checkers plugin iconQaîdeyên lîstikê: Checkers.
pic checkers
Çawa tê lîstin?
Ji bo veguheztina perçeyek, hûn dikarin wê bi du awayên cûda bikin:
Ger hûn difikirin ku lîstik asê maye, ji ber ku hûn vê qaîdeyê nizanin: Xwarina pawan, heke gengaz be, her gav tevgerek mecbûrî ye.
یاساکانی یارییەکە
Qaîdeyên ku di vê lîstikê de têne bikar anîn qaîdeyên Amerîkî ne: Xwarina piyonek, heke gengaz be, her gav tevgerek mecbûrî ye.
checkers empty
Tabloya lîstikê çargoşe ye, bi şêst û çar çarçikên piçûktir, di torgilokek 8x8 de hatine rêz kirin. Qadên piçûktir bi rengek sivik û tarî (di tûrnûvayan de kesk û gewr) bi şêwaza navdar "checker-board" in. Lîstika daçekan li meydanên tarî (reş an kesk) tê lîstin. Her lîstikvanek li milê wî yê çepê çarçoveyek tarî û li milê rastê yê rastê çaryekek ronahî heye. Du-goşe di quncikê rastê yê nêzîk de cotek çarçikên tarî yên diyar e.

checkers pieces
Parçeyên Sor û Spî ne, û di piraniya pirtûkan de Reş û Spî têne gotin. Di hin weşanên nûjen de, ji wan re Sor û Spî tê gotin. Komên ku li firotgehan têne kirîn dibe ku rengên din bin. Perçeyên Reş û Sor hîn jî jê re Reş (an Sor) û Spî têne gotin, da ku hûn pirtûkan bixwînin. Parçe bi şeklê cylindrîkî ne, ji dirêjahiya wan pir firehtir in (li diagramê binêre). Parçeyên tûrnûvayê xweş in, û li ser wan sêwiran (tac an derdorên hevseng) tune. Parçe li ser çarçikên tarî yên panelê têne danîn.

checkers start
Helwesta destpêkê bi her lîstikvanek ku diwanzdeh perçeyên xwe hene, li ser diwanzdeh çarçikên tarî yên herî nêzê qiraxa wî ya panelê ye. Bala xwe bidinê ku di nexşeyên kontrolker de, perçe bi gelemperî li çarçikên rengîn ên sivik têne danîn, ji bo xwendinê. Li ser tabloyek rastîn ew li çarçikên tarî ne.

checkers move
Tevger: Parçeyek ku ne padîşah be, dikare çargoşeyekê, diagonal, ber bi pêş ve biçe, wek di xêza rastê de. Padîşahek dikare çargoşeyekê dîagonal, pêş an paşde bimeşe. Parçeyek (perçe an padîşah) tenê dikare berbi çarçoveyek vala here. Tevgerek di heman demê de dikare ji yek an çend bazdan pêk were (paragrafa paşîn).

checkers jump
Jumping: Hûn perçeyek dijber (parçe an padîşah) bi bazdana ser wê, diagonal, berbi qada vala ya cîranê li derveyî wê digirin. Pêdivî ye ku sê çargoşe bêne rêz kirin (diagonal li tenişta hev) mîna di xêza çepê de: perçeya weya bazdanê (parçe an padîşah), perçeya dijber (parçe an padîşah), çargoşeya vala. Padîşahek dikare diagonal, pêş an paş ve biçe. Parçeyek ku ne padîşah be, tenê dikare bi rengek diagonal ber bi pêş ve biçe. Hûn dikarin bazdanek pirjimar bikin (li şemaya rastê binêre), bi yek perçeyê tenê, bi bazdana çargoşeya vala ber bi çarşiya vala ve. Di bazdanek pirjimar de, perçeyê bazdanê an padîşah dikare rêgezan biguhezîne, pêşî ber bi rêyek û dûv re jî ber bi rêyek din ve biçe. Bi her bazdanê re hûn dikarin tenê perçeyek bavêjin, lê hûn dikarin bi tevgerek çend bazdan re çend perçeyan bavêjin. Hûn perçeyên bazdayî ji panelê derdixin. Hûn nikarin perçeya xwe bavêjin. Hûn nikarin heman perçeyê du caran, di heman tevgerê de bavêjin. Heke hûn dikarin bazdin, divê hûn. Û, divê bazdanek pirjimar were qedandin; hûn nekarin di nav bazdanek pirjimar de rêyek rawestînin. Ger we hilbijarkek bazdan hebe, hûn dikarin di nav wan de hilbijêrin, bêyî ku hin ji wan pirjimar in, an na. Parçe, çi padîşah be, çi ne, dikare padîşahek bavêje.

Nûvekirina padîşah: Dema ku perçeyek digihîje rêza paşîn (Rêza King), ew dibe Padîşah. Kontrolek duyemîn li ser vê yekê, ji hêla dijber ve tê danîn. Parçeyek ku nû padîşah bûye, nikare bazdana perçeyan bidomîne, heya tevgera din.
Pêşî sor tevdigere. Lîstik bi dorê diçin. Hûn dikarin her gavê tenê yek tevgerê bikin. Divê hûn tevbigerin. Ger hûn nikaribin tevbigerin, hûn winda dikin. Lîstik bi gelemperî rengan random hildibijêrin, û dûv re di lîstikên paşîn de rengan diguhezînin.