Pravidla hry: Šachy.
Jak hrát?
Chcete-li figurku přesunout, můžete to udělat dvěma různými způsoby:
- Kliknutím na kus se přesunete. Poté klikněte na políčko, kam se přesunout.
- Stiskněte figurku pro pohyb, neuvolňujte ji a přetáhněte ji na cílové pole.
Pravidla hry
Úvod
Ve výchozí pozici má každý hráč několik figurek umístěných na desce, které tvoří armádu. Každý kus má specifický pohybový vzorec.
Obě armády budou bojovat, jeden tah po druhém. Každý hráč zahraje jeden tah a nechá nepřítele zahrát jeho tah.
Budou zabírat nepřátelské kusy a postupovat na nepřátelské území pomocí bojové taktiky a vojenských strategií. Cílem hry je zajmout nepřátelského krále.
Král
Král se může posunout o jedno pole libovolným směrem, pokud mu žádná figurka nebrání v cestě.
Král se nesmí přesunout na pole:
- která je obsazena jedním z jeho vlastních kusů,
- kde je zkontrolován nepřátelským kusem
- sousedící s nepřátelským králem
Královna
Dáma se může pohybovat o libovolný počet polí přímo nebo diagonálně v libovolném směru. Je to nejmocnější kousek hry.
Věž
Věž se může pohybovat po přímce o libovolný počet polí vodorovně nebo svisle.
Biskup
Střelec se může posunout o libovolný počet polí diagonálně. Každý střelec se může pohybovat pouze po polích stejné barvy, jak začal hru.
Rytíř
Rytíř je jediná figurka, která může přeskočit figurku.
Pěšec
Pěšec má různé vzory tahů v závislosti na jeho pozici a postavení soupeřových figurek.
- Pěšec se při svém prvním tahu může pohnout o jedno nebo dvě pole přímo vpřed.
- Po svém prvním tahu může pěšec postoupit vpřed pouze o jedno pole.
- Pěšec zajme pohybem diagonálně o jedno pole dopředu v každém směru.
- Pěšec se nikdy nemůže pohnout ani zajmout zpět! Jde jen dopředu.
Propagace pěšce
Pokud pěšec dosáhne okraje šachovnice, musí být vyměněn za silnější figurku. Je to velká výhoda!
Možnost
« en passant »
Zajetí pěšce nastane, když se soupeřův pěšec právě posunul ze své výchozí pozice o dvě pole dopředu a náš pěšec je vedle něj. Tento druh zachycení je možný pouze v tuto chvíli a nelze jej provést později.
Tato pravidla mají zabránit pěšci dostat se na druhou stranu, aniž by museli čelit nepřátelským pěšcům. Pro zbabělce není úniku!
Hrad
Rošáda v obou směrech: Král se pohne o dvě pole ve směru věže, věž přeskočí krále a dopadne na pole vedle ní.
Nemůžete hradit:
- jestli je král v šachu
- pokud je mezi věží a králem figurka
- pokud je král po rošádu v šachu
- pokud je pole, kterým král prochází, pod útokem
- pokud byl král nebo věž již ve hře přesunuta
Král zaútočil
Když je král napaden nepřítelem, musí se bránit. Král nemůže být nikdy zajat.
Král se musí okamžitě dostat z útoku:
- pohybem krále
- zajetím nepřátelského kusu, který provádí útok
- nebo blokováním útoku jednou z částí jeho armády. To je nemožné, pokud útok provedl nepřátelský rytíř.
Šach mat
Pokud král nemůže uniknout ze šachu, pozice je mat a hra je u konce. Hráč, který dal mat, vyhrává hru.
Rovnost
Šachová partie může skončit i remízou. Pokud nevyhraje ani jedna strana, je hra nerozhodná. Různé formy tažené hry jsou následující:
- Patová situace: Když hráč, který má provést tah, nemá žádný možný tah a jeho král není pod kontrolou.
- Třikrát opakování stejné pozice.
- Teoretická rovnost: Když na šachovnici není dostatek figurek pro mat.
- Rovnost odsouhlasená hráči.
Naučte se hrát šachy, pro začátečníky
Pokud vůbec neumíte hrát, můžete se pomocí naší aplikace naučit hrát šachy od nuly.
- Přejděte do šachové haly a zahajte hru proti počítači. Vyberte úroveň obtížnosti „Náhodně“.
- Když potřebujete zahrát tah, otevřete tuto stránku nápovědy. Čas od času se na to budete muset podívat.
- Hrajte proti počítači, dokud se nenaučíte všechny pohyby figurek. Pokud hrajete náhodné tahy, nestyďte se, protože počítač bude hrát náhodné tahy i s tímto nastavením úrovně!
- Až budete připraveni, hrajte proti lidským protivníkům. Pochopte, jak vás porazí, a napodobte jejich taktiku.
- Použijte chatovací box a mluvte s nimi. Jsou milí a vysvětlí vám, co chcete vědět.