Regoli di u ghjocu: Pool.
Cumu ghjucà?
Quandu hè u vostru turnu di ghjucà, duvete aduprà 4 cuntrolli.
- 1. Move u bastone in ordine per selezziunà a direzzione.
- 2. Selezziunà u spin datu à u ballò. Per esempiu, si mette u puntu neru à u fondu di u circhiu biancu, a vostra bola torna dopu à chjappà un ughjettu.
- 3. Selezziunà a forza di u vostru colpu.
- 4. Cliccate u buttone per ghjucà quandu u vostru muvimentu hè preparatu.
E regule di u ghjocu
I reguli di stu ghjocu sò i reguli di a piscina 8-ball, chjamatu ancu
"Snooker"
.
- U scopu di u ghjocu hè di mette 8 boli in i buchi. Duvete mette i 7 boli di u vostru culore prima, è infine a bola nera.
- I ghjucatori ghjucanu unu dopu l'altru. Ma s'ellu un ghjucatore hà successu in sacchetta una bola, ghjoca una volta più.
- Avete u dirittu di chjappà a bola bianca, è solu a bola bianca, è scaccià contru à altri boli.
- À u principiu di u ghjocu, i ghjucatori ùn anu micca culori. Quandu un ghjucatore mette una bola in un burato per a prima volta, riceve stu culore, è u so avversariu riceve l'altru culore. I culori sò attribuiti per tuttu u ghjocu.
- Quandu hè u vostru turnu, avete da pruvà à mette e boli di u vostru culore in i buchi, unu dopu l'altru. Quandu i vostri 7 boli sò digià in i buchi, duvete mette a bola negra in un burato è poi vincite.
- Ùn avete micca u dirittu di chjappà i boli di l'altru ghjucatore prima. A prima palla chì avete culpitu deve esse unu di u vostru culore, o u neru s'ellu ùn avete micca bolle lasciate nantu à a tavula. Se ùn fate micca questu, hè una culpa.
- Ùn avete micca u dirittu di mette a bola bianca in un burato. Se fallite è mette a bola bianca in un burato, hè cunsideratu cum'è un sbagliu.
- Sè vo fate un difettu, vi sò puniti. A punizioni hè a seguente: U vostru avversariu hà u dirittu di spustà a bola bianca induve ellu vole prima di ghjucà. Avarà un colpu faciule.
- Se mette a bola negra in un burato prima di a fine di u ghjocu, perde immediatamente.
- Se mette a bola negra in un pirtusu è fate un difettu, perde. Ancu s'è ùn avete digià micca bolle di u vostru culore lasciate nantu à a tavula. Allora pudete sempre perde nantu à u colpu finali si pocket u neru è u biancu à u stessu tempu.
- Sembra un pocu complicatu, ma ùn vi preoccupate, hè un ghjocu simplice. È hè divertente, allora pruvate. Hè assai populari in questa applicazione. Farai assai amichi quì !
Un pocu di strategia
- U ghjocu di piscina hè un ghjocu di attaccu-difesa. I principianti volenu sempre puntuà, ma ùn hè micca sempre u muvimentu currettu. Calchì volta, hè megliu à difende. Ci hè dui manere di difende: Pudete mette a bola bianca induve l'avversariu avarà un muvimentu difficiule. O pudete bluccà u vostru avversariu. Blocking (chjamatu ancu
"snook"
) hè realizatu ammucciendu a bola bianca daretu à e vostre palle, cusì chì hè impussibile per u vostru avversariu di sparà una bola direttamente da quì. L'avversariu prubabilmente farà una falla.
- Se ùn pudete micca mette a vostra bola in u burcu, sparate dolcemente è pruvate à avvicinassi a vostra bola da u burcu. U vostru prossimu muvimentu serà vittorioso.
- Hè impurtante di pensà à u vostru secondu muvimentu. Aduprate u spinu per mette a bola bianca in un locu particulari, perchè pudete puntuà parechje volte in u stessu turnu.
- I principianti volenu sempre sparà assai duru, sperendu avè furtunatu. Ma ùn hè micca sempre una bona idea. Perchè vi pò accidintali sacchetta a bola nera in un pirtusu, o a bola bianca.
- Fate piani. Ogni volta chì ghjucate, duvete avè un pianu per i prossimi muvimenti. Questu face a diferenza trà principianti è esperti. Questu hè un esempiu di pianu: " Puderaghju sta bola in u pirtusu, dopu mette a bola bianca à a manca cù l'effettu di spin left, è infine bluccà u mo avversariu. »
Ghjucà contru à u robot
Ghjucà contru à l'intelligenza artificiale di u robot hè divertente, è hè un bonu modu per migliurà in stu ghjocu. L'applicazione prupone 7 livelli di difficultà progressiva:
- Livellu 1 - "aleatoriu":
U robot ghjoca tutale cù l'occhi bendati. Ellu farà muvimenti strani, è a maiò parte di u tempu, averete un difettu. Hè quasi cum'è s'è vo avete ghjucatu solu solu.
- Livellu 2 - "facile":
U robot ùn hè micca bè, face assai sbagli, è ùn attacca micca bè, è ùn difende micca bè.
- Livellu 3 - "mediu":
U robot mira un pocu megliu, è face menu sbagli. Ma ancu ùn attaccà bè o difende bè.
- Livellu 4 - "difficile":
U robot mira assai bè, ma micca perfettamente. Si sbaglia sempre, è ùn attacca micca bè. Ma ellu difende megliu avà. Ancu à questu livellu, u robot sà cumu mette a bola bianca se fate un difettu.
- Livellu 5 - "espertu":
U robot mira perfettamente, è sà cumu evità a maiò parte di i sbagli. Avà pò attaccà è difende cù rimbalzi cumplessi. U robot hè bonu tecnicamente, ma ùn hà micca strategia. Sè vo site un espertu, è se sapete cumu utilizà u spinu di u ballu biancu, o se pudete fà un bonu colpu di difesa prima di lascià u robot ghjucà, vi scunfighjate.
- Livellu 6 - "champion":
U robot ùn farà micca sbagliu. È à questu livellu di difficultà, u robot pò avà pensà è pò aduprà una strategia. Puderà pianificà un colpu in anticipu, è pò migliurà a so pusizioni cù u spin di ballu. Ellu farà ancu a vostra pusizioni difficiule s'ellu ci vole à difende. Hè assai difficiule di batte. Ma hè sempre pussibule di vince si ghjucate cum'è un campione, perchè u robot ghjoca sempre cum'è un umanu à questu livellu di difficultà.
- Livellu 7 - "genius":
Questu hè u livellu di difficultà ultimu. U robot ghjoca assai bè, è ancu megliu cà bè: ghjoca cum'è una macchina. Averete solu una chance per intascà e 8 boli in una volta. Sè vo missu un colpu, o s'è vo difende, o s'è vo lascià u robot ghjucà di novu solu una sola volta dopu à u vostru turnu à ghjucà, hà da saccheghjanu i boli 8 è vince. Ricurdatevi: avete solu una chance!