খেলার নিয়ম: চেকার।
কিভাবে খেলতে হবে?
একটি টুকরা সরাতে, আপনি এটি দুটি ভিন্ন উপায়ে করতে পারেন:
- সরানোর জন্য টুকরাটিতে ক্লিক করুন। তারপর বর্গক্ষেত্রে ক্লিক করুন যেখানে সরাতে হবে।
- সরানোর জন্য টুকরোটি টিপুন, ছেড়ে দেবেন না এবং টার্গেট বর্গক্ষেত্রে টেনে আনুন।
আপনি যদি মনে করেন যে গেমটি আটকে গেছে, এর কারণ আপনি এই নিয়মটি জানেন না: একটি প্যান খাওয়া, যদি এটি সম্ভব হয়, সর্বদা একটি বাধ্যতামূলক আন্দোলন।
খেলার নিয়ম
এই গেমটিতে ব্যবহৃত নিয়মগুলি হল আমেরিকান নিয়ম: একটি প্যান খাওয়া, যদি এটি সম্ভব হয়, সর্বদা একটি বাধ্যতামূলক আন্দোলন।
গেম বোর্ডটি বর্গাকার, চৌষট্টিটি ছোট বর্গক্ষেত্র, একটি 8x8 গ্রিডে সাজানো। ছোট বর্গক্ষেত্রগুলি পর্যায়ক্রমে হালকা এবং গাঢ় রঙের (টুর্নামেন্টে সবুজ এবং বাফ), বিখ্যাত "চেকার-বোর্ড" প্যাটার্নে। চেকারদের খেলা অন্ধকার (কালো বা সবুজ) স্কোয়ারে খেলা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের তার বাম দিকে একটি অন্ধকার বর্গক্ষেত্র এবং তার ডানদিকে একটি হালকা বর্গক্ষেত্র রয়েছে। ডাবল-কোণা হল কাছাকাছি ডান কোণে অন্ধকার বর্গক্ষেত্রগুলির স্বতন্ত্র জোড়া।
টুকরোগুলি লাল এবং সাদা, এবং বেশিরভাগ বইতে কালো এবং সাদা বলা হয়। কিছু আধুনিক প্রকাশনায়, তাদের লাল এবং সাদা বলা হয়। দোকানে কেনা সেট অন্য রং হতে পারে. কালো এবং লাল টুকরা এখনও কালো (বা লাল) এবং সাদা বলা হয়, যাতে আপনি বই পড়তে পারেন। টুকরোগুলো নলাকার আকৃতির, লম্বা থেকে অনেক বেশি চওড়া (চিত্র দেখুন)। টুর্নামেন্টের টুকরোগুলো মসৃণ, এবং সেগুলোতে কোনো নকশা (মুকুট বা কেন্দ্রীভূত বৃত্ত) নেই। টুকরাগুলি বোর্ডের অন্ধকার স্কোয়ারে স্থাপন করা হয়।
বোর্ডের তার প্রান্তের সবচেয়ে কাছের বারোটি অন্ধকার স্কোয়ারে প্রতিটি খেলোয়াড়ের বারোটি টুকরা নিয়ে শুরুর অবস্থান । লক্ষ্য করুন যে চেকার ডায়াগ্রামে, টুকরোগুলি সাধারণত হালকা রঙের স্কোয়ারের উপর রাখা হয়, পাঠযোগ্যতার জন্য। একটি বাস্তব বোর্ডে তারা অন্ধকার স্কোয়ারে রয়েছে।
চলমান: একটি টুকরো যা রাজা নয় তা ডানদিকের চিত্রের মতো একটি বর্গক্ষেত্রকে, তির্যকভাবে, সামনে নিয়ে যেতে পারে। একজন রাজা একটি বর্গক্ষেত্রকে তির্যকভাবে, সামনে বা পিছনে সরাতে পারে। একটি টুকরা (টুকরা বা রাজা) শুধুমাত্র একটি খালি বর্গক্ষেত্রে যেতে পারে। একটি পদক্ষেপে এক বা একাধিক জাম্পও থাকতে পারে (পরবর্তী অনুচ্ছেদ)।
জাম্পিং: আপনি একটি প্রতিপক্ষের টুকরো (টুকরো বা রাজা) ক্যাপচার করেন তার উপর দিয়ে, তির্যকভাবে, এটির ওপারে সংলগ্ন খালি বর্গক্ষেত্রে লাফিয়ে। তিনটি বর্গক্ষেত্র অবশ্যই সারিবদ্ধ হতে হবে (তির্যকভাবে সংলগ্ন) বাম দিকের চিত্রের মতো: আপনার জাম্পিং টুকরা (টুকরা বা রাজা), প্রতিপক্ষের টুকরো (টুকরা বা রাজা), খালি বর্গক্ষেত্র। একজন রাজা তির্যকভাবে, সামনে বা পিছনে লাফ দিতে পারে। একটি টুকরো যা রাজা নয়, কেবল তির্যকভাবে এগিয়ে যেতে পারে। খালি বর্গ থেকে খালি বর্গক্ষেত্রে লাফ দিয়ে আপনি একাধিক লাফ দিতে পারেন (ডানদিকের চিত্রটি দেখুন), শুধুমাত্র এক টুকরো দিয়ে। মাল্টিপল জাম্পে, জাম্পিং পিস বা রাজা দিক পরিবর্তন করতে পারে, প্রথমে এক দিকে এবং তারপর অন্য দিকে লাফ দিতে পারে। আপনি যে কোনো প্রদত্ত লাফ দিয়ে শুধুমাত্র এক টুকরো লাফ দিতে পারেন, কিন্তু আপনি বেশ কয়েকটি লাফ দিয়ে কয়েক টুকরো লাফ দিতে পারেন। আপনি বোর্ড থেকে লাফানো টুকরা অপসারণ. আপনি আপনার নিজের টুকরা লাফ দিতে পারবেন না. আপনি একই চালে একই টুকরো দুবার লাফিয়ে উঠতে পারবেন না। যদি আপনি লাফ দিতে পারেন, আপনি অবশ্যই. এবং, একটি একাধিক লাফ সম্পূর্ণ করতে হবে; আপনি একাধিক লাফ দিয়ে আংশিক পথ থামাতে পারবেন না। আপনার যদি লাফের একটি পছন্দ থাকে, তবে আপনি সেগুলির মধ্যে বেছে নিতে পারেন, সেগুলির মধ্যে কয়েকটি একাধিক হোক বা না হোক। একটি টুকরা, তা রাজা হোক বা না হোক, একজন রাজাকে লাফ দিতে পারে।
রাজাতে আপগ্রেড করুন: যখন একটি টুকরো শেষ সারিতে (কিং রো) পৌঁছায়, তখন এটি রাজা হয়ে যায়। একটি দ্বিতীয় পরীক্ষক প্রতিপক্ষ দ্বারা যে এক উপরে স্থাপন করা হয়. একটি টুকরা যা সবেমাত্র রাজত্ব করেছে, পরবর্তী পদক্ষেপ না হওয়া পর্যন্ত টুকরা জাম্পিং চালিয়ে যেতে পারে না।
লাল প্রথমে চলে। খেলোয়াড়রা পালা করে চলে যায়। আপনি প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি পদক্ষেপ করতে পারেন. আপনি সরানো আবশ্যক. নড়াচড়া করতে না পারলে হেরে যাবে। খেলোয়াড়রা সাধারণত এলোমেলো রং বেছে নেয় এবং তারপরে পরবর্তী গেমগুলিতে বিকল্প রং বেছে নেয়।