষষ্ঠিটা সৰু বৰ্গক্ষেত্ৰৰ সৈতে, ৮x৮ গ্ৰীডত সজোৱা। সৰু বৰ্গবোৰ পাল পাতি পাতল আৰু গাঢ় ৰঙৰ (টুৰ্ণামেণ্টত সেউজীয়া আৰু বাফ), বিখ্যাত "চেকাৰ-বৰ্ড" আৰ্হিত। চেকাৰ খেলখন গাঢ় (ক’লা বা সেউজীয়া) বৰ্গক্ষেত্ৰত খেলা হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ একেবাৰে বাওঁফালে এটা ক’লা বৰ্গ আৰু একেবাৰে সোঁফালে এটা পাতল বৰ্গ আছে। ডাবল-কোণটো হ’ল ওচৰৰ সোঁফালৰ চুকত থকা ক’লা বৰ্গক্ষেত্ৰৰ সুকীয়া যোৰ।

checkers pieces
টুকুৰাবোৰ ৰঙা আৰু বগা, আৰু বেছিভাগ কিতাপতে ইয়াক ক’লা আৰু বগা বুলি কোৱা হয়। আধুনিক কিছুমান প্ৰকাশনত ইহঁতক ৰঙা আৰু বগা বুলি কোৱা হয়। দোকানত কিনা চেটবোৰ আন ৰঙৰ হ’ব পাৰে। ক’লা আৰু ৰঙা টুকুৰাবোৰক এতিয়াও ক’লা (বা ৰঙা) আৰু বগা বুলি কোৱা হয়, যাতে আপুনি কিতাপবোৰ পঢ়িব পাৰে। টুকুৰাবোৰ নলাকাৰ আকৃতিৰ, ওখতকৈ বহুত বহল (চিত্ৰ চাওক)। টুৰ্ণামেণ্টৰ টুকুৰাবোৰ মসৃণ, আৰু ইয়াৰ ওপৰত কোনো ডিজাইন (মুকুট বা সমকেন্দ্ৰিক বৃত্ত) নাথাকে। টুকুৰাবোৰ বৰ্ডৰ ক’লা বৰ্গক্ষেত্ৰৰ ওপৰত ৰখা হয়।

checkers start
আৰম্ভণিৰ স্থানত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাৰটা টুকুৰা থাকে, বৰ্ডৰ তেওঁৰ প্ৰান্তৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ বাৰটা ক’লা বৰ্গক্ষেত্ৰত। মন কৰক যে চেকাৰ ডায়াগ্ৰামত টুকুৰাবোৰ সাধাৰণতে পাতল ৰঙৰ বৰ্গক্ষেত্ৰত ৰখা হয়, পঢ়িব পৰাৰ বাবে। প্ৰকৃত বৰ্ড এখনত তেওঁলোক আন্ধাৰ বৰ্গক্ষেত্ৰবোৰত আছে।

checkers move
গতি: যিটো টুকুৰা ৰজা নহয়, এটা বৰ্গক্ষেত্ৰ, তিৰ্যকভাৱে, আগলৈ লৈ যাব পাৰে, যেনেকৈ সোঁফালে থকা ডায়েগ্ৰামটোত দেখা যায়। এজন ৰজাই এটা বৰ্গ তিৰ্যকভাৱে আগলৈ বা পিছলৈ গতি কৰিব পাৰে। এটা টুকুৰা (টুকুৰা বা ৰজা) কেৱল খালী বৰ্গক্ষেত্ৰলৈহে যাব পাৰে। এটা খোজত এটা বা ততোধিক জাম্পও থাকিব পাৰে (পৰৱৰ্তী অনুচ্ছেদ)।

checkers jump
জাম্পিং: আপুনি প্ৰতিপক্ষৰ টুকুৰা (টুকুৰা বা ৰজা) তাৰ ওপৰেৰে জপিয়াই, তিৰ্যকভাৱে, ইয়াৰ সিপাৰৰ কাষৰ খালী বৰ্গক্ষেত্ৰলৈ জপিয়াই ধৰি ৰাখে। বাওঁফালে থকা ডায়েগ্ৰামটোৰ দৰে তিনিটা বৰ্গক্ষেত্ৰ শাৰী পাতি ৰাখিব লাগিব (তিৰ্যকভাৱে কাষৰীয়া): আপোনাৰ জাম্পিং টুকুৰা (টুকুৰা বা ৰজা), প্ৰতিপক্ষৰ টুকুৰা (টুকুৰা বা ৰজা), খালী বৰ্গ। ৰজাই তিৰ্যকভাৱে, আগলৈ বা পিছলৈ জপিয়াই যাব পাৰে। যিটো টুকুৰা ৰজা নহয়, সেয়া কেৱল তিৰ্যকভাৱে আগলৈ জপিয়াই যাব পাৰে। আপুনি এটা বহু জাম্প কৰিব পাৰে (সোঁফালে থকা ডায়াগ্ৰাম চাওক), কেৱল এটা টুকুৰাৰে, খালী বৰ্গৰ পৰা খালী বৰ্গলৈ জপিয়াই। একাধিক জাম্পত জাম্প কৰা টুকুৰা বা ৰজাই প্ৰথমে এটা দিশত আৰু তাৰ পিছত আন এটা দিশত জপিয়াই দিশ সলনি কৰিব পাৰে। যিকোনো এটা জাম্পৰ সৈতে আপুনি মাত্ৰ এটা টুকুৰা জপিয়াব পাৰে, কিন্তু কেইবাটাও জাম্পৰ গতিৰে কেইবাটাও টুকুৰা জপিয়াব পাৰে। আপুনি জপিয়াই পৰা টুকুৰাবোৰ বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলায়। নিজৰ টুকুৰাটো জপিয়াই দিব নোৱাৰি। একেটা টুকুৰাকে দুবাৰকৈ জপিয়াই দিব নোৱাৰি, একেটা খোজতে। জপিয়াব পাৰিলে কৰিবই লাগিব। আৰু, এটা বহুবিধ জাম্প সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব; আপুনি একাধিক জাম্পৰ মাজেৰে আংশিকভাৱে ৰৈ থাকিব নোৱাৰে। যদি আপোনাৰ জাম্পৰ পছন্দ আছে, তেন্তে আপুনি সেইবোৰৰ মাজৰ পৰা বাছি ল’ব পাৰে, ইয়াৰে কিছুমান একাধিক হওক বা নহওক। এটা টুকুৰা, ৰজা হওক বা নহওক, ৰজাক জপিয়াই দিব পাৰে।

ৰজালৈ উন্নীতকৰণ: যেতিয়া এটা টুকুৰা শেষ শাৰীত (কিং শাৰী) উপনীত হয়, তেতিয়া ই এটা ৰজা হৈ পৰে। সেইটোৰ ওপৰত দ্বিতীয়টো চেকাৰ ৰখা হয়, প্ৰতিপক্ষই। মাত্ৰ ৰজা কৰা টুকুৰা এটা, টুকুৰা জপিয়াই থাকিব নোৱাৰে, পৰৱৰ্তী পদক্ষেপ নোহোৱালৈকে।
ৰঙা প্ৰথমে লৰচৰ কৰে। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি লৰচৰ কৰে। প্ৰতিটো পাকত মাত্ৰ এটা খোজহে কৰিব পাৰিব। আপুনি লৰচৰ কৰিব লাগিব। লৰচৰ কৰিব নোৱাৰিলে হাৰি যায়। খেলুৱৈসকলে সাধাৰণতে ৰংসমূহ যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লয়, আৰু তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী খেলসমূহত ৰংসমূহ বিকল্পভাৱে বাছি লয়।