Rheolau'r gêm: Reversi.
Sut i chwarae?
I chwarae, cliciwch y sgwâr lle i osod eich gwystl.
Rheolau'r gêm
Mae'r gêm Reversi yn gêm o strategaeth lle rydych chi'n ceisio meddu ar y diriogaeth fwyaf posibl. Nod y gêm yw cael y mwyafrif o'ch disgiau lliw ar y bwrdd ar ddiwedd y gêm.
Dechrau'r gêm: Mae pob chwaraewr yn cymryd 32 disg ac yn dewis un lliw i'w ddefnyddio trwy gydol y gêm. Mae Du yn gosod dwy ddisg ddu ac mae Gwyn yn gosod dwy ddisg gwyn fel y dangosir yn y graffig canlynol. Mae'r gêm bob amser yn dechrau gyda'r gosodiad hwn.
Mae symudiad yn cynnwys "outflanking" disgiau eich gwrthwynebydd, yna troi'r disgiau outflanced i'ch lliw. Mae mynd y tu allan yn golygu gosod disg ar y bwrdd fel bod rhes o ddisgiau eich gwrthwynebydd yn cael ei ffinio ar bob pen gan ddisg o'ch lliw. (Gall "rhes" gynnwys un disg neu fwy).
Dyma un enghraifft: Roedd disg gwyn A eisoes yn ei le ar y bwrdd. Mae lleoliad disg gwyn B ar y blaen i'r rhes o dri disg du.
Yna, mae gwyn yn fflipio'r disgiau allanol a nawr mae'r rhes yn edrych fel hyn:
Rheolau manwl Reversi
- Du bob amser sy'n symud yn gyntaf.
- Os na allwch ystlysu a fflipio o leiaf un ddisg gyferbyniol ar eich tro, caiff eich tro ei fforffedu a bydd eich gwrthwynebydd yn symud eto. Fodd bynnag, os yw symudiad ar gael i chi, ni chewch fforffedu eich tro.
- Gall disg fod yn uwch nag unrhyw nifer o ddisgiau mewn un rhes neu fwy i unrhyw nifer o gyfeiriadau ar yr un pryd - yn llorweddol, yn fertigol neu'n groeslinol. (Diffinnir rhes fel un neu fwy o ddisgiau mewn llinell syth barhaus ). Gweler y ddwy graffeg ganlynol.
- Ni chewch neidio dros eich disg lliw eich hun i fod yn fwy na disg gwrthgyferbyniol. Gweler y graffeg canlynol.
- Dim ond o ganlyniad uniongyrchol i symudiad y gellir gosod disgiau uwch ben a rhaid iddynt ddisgyn yn llinell uniongyrchol y disg a osodir i lawr. Gweler y ddwy graffeg ganlynol.
- Rhaid troi pob disg sy'n uwch na'r blaen mewn unrhyw symudiad unigol, hyd yn oed os yw o fantais i'r chwaraewr beidio â'u troi o gwbl.
- Gall chwaraewr sy'n troi disg na ddylai fod wedi'i throi gywiro'r camgymeriad ar yr amod nad yw'r gwrthwynebydd wedi gwneud symudiad dilynol. Os yw'r gwrthwynebydd eisoes wedi symud, mae'n rhy hwyr i newid ac mae'r disg(iau) yn aros fel y mae.
- Unwaith y gosodir disg ar sgwâr, ni ellir byth ei symud i sgwâr arall yn ddiweddarach yn y gêm.
- Os yw chwaraewr yn rhedeg allan o ddisgiau, ond yn dal i gael cyfle i ragori ar ddisg gwrthwynebol ar ei dro, rhaid i'r gwrthwynebydd roi disg i'r chwaraewr ei ddefnyddio. (Gall hyn ddigwydd cymaint o weithiau ag sydd ei angen ar y chwaraewr a gall ddefnyddio disg).
- Pan nad yw bellach yn bosibl i'r naill chwaraewr na'r llall symud, mae'r gêm drosodd. Mae disgiau'n cael eu cyfrif a'r chwaraewr gyda'r mwyafrif o'i ddisgiau lliw ar y bwrdd yw'r enillydd.
- Sylw: Mae'n bosibl i gêm ddod i ben cyn llenwi pob un o'r 64 sgwâr; os nad oes mwy o symud yn bosibl.