Pan mai eich tro chi yw chwarae, rhaid i chi ddefnyddio 5 rheolydd.
1. Symudwch y safle cychwynnol y tu mewn i'r blwch cychwyn i gael ongl dda.
2. Dewiswch uchder eich symudiad. Rhowch y cyrchwr i lawr i rolio, a'i roi ar y brig i saethu. Mae hyn yn anodd iawn felly byddwch yn ofalus.
3. Dewiswch gryfder eich ergyd. Os ydych chi'n bwriadu rholio ar y ddaear, saethwch yn galed iawn. Ond os ydych chi am daflu'ch pêl yn yr awyr, peidiwch â saethu'n rhy galed.
4. Dewiswch gyfeiriad y symudiad. Mae angen i chi aros nes bod y saeth yn cyrraedd y safle a ddymunir.
5. Cliciwch y botwm i chwarae pan fydd eich symudiad yn barod.
Rheolau'r gêm
Bocce, a elwir hefyd yn "
Pétanque
", yn gêm Ffrengig boblogaidd iawn.
Rydych chi'n chwarae ar dir cyfyngedig, ac mae'r llawr wedi'i wneud o dywod. Rhaid i chi daflu peli haearn ar y ddaear, a cheisio mynd mor agos â phosib at darged gwyrdd, o'r enw "
cochonnet
" .
Mae gan bob chwaraewr 4 pêl. Mae gan y chwaraewr y mae ei bêl agosaf at y targed yr hawl i BEIDIO â chwarae. Felly mae'n rhaid i'w wrthwynebydd chwarae. Os yw'r gwrthwynebydd yn dod yn agosach o'r targed, mae'r un rheol yn berthnasol ac mae trefn y chwaraewyr yn cael ei wrthdroi.
Pan fydd pêl yn mynd allan o'r maes chwarae, mae'n cael ei dileu o'r gêm ac o'r sgoriau.
Pan fydd chwaraewr wedi taflu ei beli i gyd, rhaid i'r chwaraewr arall daflu ei beli i gyd hefyd, nes nad oes gan y ddau chwaraewr ddim mwy o bêl.
Pan fydd pob pêl ar y ddaear, mae'r chwaraewr sydd â'r bêl agosaf yn cael 1 pwynt, ac 1 pwynt am ei gilydd yn agosach nag unrhyw bêl arall o'i wrthwynebydd. Os oes gan chwaraewr 5 pwynt, mae'n ennill y gêm. Fel arall mae rownd arall yn cael ei chwarae, nes bod un o'r chwaraewyr yn cael 5 pwynt a'r fuddugoliaeth.
Ychydig o strategaeth
Sylwch ar symudiadau eich gwrthwynebydd, a cheisiwch eu copïo wrth newid yr hyn oedd o'i le. Cofiwch hefyd sut wnaethoch chi chwarae eich symudiad a'i newid ychydig. Os gwnewch symudiad perffaith, ailadroddwch yr un symudiad dro ar ôl tro er mwyn sgorio mwy o bwyntiau.
Mae dau fath o symudiad yn y gêm hon: I rolio a saethu. Rholio yw'r weithred o anelu'r targed a thaflu'r bêl yn agos iawn ato. Mae'n anodd oherwydd nid yw'r bêl sy'n rholio ar y tywod yn mynd yn bell. Saethu yw'r weithred o dynnu pêl gwrthwynebydd o'r ddaear trwy ei tharo'n galed iawn. Os yw'ch saethu yn berffaith, mae'ch pêl yn cymryd union le pêl y gwrthwynebydd: Yn ne Ffrainc, maen nhw'n galw hyn yn "
carreau
", ac os gwnewch hynny, fe gewch chi ryddhad"
pastaga
" :)
Mae bob amser yn well bod o flaen y targed na thu ôl i'r targed. Mae'n anoddach i'r gwrthwynebydd rolio a bydd yn rhaid iddo saethu'ch pêl yn gyntaf.
Ceisiwch osgoi'r creigiau ar y llawr. Byddant yn effeithio ar taflwybr y bêl ar hap. Bydd y creigiau llai yn effeithio ychydig ar y llwybr, a bydd y creigiau mwy yn effeithio'n fawr ar y llwybr. Er mwyn osgoi'r creigiau, gallwch chi anelu rhwng dau ohonyn nhw, neu gallwch chi ddefnyddio'r rheolydd uchder i daflu'r bêl uwch eu pennau.