Pravila igre: Dame.
Kako igrati?
Da biste premjestili komad, to možete učiniti na dva različita načina:
- Kliknite na komad za pomicanje. Zatim kliknite na kvadrat u koji se krećete.
- Pritisnite komad za pomicanje, ne puštajte ga i povucite ga na ciljni kvadrat.
Ako mislite da je igra zapela, to je zato što ne znate ovo pravilo: jedenje pješaka, ako je moguće, uvijek je obavezan pokret.
Pravila igre
Pravila koja se koriste u ovoj igri su američka pravila: Pojesti pijuna, ako je moguće, uvijek je obavezan pokret.
Ploča za igru je kvadratna, sa šezdeset i četiri manja kvadrata, raspoređena u mrežu 8x8. Manji kvadrati su naizmjenično svijetlih i tamnih boja (zeleni i buff na turnirima), u poznatom uzorku "šahovnica". Igra dame se igra na tamnim (crnim ili zelenim) poljima. Svaki igrač ima tamni kvadrat na svojoj krajnjoj lijevoj strani i svijetli kvadrat na svojoj krajnjoj desnoj strani. Dvostruki ugao je karakterističan par tamnih kvadrata u bližem desnom uglu.
Komadi su crveno-bijeli, a u većini knjiga se zovu crno-bijeli. U nekim modernim publikacijama nazivaju se Crveno-bijelo. Kompleti kupljeni u prodavnicama mogu biti i drugih boja. Crni i crveni komadi se i dalje zovu Crni (ili Crveni) i Bijeli, tako da možete čitati knjige. Komadi su cilindričnog oblika, mnogo širi nego što su visoki (vidi dijagram). Turnirski komadi su glatki i nemaju dizajn (krune ili koncentrične krugove) na sebi. Komadi se postavljaju na tamne kvadrate ploče.
Početna pozicija je sa svakim igračem koji ima dvanaest figura, na dvanaest tamnih polja najbližih njegovoj ivici ploče. Primijetite da se u dijagramima dama komadi obično postavljaju na svijetle kvadrate, radi čitljivosti. Na pravoj tabli su na tamnim poljima.
Kretanje: figura koja nije kralj može se pomjeriti za jedno polje, dijagonalno, naprijed, kao na dijagramu desno. Kralj se može pomjeriti za jedno polje dijagonalno, naprijed ili nazad. Fit (figura ili kralj) može se pomaknuti samo na prazno polje. Pokret se također može sastojati od jednog ili više skokova (sljedeći pasus).
Skakanje: hvatate protivničku figuru (figuru ili kralja) preskačući je, dijagonalno, na susjedno prazno polje iza nje. Tri polja moraju biti poređana (dijagonalno susjedna) kao na dijagramu lijevo: vaša figura za skok (figura ili kralj), protivnička figura (figura ili kralj), prazno polje. Kralj može skočiti dijagonalno, naprijed ili nazad. Komad koja nije kralj, može samo skočiti dijagonalno naprijed. Možete napraviti višestruki skok (pogledajte dijagram na desnoj strani), samo sa jednim komadom, skakanjem s praznog polja na prazno polje. U višestrukom skoku, skakačka figura ili kralj može promijeniti smjer, skačući prvo u jednom, a zatim u drugom smjeru. Možete skočiti samo jednu figuru sa bilo kojim datim skokom, ali možete skočiti nekoliko figura potezom od nekoliko skokova. Skinite preskočene dijelove sa ploče. Ne možete skočiti vlastiti komad. Ne možete skočiti dva puta istu figuru, u istom potezu. Ako možeš skočiti, moraš. I višestruki skok mora biti završen; ne možete zaustaviti dio puta kroz višestruki skok. Ako imate izbor skokova, možete birati između njih, bez obzira da li su neki od njih višestruki ili ne. Komad, bilo da je kralj ili ne, može preskočiti kralja.
Nadogradnja na kralja: Kada figura dođe do posljednjeg reda (Kraljevski red), postaje kralj. Drugi dam na njega stavlja protivnik. Fit koji je upravo kralj, ne može nastaviti da skače figure do sljedećeg poteza.
Crveni se prvi kreće. Igrači se naizmjenično kreću. Možete napraviti samo jedan potez po okretu. Moraš se pomeriti. Ako se ne možete pomaknuti, gubite. Igrači obično biraju boje nasumično, a zatim mijenjaju boje u narednim igrama.