checkers plugin iconOyunun qaydaları: Dama.
pic checkers
Necə oynamalı?
Parçanı köçürmək üçün bunu iki fərqli yolla edə bilərsiniz:
Oyunun ilişib qaldığını düşünürsünüzsə, bunun səbəbi bu qaydanı bilməməyinizdir: Mümkünsə, piyada yemək həmişə məcburi bir hərəkətdir.
Oyunun qaydaları
Bu oyunda istifadə edilən qaydalar Amerika qaydalarıdır: Əgər mümkünsə, piyada yemək həmişə məcburi bir hərəkətdir.
checkers empty
Oyun lövhəsi kvadratdır, 8x8 torda düzülmüş altmış dörd kiçik kvadratdan ibarətdir. Kiçik kvadratlar alternativ olaraq açıq və tünd rənglidir (turnirlərdə yaşıl və buff), məşhur "dama taxtası" naxışında. Dama oyunu qaranlıq (qara və ya yaşıl) kvadratlarda oynanılır. Hər bir oyunçunun ən solunda qaranlıq kvadrat, ən sağında isə açıq kvadrat var. Cüt künc yaxın sağ küncdəki tünd kvadratların fərqli cütüdür.

checkers pieces
Parçalar Qırmızı və Ağdır və əksər kitablarda Qara və Ağ adlanır. Bəzi müasir nəşrlərdə onlar Qırmızı və Ağ adlanır. Mağazalardan alınan dəstlər başqa rənglərdə ola bilər. Qara və Qırmızı parçalar hələ də Qara (və ya Qırmızı) və Ağ adlanır ki, kitabları oxuya biləsiniz. Parçalar silindrik formadadır, hündürlüyündən daha genişdir (diaqrama bax). Turnir parçaları hamardır və üzərində dizayn yoxdur (taclar və ya konsentrik dairələr). Parçalar lövhənin qaranlıq kvadratlarına yerləşdirilir.

checkers start
Başlanğıc mövqeyi , hər bir oyunçunun lövhənin kənarına ən yaxın olan on iki qaranlıq kvadratda on iki ədəd olmasıdır. Diqqət yetirin ki, yoxlayıcı diaqramlarda parçalar oxunaqlı olmaq üçün adətən açıq rəngli kvadratlara yerləşdirilir. Əsl lövhədə onlar qaranlıq meydanlardadırlar.

checkers move
Hərəkət: Kral olmayan bir parça, sağdakı diaqramda olduğu kimi, bir kvadrat, çapraz, irəli hərəkət edə bilər. Kral bir kvadratı çapraz, irəli və ya geri hərəkət edə bilər. Bir parça (parça və ya kral) yalnız boş bir kvadrata keçə bilər. Hərəkət bir və ya bir neçə atlamadan da ibarət ola bilər (növbəti paraqraf).

checkers jump
Atlama: Siz rəqibin fiqurunu (parça və ya şah) onun üstündən, ondan kənarda yerləşən bitişik boş kvadrata çapraz olaraq atlayaraq tutursunuz. Üç kvadrat soldakı diaqramda olduğu kimi düzülməlidir (diaqonal olaraq bitişik): sizin atlama fiqurunuz (parça və ya şah), rəqibin fiquru (parça və ya şah), boş kvadrat. Kral çapraz, irəli və ya geri atlaya bilər. Kral olmayan bir parça, yalnız çapraz olaraq irəli atlaya bilər. Siz boş kvadratdan boş kvadrata tullanmaqla yalnız bir parça ilə çoxlu tullanma (sağdakı diaqrama baxın) edə bilərsiniz. Çoxlu tullanmada, tullanan parça və ya padşah istiqamətləri dəyişə bilər, əvvəlcə bir istiqamətə, sonra isə başqa istiqamətə tullanır. Siz hər hansı bir sıçrayışla yalnız bir parça atlaya bilərsiniz, lakin bir neçə atlama hərəkəti ilə bir neçə parça atlaya bilərsiniz. Atılan parçaları lövhədən çıxarırsınız. Öz parçanızı atlaya bilməzsiniz. Eyni hərəkətlə eyni parçanı iki dəfə atlaya bilməzsiniz. Əgər atlaya bilirsənsə, atmalısan. Və çoxlu atlama tamamlanmalıdır; çoxlu tullanma ilə qismən dayana bilməzsiniz. Əgər tullanma seçiminiz varsa, bəzilərinin çoxsaylı olub-olmamasından asılı olmayaraq, onlardan birini seçə bilərsiniz. Bir parça, istər padşah olsun, istərsə də kralı atlaya bilər.

Krala yüksəldin: Bir parça sonuncu sıraya (Kral Sırası) çatdıqda Kral olur. İkinci bir dama rəqib tərəfindən bunun üzərinə qoyulur. Yenicə padşah olan bir parça, növbəti hərəkətə qədər fiqurları atlamağa davam edə bilməz.
Əvvəlcə qırmızı hərəkət edir. Oyunçular növbə ilə hərəkət edirlər. Hər növbədə yalnız bir hərəkət edə bilərsiniz. Siz hərəkət etməlisiniz. Hərəkət edə bilmirsinizsə, itirirsiniz. Oyunçular adətən rəngləri təsadüfi seçirlər, sonra isə sonrakı oyunlarda alternativ rənglər seçirlər.