Regoli di u ghjocu: Scacchi.
Cumu ghjucà?
Per trasfurmà un pezzu, pudete fà in dui modi diffirenti:
- Cliccate nantu à u pezzu per move. Dopu cliccate nant'à u quadru induve si move.
- Pulsà u pezzu per spustà, ùn liberate micca, è trascinate nantu à u quadru di destinazione.
E regule di u ghjocu
Introduzione
In a pusizione di partenza, ogni ghjucatore hà parechji pezzi posti nantu à u tavulinu, custituendu un esercitu. Ogni pezzu hà un mudellu di muvimentu specificu.
E duie armate si batteranu, una mossa à volta. Ogni ghjucadore hà da ghjucà una mossa, è lascià u nemicu ghjucà a so mossa.
Cattureranu pezzi nemici, è avanzanu in u territoriu nemicu, usendu tattiche di cummattimentu è strategie militari. U scopu di u ghjocu hè di catturà u rè nemicu.
U Rè
U rè pò spustà un quadru in ogni direzzione, finu à chì nisun pezzu ùn impedisce u so caminu.
U Rè ùn pò micca spustà in un quadru:
- chì hè occupatu da unu di i so pezzi,
- induve hè verificatu da un pezzu nimicu
- vicinu à u rè nemicu
A regina
A regina pò spustà ogni numeru di quadrati dritti o diagonali in ogni direzzione. Hè u pezzu più putente di u ghjocu.
A torre
A torre pò spustà in una linea dritta, ogni numeru di quadrati orizontali o verticali.
U vescu
U vescu pò spustà un numeru di quadrati in diagonale. Ogni vescu pò solu muvimenti nantu à i stessi quadrati di culore, cum'è hà iniziatu u ghjocu.
U cavaliere
U cavaliere hè l'unicu pezzu chì pò saltà nantu à un pezzu.
U pedone
U pedone hà mudelli di movimenti diffirenti, secondu a so pusizioni, è a pusizione di i pezzi di l'avversariu.
- U pedone, in u so primu muvimentu, pò spustà una o duie squadre drittu in avanti.
- Dopu à a so prima mossa, u pedone pò avanzà solu un quadru per volta.
- U pedone cattura movendu in diagonale un quadratu in avanti in ogni direzzione.
- U pedone ùn pò mai spustà o catturà in daretu! Va solu avanti.
A prumuzione di pedone
Se un Pawn righjunghji u bordu di u tavulinu, deve esse scambiatu per un pezzu più putente. Hè un grande vantaghju !
A pussibilità di
« en passant »
A cattura di Pedone nasce quandu u Pedone di l'avversariu hè ghjustu spustatu da a so pusizioni di partenza duie piazze davanti è u nostru Pedone hè vicinu à ellu. Stu tipu di cattura hè pussibule solu in questu tempu è ùn pò micca esse fattu dopu.
Questa regula esiste per impedisce chì un peone ghjunghje à l'altru latu, senza avè da affruntà i pedini nemici. Nisuna scappata per i codardi !
Castellu
Casting in i dui sensi : U Rè si move dui quadrati in a direzzione di a Torre, u Rook salta sopra u Rè è sbarca nantu à a piazza accantu à ellu.
Ùn pudete micca casteddu:
- s'è u Rè hè in cuntrollu
- s'ellu ci hè un pezzu trà a Torre è u Rè
- s'è u Rè hè in cuntrollu dopu à l'archeghju
- s'è a piazza per quale passa u Rè hè sottu attaccu
- se u Rè o u Rook hè digià statu mossu in u ghjocu
King hà attaccatu
Quandu u rè hè attaccatu da u nemicu, deve difende. U Rè ùn pò mai esse catturatu.
Un Rè deve esce immediatamente da l'attaccu:
- muvendu u Rè
- catturà u pezzu nemicu chì face l'attaccu
- o per bluccà l'attaccu cù unu di i pezzi di u so esercitu. Questu hè impussibile se l'attaccu hè statu datu da u Cavaliere nemicu.
Checkmate
Se u Rè ùn pò micca scappà da u cuntrollu, a pusizione hè scaccu mate è u ghjocu hè finitu. U ghjucatore chì hà fattu checkmate vince u ghjocu.
Ugualità
Un ghjocu di scacchi pò ancu finisce cù un draw. Se nessuna parte vince, u ghjocu hè un draw. E diverse forme di un ghjocu disegnatu sò i seguenti:
- Stalemate: Quandu u ghjucatore, chì deve fà a mossa, ùn hà micca mossa pussibule, è u so Rè ùn hè micca in cuntrollu.
- Trè volte ripetizione di a listessa pusizione.
- Ugualità teorica: Quandu ùn ci sò micca abbastanza pezzi nantu à u tavulinu per checkmate.
- Ugualità accunsentita da i ghjucatori.
Amparate à ghjucà à scacchi, per i principianti
Se ùn sapete micca cumu ghjucà à tutti, pudete aduprà a nostra applicazione per amparà à ghjucà à scacchi da zero.
- Andate à u lobby di scacchi, è cuminciate un ghjocu versus l'urdinatore. Selezziunà u livellu di difficultà "Random".
- Quandu avete bisognu di ghjucà una mossa, apre sta pagina d'aiutu. Vi tuccherà à fighjulà di tantu in tantu.
- Ghjucà contru à l'urdinatore finu à amparà tutti i muvimenti di i pezzi. Sè ghjucate muvimenti aleatorii, ùn vi vergognate micca perchè l'urdinatore ghjucà ancu muvimenti casuali cù questu paràmetru di livellu!
- Quandu sarete prontu, ghjucate contr'à l'avversari umani. Capisce cumu ti battenu, è imitate e so tattiche.
- Aduprate a casella di chat è parlate cun elli. Sò gentili è vi spiegheranu ciò chì vulete sapè.