checkers plugin iconRegoli di u ghjocu: dami.
pic checkers
Cumu ghjucà?
Per trasfurmà un pezzu, pudete fà in dui modi diffirenti:
Se pensate chì u ghjocu hè impiccatu, hè perchè ùn cunnosci micca sta regula: Manghjendu un pedone, s'ellu hè pussibule, hè sempre un muvimentu obligatoriu.
E regule di u ghjocu
I reguli usati in stu ghjocu sò i reguli americani: Manghjendu un pedone, se hè pussibule, hè sempre un muvimentu obligatoriu.
checkers empty
U tavulinu di ghjocu hè quadratu, cù sessanta quattru piazze più chjuche, disposti in una griglia 8x8. I piazze più chjuchi sò alternativamente di culore chjaru è scuru (verde è buff in tornei), in u famosu mudellu "checker-board". U ghjocu di i dami hè ghjucatu nantu à i quadri scuri (negri o verdi). Ogni ghjucadore hà un quadru scuru à a so sinistra è un quadru chjaru à a so estrema destra. U doppiu angulu hè u paru distintivu di quadrati scuri in u cantonu vicinu à a diritta.

checkers pieces
I pezzi sò rossi è bianchi, è sò chjamati neri è bianchi in a maiò parte di i libri. In certi publicazioni muderni, sò chjamati Red and White. Sets compru in i magazzini pò esse altri culori. I pezzi Neri è Rossi sò sempre chjamati Neri (o Rossi) è Bianchi, perchè pudete leghje i libri. I pezzi sò di forma cilindrica, assai più largu ch'elli sò altu (vede diagramma). I pezzi di u torneu sò lisci, è ùn anu micca disinni (corone o circles concentrici) nantu à elli. I pezzi sò posti nantu à i quadri scuri di u bordu.

checkers start
A pusizione di partenza hè cù ogni ghjucatore chì hà dodeci pezzi, nantu à i dodici quadrati scuri più vicinu à u so bordu di u tavulinu. Avvisu chì in i diagrammi di checker, i pezzi sò generalmente posti nantu à i quadri di culore chjaru, per leghje. Nant'à un veru bordu sò nantu à i quadri scuri.

checkers move
Movimentu: Un pezzu chì ùn hè micca un rè pò spustà un quadru, in diagonale, in avanti, cum'è in u diagramma à a diritta. Un rè pò spustà un quadru in diagonale, in avanti o in daretu. Un pezzu (pezzu o rè) pò solu spustà à un quadru vacante. Un muvimentu pò ancu esse cumpostu di unu o più salti (paragrafu prossimu).

checkers jump
Salta : catturà una pezza di l'avversariu (pezza o rè) saltendu sopra, in diagonale, à a casella vacante adiacente oltre. I trè squadre devenu esse allineati (diagonalmente adiacenti) cum'è in u diagramma à manca: u vostru pezzu saltu (pezzu o rè), u pezzu di l'avversu (pezzu o rè), quadru viotu. Un rè pò saltà in diagonale, in avanti o in daretu. Un pezzu chì ùn hè micca un rè, pò solu saltà in diagonale in avanti. Pudete fà un saltu multiple (vede u diagramma à a diritta), cù un pezzu solu, saltendu à u quadru viotu à u quadru viotu. In un saltu multiplu, u pezzu di saltu o rè pò cambià a direzzione, saltendu prima in una direzzione è dopu in una altra direzzione. Pudete saltà solu un pezzu cù un saltu datu, ma pudete saltà parechji pezzi cù un muvimentu di parechji salti. Eliminate i pezzi saltati da u bordu. Ùn pudete micca saltà u vostru propiu pezzu. Ùn pudete micca saltà u stessu pezzu duie volte, in u stessu muvimentu. Se pudete saltà, avete bisognu. È, un saltu multiplu deve esse cumpletu; ùn pudete micca piantà a parte di un saltu multiplu. Sè vo avete una scelta di salti, vi ponu sceglie à mezu à elli, a priscinniri di s'ellu certi di elli sò multiple, o micca. Un pezzu, ch'ella sia un rè o micca, pò saltà un rè.

Avanzate à u rè: Quandu un pezzu righjunghji l'ultima fila (u King Row), diventa un Re. Un secondu checker hè piazzatu sopra à quellu, da l'avversariu. Un pezzu chì hè ghjustu rè, ùn pò micca cuntinuà à saltà pezzi, finu à u prossimu muvimentu.
Rossu si move prima. I ghjucatori si movenu à turnu. Pudete fà solu una mossa per turnu. Vi tocca à spustà. Se ùn pudete micca move, perde. I ghjucatori di solitu sceglienu i culori à u casu, è poi alternanu i culori in i ghjochi successivi.