Правілы гульні: Рэверс.
Як гуляць?
Каб гуляць, проста пстрыкніце квадрат, дзе паставіць пешку.
Правілы гульні
Гульня Reversi - гэта гульня ў стратэгію, дзе вы спрабуеце валодаць як мага большай тэрыторыяй. Мэта гульні - мець большасць вашых каляровых дыскаў на дошцы ў канцы гульні.
Пачатак гульні: кожны гулец бярэ 32 дыскі і выбірае адзін колер для выкарыстання на працягу ўсёй гульні. Чорны змяшчае два чорныя дыскі, а белы - два белыя, як паказана на наступным малюнку. Гульня заўсёды пачынаецца з гэтай устаноўкі.
Ход складаецца з "абагнання" дыскаў вашага суперніка, а затым перагортвання дыскаў з флангам да вашага колеру. Абыйсці з флангу азначае размясціць дыск на дошцы так, каб шэраг дыскаў вашага суперніка абмяжоўваўся з кожнага канца дыскам вашага колеру. ("Рэд" можа складацца з аднаго або некалькіх дыскаў).
Вось адзін прыклад: белы дыск A ўжо быў на дошцы. Размяшчэнне белага дыска B апярэджвае шэраг з трох чорных дыскаў.
Затым белы перагортвае дыскі з флангам, і цяпер шэраг выглядае так:
Падрабязныя правілы Reversi
- Чорныя заўсёды ідуць першымі.
- Калі ў свой ход вы не можаце абыйсці з флангу і перавярнуць хаця б адзін дыск суперніка, ваш ход губляецца, і ваш супернік зноў рухаецца. Аднак, калі вам даступны ход, вы не можаце страціць сваю чаргу.
- Дыск можа адначасова абыходзіць любую колькасць дыскаў у адным або некалькіх шэрагах у любой колькасці напрамкаў - па гарызанталі, вертыкалі або дыяганалі. (Рядок вызначаецца як адзін або некалькі дыскаў у бесперапыннай прамой лініі ). Глядзіце два наступныя малюнкі.
- Вы не можаце прапускаць свой каляровы дыск, каб апярэдзіць дыск суперніка. Глядзіце наступны малюнак.
- Дыскі могуць быць абагнаны толькі ў выніку прамога перамяшчэння і павінны ўпасці на прамой лініі дыска, змешчанага ўніз. Глядзіце два наступныя графікі.
- Усе дыскі, якія апярэджваюць адзін ход, павінны быць перагорнуты, нават калі гульцу на карысць не пераварочваць іх наогул.
- Гулец, які перагортвае дыск, які не павінен быў паварочвацца, можа выправіць памылку, пакуль праціўнік не зрабіў наступны ход. Калі супернік ужо пераехаў, мяняць яго занадта позна, і дыск(ы) застаюцца як ёсць.
- Пасля таго, як дыск пастаўлены на клетку, ён ніколі не можа быць перанесены на іншую клетку пазней у гульні.
- Калі ў гульца скончыліся дыскі, але ён усё яшчэ мае магчымасць абысці дыск суперніка ў свой ход, супернік павінен даць гульцу дыск для выкарыстання. (Гэта можа адбывацца столькі разоў, колькі трэба прайгравальніку і можа выкарыстоўваць дыск).
- Калі ні адзін з гульцоў больш не можа рухацца, гульня скончана. Дыскі падлічваюцца, і гулец з большасцю сваіх каляровых дыскаў на дошцы становіцца пераможцам.
- Заўвага: гульня можа скончыцца да таго, як усе 64 квадраты будуць запоўненыя; калі больш немагчыма рухацца.