Regles del joc: Reversi.
Com jugar?
Per jugar, només cal que feu clic a la casella on col·loqueu el vostre peó.
Les regles del joc
El joc Reversi és un joc d'estratègia on intentes posseir el territori més gran possible. L'objectiu del joc és tenir la majoria dels teus discs de colors al tauler al final del joc.
Inici del joc: cada jugador agafa 32 discos i tria un color per utilitzar-lo al llarg del joc. El negre col·loca dos discos negres i el blanc dos discos blancs tal com es mostra al gràfic següent. El joc sempre comença amb aquesta configuració.
Un moviment consisteix a "flanquejar" els discos del teu oponent i, a continuació, girar els discos flanquejats al teu color. Flanquejar significa col·locar un disc al tauler de manera que la fila de discos del teu oponent estigui vorejada a cada extrem per un disc del teu color. (Una "fila" pot estar formada per un o més discos).
Aquí teniu un exemple: el disc blanc A ja estava al seu lloc al tauler. La col·locació del disc blanc B flanqueja la fila de tres discos negres.
Aleshores, el blanc gira els discos flanquejats i ara la fila té aquest aspecte:
Normes detallades de Reversi
- Les negres sempre es mouen primer.
- Si en el teu torn no pots flanquejar i tirar almenys un disc contrari, el teu torn es perd i el teu oponent es mou de nou. Tanmateix, si teniu un moviment disponible, no podeu perdre el vostre torn.
- Un disc pot flanquejar qualsevol nombre de discos en una o més files en qualsevol nombre de direccions alhora: horitzontal, vertical o diagonal. (Una fila es defineix com un o més discos en una línia recta contínua ). Vegeu els dos gràfics següents.
- No podeu saltar el vostre propi disc de color per flanquejar un disc contrari. Vegeu el gràfic següent.
- Els discs només poden ser flanquejats com a resultat directe d'un moviment i han de caure en la línia directa del disc col·locat cap avall. Vegeu els dos gràfics següents.
- Tots els discos flanquejats en qualsevol moviment s'han de girar, encara que sigui avantatge per al jugador no girar-los en absolut.
- Un jugador que gira un disc que no s'hauria d'haver girat pot corregir l'error sempre que l'oponent no hagi fet un moviment posterior. Si l'oponent ja s'ha mogut, és massa tard per canviar i el(s) disc(s) romanen com estan.
- Una vegada que un disc està col·locat en una casella, mai es podrà moure a una altra casella més endavant en el joc.
- Si un jugador es queda sense discs, però encara té l'oportunitat de flanquejar un disc contrari en el seu torn, l'oponent ha de donar-li un disc perquè l'utilitzi. (Això pot passar tantes vegades com necessiti el reproductor i pot utilitzar un disc).
- Quan ja no és possible que cap dels jugadors es mogui, el joc s'acaba. Els discos es compten i el jugador amb la majoria dels seus discos de colors al tauler és el guanyador.
- Observació: És possible que un joc acabi abans que s'omplin les 64 caselles; si no hi ha més moviment possible.