Rheolau'r gêm: Pwll.
Sut i chwarae?
Pan mai eich tro chi yw chwarae, rhaid i chi ddefnyddio 4 rheolydd.
- 1. Symudwch y ffon er mwyn dewis y cyfeiriad.
- 2. Dewiswch y troelliad a roddir i'r bêl. Er enghraifft, os ydych chi'n gosod y dot du ar waelod y cylch gwyn, bydd eich pêl yn mynd yn ôl ar ôl taro gwrthrych.
- 3. Dewiswch gryfder eich ergyd.
- 4. Cliciwch y botwm i chwarae pan fydd eich symudiad yn barod.
Rheolau'r gêm
Rheolau'r gêm hon yw rheolau pwll 8-pel, a elwir hefyd
"Snooker"
.
- Nod y gêm yw rhoi 8 pêl yn y tyllau. Rhaid i chi roi'r 7 pêl o'ch lliw yn gyntaf, ac yn olaf y bêl ddu.
- Mae chwaraewyr yn chwarae un ar ôl y llall. Ond os yw chwaraewr yn pocedu un bêl yn llwyddiannus, mae'n chwarae un arall o amser.
- Mae gennych hawl i daro'r bêl wen, a dim ond y bêl wen, a'i thaflu yn erbyn peli eraill.
- Ar ddechrau'r gêm, nid oes gan chwaraewyr liwiau. Pan fydd un chwaraewr yn rhoi un bêl i mewn i dwll am y tro cyntaf, mae'n cael y lliw hwn, a'i wrthwynebydd yn cael y lliw arall. Mae'r lliwiau yn cael eu priodoli ar gyfer y gêm gyfan.
- Pan mai eich tro chi yw hi, rhaid i chi geisio rhoi'r peli o'ch lliw yn y tyllau, un ar ôl y llall. Pan fydd eich 7 pêl eisoes yn y tyllau, rhaid i chi roi'r bêl ddu i mewn i dwll ac yna rydych chi'n ennill.
- Nid oes gennych yr hawl i daro peli'r chwaraewr arall yn gyntaf. Mae'n rhaid i'r bêl gyntaf y byddwch chi'n ei tharo fod yn un o'ch lliw eich hun, neu'r bêl ddu os nad oes gennych unrhyw beli ar ôl ar y bwrdd. Os byddwch yn methu â gwneud hyn, mae'n fai.
- Nid oes gennych hawl i roi'r bêl wen mewn twll. Os byddwch chi'n methu ac yn rhoi'r bêl wen mewn twll, fe'i hystyrir yn gamgymeriad.
- Os gwnewch chi ddiffyg, cewch eich cosbi. Mae'r gosb fel a ganlyn: Mae gan eich gwrthwynebydd yr hawl i symud y bêl wen lle mae'n dymuno cyn chwarae. Bydd yn cael ergyd hawdd.
- Os rhowch y bêl ddu i mewn i dwll cyn diwedd y gêm, rydych chi'n colli ar unwaith.
- Os rhowch y bêl ddu i mewn i dwll a gwneud nam, rydych chi'n colli. Hyd yn oed os nad oes gennych unrhyw beli o'ch lliw ar ôl ar y bwrdd yn barod. Felly gallwch chi ddal i golli ar yr ergyd olaf os byddwch chi'n pocedu'r du a'r gwyn ar yr un pryd.
- Mae'n ymddangos braidd yn gymhleth, ond peidiwch â phoeni, mae'n gêm syml. Ac mae'n hwyl, felly rhowch gynnig arni. Mae'n boblogaidd iawn ar y cais hwn. Byddwch chi'n gwneud llawer o ffrindiau yno!
Ychydig o strategaeth
- Mae gêm y pwll yn gêm o ymosodiad-amddiffyn. Mae'r dechreuwyr bob amser eisiau sgorio, ond nid dyma'r symudiad cywir bob amser. Weithiau, mae'n well amddiffyn. Mae dwy ffordd i amddiffyn: Gallwch chi osod y bêl wen lle bydd gan y gwrthwynebydd symudiad anodd. Neu gallwch rwystro'ch gwrthwynebydd. Blocio (a elwir hefyd
"snook"
) yn cael ei wireddu trwy guddio'r bêl wen y tu ôl i'ch peli, fel ei bod yn amhosibl i'ch gwrthwynebydd saethu pêl yn uniongyrchol oddi yno. Mae'n debyg y bydd y gwrthwynebydd yn gwneud bai.
- Os na allwch roi eich pêl yn y twll, saethwch yn feddal a cheisiwch ddod â'ch pêl yn nes o'r twll. Eich symudiad nesaf fydd yn fuddugol.
