খেলৰ নিয়ম: দবা।
কেনেকৈ খেলিব?
এটা টুকুৰা লৰচৰ কৰিবলৈ, আপুনি ইয়াক দুটা ভিন্ন ধৰণে কৰিব পাৰে:
- লৰচৰ কৰিবলৈ টুকুৰাটোত ক্লিক কৰক। তাৰ পিছত ক’লৈ যাব লাগে সেই বৰ্গটোত ক্লিক কৰক।
- টুকুৰাটো লৰচৰ কৰিবলৈ টিপক, এৰি নিদিব, আৰু ইয়াক লক্ষ্য বৰ্গক্ষেত্ৰলৈ টানি নিব।
খেলৰ নিয়ম
পাতনি
আৰম্ভণিৰ স্থানত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বৰ্ডত কেইবাটাও টুকুৰা ৰখা হয়, যিয়ে এটা সেনাবাহিনী গঠন কৰে। প্ৰতিটো টুকুৰাৰ এটা নিৰ্দিষ্ট গতিবিধিৰ আৰ্হি থাকে।
দুয়োটা সেনাবাহিনীয়ে যুঁজিব, এটা এটাকৈ খোজ। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা খোজ খেলিব, আৰু শত্ৰুক নিজৰ খোজ খেলিবলৈ দিব।
তেওঁলোকে শত্ৰুৰ টুকুৰাবোৰ দখল কৰিব, আৰু যুদ্ধৰ কৌশল আৰু সামৰিক কৌশল ব্যৱহাৰ কৰি শত্ৰুৰ ভূখণ্ডলৈ আগবাঢ়ি যাব। খেলৰ লক্ষ্য হৈছে শত্ৰু ৰজাক বন্দী কৰা।
ৰজাজন
ৰজাই যিকোনো দিশত এটা বৰ্গ লৰচৰ কৰিব পাৰে, যেতিয়ালৈকে কোনো টুকুৰাই তেওঁৰ বাট বন্ধ কৰি ৰাখিব নোৱাৰে।
ৰজাই হয়তো কোনো চৌহদলৈ স্থানান্তৰিত নহ’বও পাৰে:
- যিটো তেওঁৰ নিজৰ এটা টুকুৰাই দখল কৰিছে,
- য'ত ইয়াক শত্ৰুৰ টুকুৰাৰ দ্বাৰা পৰীক্ষা কৰা হয়
- শত্ৰু ৰজাৰ কাষতে
ৰাণী
ৰাণীয়ে যিকোনো সংখ্যক বৰ্গক্ষেত্ৰক যিকোনো দিশত পোন বা তিৰ্যকভাৱে লৰচৰ কৰিব পাৰে। ই খেলৰ আটাইতকৈ শক্তিশালী টুকুৰা।
ৰুক
ৰুকটো সৰলৰেখাত, যিকোনো সংখ্যক বৰ্গক্ষেত্ৰত অনুভূমিক বা উলম্বভাৱে গতি কৰিব পাৰে।
বিচপ
বিচপে যিকোনো সংখ্যক বৰ্গ তিৰ্যকভাৱে লৰচৰ কৰিব পাৰে। প্ৰতিজন বিচপে কেৱল একে ৰঙৰ বৰ্গক্ষেত্ৰতহে আগবাঢ়িব পাৰে, যিদৰে ই খেল আৰম্ভ কৰিছিল।
নাইটজন
নাইটটোৱেই একমাত্ৰ টুকুৰা যিয়ে এটা টুকুৰাৰ ওপৰেৰে জপিয়াই যাব পাৰে।
পণ্যটো
পণ্যটোৰ অৱস্থান আৰু প্ৰতিপক্ষৰ টুকুৰাৰ অৱস্থানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি পণ্যৰ গতিৰ ধৰণ বেলেগ বেলেগ।
- পণ্যটোৱে প্ৰথম খোজত এটা বা দুটা বৰ্গ পোনে পোনে আগুৱাই যাব পাৰে।
- প্ৰথম খোজৰ পিছত পণ্যটোৱে এটা সময়ত মাত্ৰ এটা বৰ্গক্ষেত্ৰহে আগুৱাই যাব পাৰে।
- পণ্যটোৱে প্ৰতিটো দিশত তিৰ্যকভাৱে এটা বৰ্গ আগুৱাই গৈ ধৰি ৰাখে।
- পণ্যটোৱে কেতিয়াও পিছলৈ গতি কৰিব নোৱাৰে বা ধৰিব নোৱাৰে! ই কেৱল আগবাঢ়ি যায়।
পন প্ৰচাৰ
যদি এটা Pawn বৰ্ডৰ প্ৰান্তত উপনীত হয়, তেন্তে ইয়াক অধিক শক্তিশালী টুকুৰাৰ সৈতে বিনিময় কৰিব লাগিব। এটা ডাঙৰ সুবিধা!
