Spielregeln: Reversi.
Spielanleitung?
Um zu spielen, klicken Sie einfach auf das Feld, auf dem Sie Ihre Spielfigur platzieren möchten.
Die Regeln des Spiels
Das Spiel Reversi ist ein Strategiespiel, bei dem Sie versuchen, das größtmögliche Territorium zu besitzen. Das Ziel des Spiels ist es, am Ende des Spiels die Mehrheit seiner Farbscheiben auf dem Brett zu haben.
Spielbeginn: Jeder Spieler nimmt 32 Scheiben und wählt eine Farbe, die er während des Spiels verwendet. Schwarz legt zwei schwarze Scheiben und Weiß zwei weiße Scheiben, wie in der folgenden Grafik gezeigt. Das Spiel beginnt immer mit diesem Aufbau.
Eine Bewegung besteht darin, die Scheiben deines Gegners zu „überflügeln“ und dann die überflügelten Scheiben in deine Farbe umzudrehen. Überflügeln bedeutet, eine Scheibe so auf das Brett zu legen, dass die Scheibenreihe des Gegners an jedem Ende von einer Scheibe Ihrer Farbe begrenzt wird. (Eine "Reihe" kann aus einer oder mehreren Scheiben bestehen).
Hier ein Beispiel: Die weiße Scheibe A war bereits auf dem Brett. Die Platzierung der weißen Scheibe B flankiert die Reihe der drei schwarzen Scheiben.
Dann dreht Weiß die überflügelten Scheiben um und jetzt sieht die Reihe so aus:
Detaillierte Regeln von Reversi
- Schwarz zieht immer zuerst.
- Wenn Sie in Ihrem Zug nicht mindestens eine gegnerische Scheibe überflügeln und umdrehen können, verfällt Ihr Zug und Ihr Gegner bewegt sich erneut. Wenn Ihnen jedoch ein Zug zur Verfügung steht, können Sie Ihren Zug nicht aufgeben.
- Eine Scheibe kann eine beliebige Anzahl von Scheiben in einer oder mehreren Reihen gleichzeitig in beliebig viele Richtungen überflügeln – horizontal, vertikal oder diagonal. (Eine Reihe ist definiert als eine oder mehrere Scheiben in einer durchgehenden geraden Linie ). Siehe die beiden folgenden Grafiken.
- Sie dürfen Ihre eigene Farbscheibe nicht überspringen, um eine gegnerische Scheibe zu überflügeln. Siehe folgende Grafik.
- Scheiben dürfen nur als direktes Ergebnis einer Bewegung überflügelt werden und müssen in die direkte Linie der abgelegten Scheibe fallen. Siehe die beiden folgenden Grafiken.
- Alle Scheiben, die in einem Zug überflügelt werden, müssen umgedreht werden, auch wenn es zum Vorteil des Spielers ist, sie überhaupt nicht umzudrehen.
- Ein Spieler, der eine Scheibe umdreht, die nicht hätte gedreht werden sollen, darf den Fehler korrigieren, solange der Gegner keinen weiteren Zug gemacht hat. Wenn sich der Gegner bereits bewegt hat, ist es für einen Wechsel zu spät und die Scheibe(n) bleiben unverändert.
- Sobald eine Scheibe auf ein Feld gelegt wurde, kann sie später im Spiel nicht mehr auf ein anderes Feld verschoben werden.
- Wenn einem Spieler die Scheiben ausgehen, er aber immer noch die Möglichkeit hat, eine gegnerische Scheibe in seinem Zug zu überflügeln, muss der Gegner dem Spieler eine Scheibe zur Verwendung geben. (Dies kann so oft geschehen, wie der Player benötigt und eine Disc verwenden kann).
- Wenn es für keinen der Spieler mehr möglich ist, sich zu bewegen, ist das Spiel vorbei. Die Scheiben werden gezählt und der Spieler mit der Mehrheit seiner Farbscheiben auf dem Brett ist der Gewinner.
- Anmerkung: Es ist möglich, dass ein Spiel endet, bevor alle 64 Felder gefüllt sind; wenn kein Umzug mehr möglich ist.