- Mae'n bwysig meddwl am eich ail symudiad. Defnyddiwch y troelliad i osod y bêl wen mewn man penodol, fel y gallwch chi sgorio sawl gwaith yn yr un tro.
- Mae'r dechreuwyr bob amser eisiau saethu'n galed iawn, gan obeithio cael lwcus. Ond nid yw bob amser yn syniad da. Oherwydd gallwch chi bocedu'r bêl ddu yn ddamweiniol i mewn i dwll, neu'r bêl wen.
- Gwnewch gynlluniau. Bob tro y byddwch chi'n chwarae, mae'n rhaid bod gennych chi gynllun ar gyfer y symudiadau nesaf. Mae hyn yn gwneud y gwahaniaeth rhwng dechreuwyr ac arbenigwyr. Dyma enghraifft o gynllun: « Byddaf yn rhoi'r bêl hon yn y twll, yna byddaf yn gosod y bêl wen ar y chwith gan ddefnyddio'r effaith troelli chwith, ac yn olaf byddaf yn rhwystro fy ngwrthwynebydd. »
Chwarae yn erbyn y robot
Mae chwarae yn erbyn deallusrwydd artiffisial y robot yn hwyl, ac mae'n ffordd dda o wella yn y gêm hon. Mae’r cais yn cynnig 7 lefel anhawster cynyddol:
- Lefel 1 - "ar hap":
Mae'r robot yn chwarae mwgwd llwyr. Bydd yn gwneud symudiadau rhyfedd, a'r rhan fwyaf o'r amser, fe gewch chi nam. Mae bron fel petaech chi'n chwarae'n gyfan gwbl ar eich pen eich hun.
- Lefel 2 - "hawdd":
Nid yw'r robot yn anelu'n dda, mae'n gwneud llawer o gamgymeriadau, ac nid yw'n ymosod yn dda, ac nid yw'n amddiffyn yn dda.
- Lefel 3 - "canolig":
Mae'r robot yn anelu ychydig yn well, ac yn gwneud llai o gamgymeriadau. Ond dyw e dal ddim yn ymosod yn dda nac yn amddiffyn yn dda.
- Lefel 4 - "anodd":
Mae'r robot yn anelu'n dda iawn, ond nid yn berffaith. Mae'n dal i wneud camgymeriadau, ac nid yw'n ymosod yn dda o hyd. Ond mae'n amddiffyn yn well nawr. Ar y lefel hon hefyd, mae'r robot yn gwybod sut i osod y bêl wen os ydych chi'n gwneud nam.
- Lefel 5 - "arbenigwr":
Mae'r robot yn anelu'n berffaith, ac mae'n gwybod sut i osgoi'r rhan fwyaf o'r camgymeriadau. Bellach gall ymosod ac amddiffyn gan ddefnyddio adlamau cymhleth. Mae'r robot yn dda yn dechnegol, ond nid oes ganddo strategaeth. Os ydych chi'n arbenigwr, ac os ydych chi'n gwybod sut i ddefnyddio troelliad y bêl wen, neu os gallwch chi wneud ergyd amddiffyn dda cyn gadael i'r robot chwarae, byddwch chi'n ei drechu.
- Lefel 6 - "hyrwyddwr":
Ni fydd y robot yn gwneud unrhyw gamgymeriad. Ac ar y lefel anhawster hon, gall y robot feddwl nawr a gall ddefnyddio strategaeth. Gall gynllunio un ergyd ymlaen llaw, a gall wella ei safle gan ddefnyddio sbin pêl. Bydd hefyd yn gwneud eich sefyllfa'n anodd os oes angen iddo amddiffyn. Mae'n anodd iawn ei guro. Ond mae'n dal yn bosibl ennill os ydych chi'n chwarae fel pencampwr, oherwydd mae'r robot yn dal i chwarae fel bod dynol ar y lefel anhawster hwn.
- Lefel 7 - "athrylith":
Dyma'r lefel anhawster eithaf. Mae'r robot yn chwarae'n hynod o dda, a hyd yn oed yn well nag yn dda: Mae'n chwarae fel peiriant. Dim ond un cyfle fydd gennych chi i bocedu'r 8 pêl mewn un tro. Os collwch un ergyd, neu os byddwch yn amddiffyn, neu os gadewch i'r robot chwarae eto dim ond un tro ar ôl eich tro i chwarae, bydd yn pocedu'r 8 pêl ac yn ennill. Cofiwch: Dim ond un cyfle fydd gennych chi!