ৰ সম্ভাৱনা
« en passant »
প’ন কেপচাৰ তেতিয়াই হয় যেতিয়া প্ৰতিপক্ষৰ প’নটোৱে মাত্ৰ আৰম্ভণিৰ স্থানৰ পৰা দুটা বৰ্গ আগলৈ আগবাঢ়ি যায় আৰু আমাৰ প’ন ইয়াৰ কাষতে থাকে। এই ধৰণৰ বন্দী এই সময়তহে সম্ভৱ আৰু পিছত কৰিব নোৱাৰি।
এই নিয়মৰ অস্তিত্ব আছে যাতে কোনো পণ্যই সিপাৰলৈ যাব নোৱাৰে, শত্ৰুৰ পণ্যৰ সন্মুখীন হ’ব নালাগে। কাপুৰুষৰ কোনো পলায়ন নাই!
দুৰ্গ
দুয়োফালে কেছলিং: ৰজাই ৰুক দিশত দুটা বৰ্গক্ষেত্ৰ আগুৱাই লৈ যায়, ৰুকে ৰজাৰ ওপৰেৰে জপিয়াই কাষৰ চৌহদটোত অৱতৰণ কৰে।
আপুনি দুৰ্গ কৰিব নোৱাৰে:
- যদি ৰজা নিয়ন্ত্ৰণত থাকে
- যদি ৰুক আৰু ৰজাৰ মাজত এটা টুকুৰা থাকে
- যদি ৰজা কাষ্টলিঙৰ পিছত নিয়ন্ত্ৰণত থাকে
- যদি ৰজাই পাৰ হৈ যোৱা চৌহদটো আক্ৰমণৰ সন্মুখীন হয়
- যদিহে ৰজা বা ৰুকক ইতিমধ্যে খেলত স্থানান্তৰিত কৰা হৈছে
ৰজাই আক্ৰমণ কৰিলে
যেতিয়া ৰজাক শত্ৰুৱে আক্ৰমণ কৰে তেতিয়া ই নিজকে ৰক্ষা কৰিব লাগিব। ৰজাক কেতিয়াও বন্দী কৰিব নোৱাৰি।
এজন ৰজাই তৎক্ষণাত আক্ৰমণৰ পৰা ওলাই আহিব লাগিব:
- ৰজাক লৰচৰ কৰি
- আক্ৰমণ কৰি থকা শত্ৰুৰ টুকুৰাটো বন্দী কৰি
- বা তেওঁৰ সৈন্যবাহিনীৰ এটা টুকুৰাৰে আক্ৰমণ বন্ধ কৰি। যদি আক্ৰমণ শত্ৰু নাইটে দিছিল তেন্তে এইটো অসম্ভৱ।
চেকমেট
যদি ৰজাই চেকৰ পৰা সাৰি যাব নোৱাৰে তেন্তে পজিচন চেকমেট হৈ খেল শেষ হয়। চেকমেট কৰা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।
সমতা
দবা খেল এখন ড্ৰ’ৰ সৈতেও শেষ হ’ব পাৰে। যদি কোনো পক্ষই জয়ী নহয় তেন্তে খেলখন ড্ৰ’। ড্ৰ' খেলৰ বিভিন্ন ৰূপসমূহ হ'ল:
- অচলাৱস্থা: যেতিয়া এই পদক্ষেপ ল’বলগীয়া খেলুৱৈজনৰ কোনো সম্ভাৱ্য খোজ নাথাকে, আৰু তেওঁৰ ৰজা নিয়ন্ত্ৰণত নাথাকে।
- একেটা অৱস্থানৰ তিনিবাৰ পুনৰাবৃত্তি।
- তাত্ত্বিক সমতা: যেতিয়া বৰ্ডত চেকমেট কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত টুকুৰা নাথাকে।
- খেলুৱৈসকলে সহমতত উপনীত হোৱা সমতা।
দবা খেলিবলৈ শিকক, নবীনসকলৰ বাবে
যদি আপুনি একেবাৰে খেলিব নাজানে তেন্তে আমাৰ এপ্লিকেচন ব্যৱহাৰ কৰি শূন্যৰ পৰা দবা খেলিব শিকিব পাৰে।
- দবাৰ লবীলৈ যাওক, আৰু কম্পিউটাৰ বনাম খেল আৰম্ভ কৰক। "ৰেণ্ডম" অসুবিধাৰ স্তৰ নিৰ্ব্বাচন কৰক।
- যেতিয়া আপুনি এটা খোজ খেলিব লাগে, এই সহায় পৃষ্ঠাটো খোলক। মাজে মাজে চাব লাগিব।
- টুকুৰাবোৰৰ সকলো গতিবিধি শিকিব নোৱাৰালৈকে কম্পিউটাৰৰ বিৰুদ্ধে খেলক। যদি আপুনি ৰেণ্ডম মুভ খেলে, লাজ নকৰিব কাৰণ কম্পিউটাৰে এই স্তৰৰ সংহতিৰ সৈতে ৰেণ্ডম মুভও খেলিব!
- যেতিয়া আপুনি সাজু হ’ব, তেতিয়া মানৱ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ বিৰুদ্ধে খেলক। তেওঁলোকে আপোনাক কেনেকৈ মাৰিলে বুজি লওক, আৰু তেওঁলোকৰ কৌশল অনুকৰণ কৰক।
- আড্ডা বক্স ব্যৱহাৰ কৰক আৰু তেওঁলোকৰ সৈতে কথা পাতক। তেওঁলোক দয়ালু আৰু আপুনি জানিব বিচৰা কথাখিনি বুজাই দিব।