checkers plugin iconПравілы гульні: Шашкі.
pic checkers
Як гуляць?
Каб перамясціць кавалак, вы можаце зрабіць гэта двума рознымі спосабамі:
Калі вы думаеце, што гульня затрымалася, гэта таму, што вы не ведаеце гэтага правіла: з'яданне пешкі, калі гэта магчыма, заўсёды з'яўляецца абавязковым рухам.
Правілы гульні
Правілы, якія выкарыстоўваюцца ў гэтай гульні, з'яўляюцца амерыканскімі: з'яданне пешкі, калі гэта магчыма, заўсёды з'яўляецца абавязковым рухам.
checkers empty
Гульнявое поле квадратнае, з шасцідзесяццю чатырма меншымі квадратамі, размешчанымі ў сетцы 8x8. Меншыя квадрацікі па чарзе афарбаваныя ў светлыя і цёмныя колеры (зялёны і баф у турнірах) у знакамітым узоры «шахматная дошка». Гульня ў шашкі праводзіцца на цёмных (чорных або зялёных) палях. Кожны гулец мае цёмны квадрат злева ад яго і светлы квадрат справа. Двайны кут - гэта характэрная пара цёмных квадратаў у бліжэйшым правым куце.

checkers pieces
Кавалкі чырвона-белыя і ў большасці кніг называюцца чорнымі і белымі. У некаторых сучасных выданнях іх называюць Чырвоным і Белым. Набытыя ў крамах наборы могуць быць іншых колераў. Чорныя і чырвоныя часткі яшчэ называюць чорнымі (або чырвонымі) і белымі, каб можна было чытаць кнігі. Кавалкі маюць цыліндрычную форму, значна шырэйшыя за вышыню (гл. схему). Турнірныя фігуры гладкія і не маюць на іх малюнкаў (каронкі або канцэнтрычных колаў). Кавалкі размяшчаюцца на цёмных квадратах дошкі.

checkers start
Зыходная пазіцыя - кожны гулец мае дванаццаць фігур на дванаццаці цёмных квадратах, бліжэйшых да краю дошкі. Звярніце ўвагу, што ў шашкавых схемах фігуры звычайна размяшчаюцца на светлых квадраціках для зручнасці. На сапраўднай дошцы яны знаходзяцца на цёмных квадратах.

checkers move
Перасоўванне: фігура, якая не з'яўляецца каралём, можа перамяшчацца на адну клетку па дыяганалі наперад, як на дыяграме справа. Кароль можа перамяшчацца на адно поле па дыяганалі, наперад або назад. Фішка (фішка або кароль) можа перамяшчацца толькі на вольнае поле. Ход таксама можа складацца з аднаго або некалькіх скачкоў (наступны абзац).

checkers jump
Скачкі: вы захопліваеце фігуру праціўніка (фішку або караля), пераскокваючы праз яе па дыяганалі на суседнюю вольную клетку за ёй. Тры квадраты павінны быць выбудаваны (па дыяганалі), як на дыяграме злева: ваша скакальная фігура (фішка або кароль), фігура праціўніка (фішка або кароль), пустая клетка. Кароль можа скакаць па дыяганалі, наперад або назад. Фішка, якая не з'яўляецца каралём, можа скакаць толькі па дыяганалі наперад. Вы можаце зрабіць некалькі скачак (гл. дыяграму справа), толькі з адной фігурай, скачучы з пустога квадрата на пусты квадрат. У шматразовым скачку скакучая фігура або кароль можа мяняць кірунак, скачучы спачатку ў адным, а затым у іншым кірунку. Вы можаце пераскочыць толькі адну фігуру з любым дадзеным скачкам, але вы можаце пераскочыць некалькі частак з ходам у некалькі скачкоў. Вы прыбіраеце скачаныя фігуры з дошкі. Вы не можаце скакаць свой уласны кавалак. Вы не можаце скакаць адну і тую ж фігуру двойчы, адным і тым жа ходам. Калі вы можаце скакаць, вы павінны. І шматразовы скачок павінен быць завершаны; вы не можаце спыніцца на часткі праз шматразовы скачок. Калі ў вас ёсць выбар скачкоў, вы можаце выбраць адзін з іх, незалежна ад таго, ці з'яўляюцца некаторыя з іх некалькімі, ці не. Фішка, незалежна ад таго, кароль гэта ці не, можа пераскочыць каралём.

Абнаўленне да караля: калі фігура дасягае апошняга шэрагу (караля), яна становіцца каралём. Другая шашка кладзецца на гэтую шашку супернікам. Фішка, якая толькі што паставіла караля, не можа працягваць скакаць фігурамі да наступнага ходу.
Чырвоны рухаецца першым. Гульцы рухаюцца па чарзе. Вы можаце зрабіць толькі адзін ход за ход. Вы павінны рухацца. Калі вы не можаце рухацца, вы прайграеце. Гульцы звычайна выбіраюць колеры выпадковым чынам, а затым чаргуюць колеры ў наступных гульнях.