checkers plugin iconRheolau'r gêm: Checkers.
pic checkers
Sut i chwarae?
I symud darn, gallwch chi ei wneud mewn dwy ffordd wahanol:
Os ydych chi'n meddwl bod y gêm yn sownd, mae'n oherwydd nad ydych chi'n gwybod y rheol hon: Mae bwyta gwystl, os yw'n bosibl, bob amser yn symudiad gorfodol.
Rheolau'r gêm
Y rheolau a ddefnyddir yn y gêm hon yw'r rheolau Americanaidd: Mae bwyta gwystl, os yw'n bosibl, bob amser yn symudiad gorfodol.
checkers empty
Mae'r bwrdd gêm yn sgwâr, gyda chwe deg pedwar o sgwariau llai, wedi'u trefnu mewn grid 8x8. Mae'r sgwariau llai yn lliw golau a thywyll bob yn ail (gwyrdd a llwydfelyn mewn twrnameintiau), yn y patrwm "bwrdd gwirio" enwog. Mae gêm siecwyr yn cael ei chwarae ar y sgwariau tywyll (du neu wyrdd). Mae gan bob chwaraewr sgwâr tywyll ar ei ochr chwith eithaf a sgwâr golau ar ei dde eithaf. Y gornel ddwbl yw'r pâr nodedig o sgwariau tywyll yn y gornel dde agos.

checkers pieces
Coch a Gwyn yw'r darnau , ac fe'u gelwir yn Ddu a Gwyn yn y rhan fwyaf o lyfrau. Mewn rhai cyhoeddiadau modern, fe'u gelwir yn Goch a Gwyn. Gall setiau a brynir mewn siopau fod yn lliwiau eraill. Mae darnau Du a Choch yn dal i gael eu galw'n Ddu (neu Goch) a Gwyn, er mwyn i chi allu darllen y llyfrau. Mae'r darnau o siâp silindrog, yn lletach o lawer nag y maent yn dal (gweler y diagram). Mae darnau twrnamaint yn llyfn, ac nid oes ganddynt unrhyw ddyluniadau (coronau na chylchoedd consentrig) arnynt. Rhoddir y darnau ar sgwariau tywyll y bwrdd.

checkers start
Y man cychwyn yw gyda phob chwaraewr yn cael deuddeg darn, ar y deuddeg sgwâr tywyll sydd agosaf at ymyl ei fwrdd. Sylwch, mewn diagramau gwirio, fod y darnau fel arfer yn cael eu gosod ar y sgwariau lliw golau, er mwyn eu darllen. Ar fwrdd go iawn maen nhw ar y sgwariau tywyll.

checkers move
Symud: Gall darn nad yw'n frenin symud un sgwâr, yn groeslinol, ymlaen, fel yn y diagram ar y dde. Gall brenin symud un sgwâr yn groeslinol, ymlaen neu yn ôl. Dim ond i sgwâr gwag y gall darn (darn neu frenin) symud. Gall symudiad hefyd gynnwys un neu fwy o neidiau (paragraff nesaf).

checkers jump
Neidio: Rydych chi'n dal darn gwrthwynebydd (darn neu frenin) trwy neidio drosto, yn groeslinol, i'r sgwâr gwag cyfagos y tu hwnt iddo. Rhaid i'r tri sgwâr gael eu leinio (yn groeslinol) fel yn y diagram ar y chwith: eich darn neidio (darn neu frenin), darn gwrthwynebydd (darn neu frenin), sgwâr gwag. Gall brenin neidio'n groeslinol, ymlaen neu yn ôl. Gall darn nad yw'n frenin, ond neidio'n groeslinol ymlaen. Gallwch chi wneud naid lluosog (gweler y diagram ar y dde), gydag un darn yn unig, trwy neidio i sgwâr gwag i sgwâr gwag. Mewn naid lluosog, gall y darn neidio neu frenin newid cyfeiriad, gan neidio'n gyntaf i un cyfeiriad ac yna i gyfeiriad arall. Dim ond un darn y gallwch chi ei neidio gydag unrhyw naid benodol, ond gallwch chi neidio sawl darn gyda symudiad o sawl neid. Rydych chi'n tynnu'r darnau neidio oddi ar y bwrdd. Ni allwch neidio eich darn eich hun. Ni allwch neidio'r un darn ddwywaith, yn yr un symudiad. Os gallwch chi neidio, rhaid. Ac, rhaid cwblhau naid lluosog; ni allwch stopio rhan o'r ffordd trwy naid luosog. Os oes gennych ddewis o neidiau, gallwch ddewis yn eu plith, ni waeth a yw rhai ohonynt yn lluosog ai peidio. Gall darn, boed yn frenin ai peidio, neidio brenin.

Uwchraddio i frenin: Pan fydd darn yn cyrraedd y rhes olaf (y King Row), mae'n dod yn Frenin. Rhoddir ail wiriwr ar ben yr un hwnnw, gan y gwrthwynebydd. Ni all darn sydd newydd frenin, barhau i neidio darnau, tan y symudiad nesaf.
Coch sy'n symud yn gyntaf. Mae'r chwaraewyr yn cymryd eu tro yn symud. Dim ond un symudiad y tro y gallwch chi ei wneud. Rhaid symud. Os na allwch symud, byddwch yn colli. Mae chwaraewyr fel arfer yn dewis lliwiau ar hap, ac yna lliwiau am yn ail mewn gemau dilynol.