checkers plugin iconPravidla hry: Dáma.
pic checkers
Jak hrát?
Chcete-li figurku přesunout, můžete to udělat dvěma různými způsoby:
Pokud si myslíte, že se hra zasekla, je to proto, že neznáte toto pravidlo: Sníst pěšce, pokud je to možné, je vždy povinný pohyb.
Pravidla hry
Pravidla použitá v této hře jsou americká pravidla: Sníst pěšce, pokud je to možné, je vždy povinný pohyb.
checkers empty
Herní plán je čtvercový, se šedesáti čtyřmi menšími čtverci, uspořádanými do sítě 8x8. Menší políčka jsou střídavě světlé a tmavé barvy (zelená a buff v turnajích), ve známém vzoru „checker-board“. Hra dáma se hraje na tmavých (černých nebo zelených) polích. Každý hráč má tmavé pole zcela vlevo a světlé pole zcela vpravo. Dvojitý roh je výrazná dvojice tmavých čtverců v blízkém pravém rohu.

checkers pieces
Figurky jsou červené a bílé a ve většině knih se nazývají černobílé. V některých moderních publikacích se jim říká Red and White. Sady zakoupené v obchodech mohou být v jiných barvách. Černé a červené kusy se stále nazývají Black (nebo Red) a White, takže můžete číst knihy. Kusy mají válcový tvar, mnohem širší než jsou vysoké (viz obrázek). Turnajové kusy jsou hladké a nemají na sobě žádné vzory (koruny nebo soustředné kruhy). Figurky jsou umístěny na tmavých polích hrací desky.

checkers start
Výchozí pozice je, že každý hráč má dvanáct figurek na dvanácti tmavých polích nejblíže k jeho okraji hrací desky. Všimněte si, že v šachovnicových diagramech jsou figurky obvykle umístěny na světlých čtvercích, aby byly čitelné. Na skutečné desce jsou na tmavých polích.

checkers move
Pohyb: Figurka, která není králem, se může posunout o jedno pole diagonálně dopředu, jako na obrázku vpravo. Král se může posunout o jedno pole diagonálně, dopředu nebo dozadu. Figurka (figurka nebo král) se může přesunout pouze na prázdné pole. Pohyb může také sestávat z jednoho nebo více skoků (další odstavec).

checkers jump
Skákání: Zajmete soupeřovu figurku (figurku nebo krále) tak, že přes ni skočíte diagonálně na sousední volné pole za ní. Tři pole musí být seřazena (úhlopříčně vedle sebe) jako na obrázku vlevo: vaše skákací figurka (figurka nebo král), soupeřova figurka (figurka nebo král), prázdné pole. Král může skákat diagonálně, dopředu nebo dozadu. Figurka, která není králem, může skočit pouze šikmo vpřed. Můžete udělat vícenásobný skok (viz nákres vpravo), pouze s jednou figurkou, skokem na prázdné pole na prázdné pole. Při vícenásobném skoku může skákající figurka nebo král změnit směr, skákat nejprve jedním směrem a poté jiným směrem. Jakýmkoli daným skokem můžete skočit pouze jednu figurku, ale můžete skočit několik figurek pohybem několika skoků. Vyskočíte figurky z hrací plochy. Nemůžete skočit svůj vlastní kousek. Nemůžete skočit dvakrát stejnou figurkou ve stejném tahu. Pokud můžete skákat, musíte. A musí být dokončen vícenásobný skok; nemůžete zastavit část cesty přes vícenásobný skok. Máte-li na výběr skoky, můžete si mezi nimi vybrat bez ohledu na to, zda jsou některé vícenásobné nebo ne. Figurka, ať už je to král nebo ne, může skočit krále.

Upgrade na krále: Když figurka dosáhne poslední řady (královské řady), stane se králem. Druhou dámu položí na ni soupeř. Figurka, která právě ovládla, nemůže pokračovat ve skákání figurkami až do dalšího tahu.
Červená se pohybuje jako první. Hráči se střídají v pohybu. Za kolo můžete provést pouze jeden pohyb. Musíte se hýbat. Pokud se nemůžete pohnout, prohrajete. Hráči si obvykle vybírají barvy náhodně a poté barvy střídají v následujících hrách.