খেলার নিয়ম: বিপরীত।
কিভাবে খেলতে হবে?
খেলতে, আপনার প্যানটি যেখানে রাখতে হবে সেখানে শুধু বর্গক্ষেত্রে ক্লিক করুন।
খেলার নিয়ম
গেমটি রিভার্সি একটি কৌশলের খেলা যেখানে আপনি সম্ভাব্য সবচেয়ে বড় অঞ্চল দখল করার চেষ্টা করেন। গেমের উদ্দেশ্য হল গেমের শেষে বোর্ডে আপনার বেশিরভাগ রঙিন ডিস্ক থাকা।
গেমের শুরু: প্রতিটি খেলোয়াড় 32টি ডিস্ক নেয় এবং পুরো গেম জুড়ে ব্যবহার করার জন্য একটি রঙ বেছে নেয়। কালো দুটি কালো ডিস্ক রাখে এবং সাদা দুটি সাদা ডিস্ককে নিম্নলিখিত গ্রাফিকে দেখানো হয়েছে। গেমটি সর্বদা এই সেটআপ দিয়ে শুরু হয়।
একটি পদক্ষেপের মধ্যে আপনার প্রতিপক্ষের ডিস্কগুলিকে "আউটফ্ল্যাঙ্ক করা" থাকে, তারপর আউটফ্ল্যাঙ্কড ডিস্কগুলিকে আপনার রঙে উল্টানো হয়। আউটফ্ল্যাঙ্ক করার অর্থ হল বোর্ডে একটি ডিস্ক স্থাপন করা যাতে আপনার প্রতিপক্ষের ডিস্কের সারি প্রতিটি প্রান্তে আপনার রঙের একটি ডিস্ক দ্বারা সীমানা থাকে। (একটি "সারি" এক বা একাধিক ডিস্ক দ্বারা গঠিত হতে পারে)।
এখানে একটি উদাহরণ: সাদা ডিস্ক A ইতিমধ্যেই বোর্ডে ছিল। সাদা ডিস্ক B এর স্থাপন তিনটি কালো ডিস্কের সারিকে ছাড়িয়ে যায়।
তারপরে, সাদা আউটফ্ল্যাঙ্কড ডিস্কগুলিকে ফ্লিপ করে এবং এখন সারিটি এইরকম দেখায়:
Reversi এর বিস্তারিত নিয়ম
- কালো সবসময় আগে চলে।
- যদি আপনার পালা আপনি অন্তত একটি বিরোধী ডিস্ককে ছাড়িয়ে যেতে এবং উল্টাতে না পারেন তবে আপনার পালা বাজেয়াপ্ত হবে এবং আপনার প্রতিপক্ষ আবার সরে যাবে। যাইহোক, যদি একটি পদক্ষেপ আপনার জন্য উপলব্ধ হয়, তাহলে আপনি আপনার পালা হারাতে পারবেন না।
- একটি ডিস্ক একই সময়ে যেকোন সংখ্যক নির্দেশে এক বা একাধিক সারিতে যেকোনো সংখ্যক ডিস্ককে ছাড়িয়ে যেতে পারে - অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে। (একটি সারি একটি ক্রমাগত সরল রেখায় এক বা একাধিক ডিস্ক হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়)। নিচের দুটি গ্রাফিক্স দেখুন।
- একটি বিরোধী ডিস্ককে ছাড়িয়ে যেতে আপনি আপনার নিজস্ব রঙের ডিস্কের উপর এড়িয়ে যেতে পারবেন না। নিম্নলিখিত গ্রাফিক দেখুন.
- চাকতি শুধুমাত্র একটি সরানো একটি সরাসরি ফলাফল হিসাবে outflanked হতে পারে এবং নিচে রাখা ডিস্কের সরাসরি লাইনে পড়তে হবে। নিচের দুটি গ্রাফিক্স দেখুন।
- যেকোন এক চালে আউটফ্ল্যাঙ্ক করা সমস্ত ডিস্ক অবশ্যই ফ্লিপ করা উচিত, এমনকি যদি এটি প্লেয়ারের সুবিধার হয় তবে সেগুলি একেবারে উল্টে না দেওয়া।
- একজন খেলোয়াড় যে একটি ডিস্ক ফ্লিপ করে যা চালু করা উচিত ছিল না সে ভুলটি সংশোধন করতে পারে যতক্ষণ না প্রতিপক্ষ পরবর্তী পদক্ষেপ না করে। যদি প্রতিপক্ষ ইতিমধ্যেই স্থানান্তরিত হয়, তবে এটি পরিবর্তন করতে অনেক দেরি হয়ে গেছে এবং ডিস্ক(গুলি) যেমন রয়েছে তেমনই থাকবে।
- একবার একটি ডিস্ক একটি বর্গক্ষেত্রে স্থাপন করা হলে, এটি গেমের পরে অন্য স্কোয়ারে সরানো যাবে না।
- যদি একজন খেলোয়াড়ের ডিস্ক ফুরিয়ে যায়, কিন্তু তারপরও তার বাঁক নিয়ে একটি বিরোধী ডিস্ককে ছাড়িয়ে যাওয়ার সুযোগ থাকে, তাহলে প্রতিপক্ষকে অবশ্যই প্লেয়ারকে ব্যবহার করার জন্য একটি ডিস্ক দিতে হবে। (এটি প্লেয়ারের যতবার প্রয়োজন ততবার ঘটতে পারে এবং একটি ডিস্ক ব্যবহার করতে পারে)।
- যখন উভয় খেলোয়াড়ের পক্ষে সরানো আর সম্ভব হয় না, তখন খেলা শেষ হয়। ডিস্ক গণনা করা হয় এবং বোর্ডে তার বা তার রঙের ডিস্কের সংখ্যাগরিষ্ঠ খেলোয়াড় বিজয়ী হয়।
- মন্তব্য: সমস্ত 64টি স্কোয়ার পূর্ণ হওয়ার আগেই একটি খেলা শেষ হওয়া সম্ভব; যদি আর কোনো নড়াচড়া সম্ভব না হয়।