checkers plugin iconSpielregeln: Dame.
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Spielanleitung?
Um eine Figur zu bewegen, können Sie dies auf zwei verschiedene Arten tun:
Wenn Sie denken, dass die Partie festgefahren ist, dann deshalb, weil Sie diese Regel nicht kennen: Einen Bauern zu fressen, wenn es möglich ist, ist immer ein Pflichtzug.
Die Regeln des Spiels
Die Regeln, die in diesem Spiel verwendet werden, sind die amerikanischen Regeln: Das Essen einer Figur, wenn es möglich ist, ist immer eine obligatorische Bewegung.
checkers empty
Das Spielbrett ist quadratisch, mit vierundsechzig kleineren Quadraten, die in einem 8x8-Raster angeordnet sind. Die kleineren Quadrate sind abwechselnd hell und dunkel gefärbt (grün und gelbbraun bei Turnieren) im berühmten „Schachbrett“-Muster. Das Damespiel wird auf den dunklen (schwarzen oder grünen) Feldern gespielt. Jeder Spieler hat ein dunkles Quadrat ganz links und ein helles Quadrat ganz rechts. Die Doppelecke ist das charakteristische Paar dunkler Quadrate in der nahen rechten Ecke.

checkers pieces
Die Stücke sind rot und weiß und werden in den meisten Büchern schwarz und weiß genannt. In einigen modernen Veröffentlichungen werden sie Rot und Weiß genannt. In Geschäften gekaufte Sets können andere Farben haben. Schwarze und rote Stücke werden immer noch Schwarz (oder Rot) und Weiß genannt, damit Sie die Bücher lesen können. Die Stücke haben eine zylindrische Form, viel breiter als sie hoch sind (siehe Diagramm). Turnierstücke sind glatt und haben keine Muster (Kronen oder konzentrische Kreise) darauf. Die Figuren werden auf die dunklen Felder des Bretts gelegt.

checkers start
Die Startposition ist, dass jeder Spieler zwölf Steine hat, auf den zwölf dunklen Feldern, die seinem Rand des Bretts am nächsten liegen. Beachten Sie, dass in Checker-Diagrammen die Teile zur besseren Lesbarkeit normalerweise auf den hellen Quadraten platziert werden. Auf einem echten Brett befinden sie sich auf den dunklen Quadraten.

checkers move
Bewegen: Eine Figur, die kein König ist, kann ein Feld diagonal vorwärts ziehen, wie im Diagramm rechts gezeigt. Ein König kann ein Feld diagonal vorwärts oder rückwärts ziehen. Eine Figur (Figur oder König) kann nur auf ein freies Feld ziehen. Ein Zug kann auch aus einem oder mehreren Sprüngen bestehen (nächster Absatz).

checkers jump
Springen: Sie schlagen eine gegnerische Figur (Figur oder König), indem Sie diagonal über sie hinweg auf das angrenzende freie Feld dahinter springen. Die drei Felder müssen wie in der Abbildung links aneinandergereiht (diagonal nebeneinander) sein: Ihre springende Figur (Figur oder König), die gegnerische Figur (Figur oder König), leeres Feld. Ein König kann diagonal, vorwärts oder rückwärts springen. Eine Figur, die kein König ist, kann nur diagonal nach vorne springen. Sie können einen Mehrfachsprung (siehe Diagramm rechts) mit nur einer Figur machen, indem Sie von leerem Feld zu leerem Feld springen. Bei einem Mehrfachsprung kann die springende Figur oder der König die Richtung wechseln und zuerst in eine Richtung und dann in eine andere Richtung springen. Sie können mit jedem Sprung nur eine Figur springen, aber Sie können mehrere Figuren mit einer Bewegung von mehreren Sprüngen springen. Sie entfernen die gesprungenen Stücke vom Brett. Sie können nicht Ihre eigene Figur springen. Sie können dieselbe Figur nicht zweimal im selben Zug springen. Wer springen kann, muss. Und ein mehrfacher Sprung muss abgeschlossen werden; Sie können bei einem Mehrfachsprung nicht auf halbem Weg anhalten. Wenn Sie eine Auswahl an Sprüngen haben, können Sie zwischen ihnen wählen, unabhängig davon, ob einige davon mehrfach sind oder nicht. Eine Figur, ob König oder nicht, kann einen König überspringen.

Upgrade zum König: Wenn eine Figur die letzte Reihe (die Königsreihe) erreicht, wird sie zum König. Ein zweiter Stein wird vom Gegner darauf gelegt. Eine Figur, die gerade gekönigt hat, kann bis zum nächsten Zug nicht weiter springen.
Rot bewegt sich zuerst. Die Spieler bewegen sich abwechselnd. Du kannst nur einen Zug pro Runde machen. Sie müssen sich bewegen. Wenn Sie sich nicht bewegen können, verlieren Sie. Die Spieler wählen normalerweise Farben nach dem Zufallsprinzip aus und wechseln dann die Farben in nachfolgenden Spielen.