checkers plugin iconReguloj de la ludo: Damludo.
pic checkers
Kiel ludi?
Por movi pecon, vi povas fari ĝin en du malsamaj manieroj:
Se vi pensas, ke la ludo estas blokita, tio estas ĉar vi ne konas ĉi tiun regulon: Manĝi peonon, se ĝi eblas, ĉiam estas deviga movo.
La reguloj de la ludo
La reguloj uzataj en ĉi tiu ludo estas la usonaj reguloj: Manĝi peonon, se ĝi eblas, ĉiam estas deviga movado.
checkers empty
La ludtabulo estas kvadrata, kun sesdek kvar pli malgrandaj kvadratoj, aranĝitaj en 8x8 krado. La pli malgrandaj kvadratoj estas alterne helaj kaj malhelkoloraj (verdaj kaj sablokoloraj en turniroj), en la fama "ŝakultabulo-" padrono. La damludo estas ludata sur la malhelaj (nigraj aŭ verdaj) kvadratoj. Ĉiu ludanto havas malhelan kvadraton sur sia ekstrema maldekstro kaj helan kvadraton sur sia ekstrema dekstro. La duobla angulo estas la karakteriza paro de malhelaj kvadratoj en la proksima dekstra angulo.

checkers pieces
La pecoj estas Ruĝaj kaj Blankaj, kaj estas nomitaj Nigra kaj Blanka en la plej multaj libroj. En kelkaj modernaj publikaĵoj, ili estas nomitaj Ruĝa kaj Blanka. Aroj aĉetitaj en vendejoj povas esti aliaj koloroj. Nigraj kaj Ruĝaj pecoj daŭre estas nomataj Nigraj (aŭ Ruĝaj) kaj Blankaj, por ke vi povu legi la librojn. La pecoj estas de cilindra formo, multe pli larĝaj ol ili estas altaj (vidu diagramon). Turnirpecoj estas glataj, kaj havas neniujn dezajnojn (kronoj aŭ samcentraj cirkloj) sur ili. La pecoj estas metitaj sur la malhelajn kvadratojn de la tabulo.

checkers start
La komenca pozicio estas kie ĉiu ludanto havas dek du pecojn, sur la dek du malhelaj kvadratoj plej proksime al sia rando de la tabulo. Rimarku, ke en kontroldiagramoj, la pecoj estas kutime metitaj sur la helkoloraj kvadratoj, por legebleco. Sur vera tabulo ili estas sur la malhelaj kvadratoj.

checkers move
Movo: Peco kiu ne estas reĝo povas movi unu kvadraton, diagonale, antaŭen, kiel en la diagramo dekstre. Reĝo povas movi unu kvadraton diagonale, antaŭen aŭ malantaŭen. Peco (peco aŭ reĝo) povas nur moviĝi al vaka kvadrato. Movo ankaŭ povas konsisti el unu aŭ pluraj saltoj (sekva paragrafo).

checkers jump
Saltado: Vi kaptas la pecon de kontraŭulo (pecon aŭ reĝon) saltante super ĝi, diagonale, al la apuda vaka kvadrato preter ĝi. La tri kvadratoj devas esti vicigitaj (diagonale apudaj) kiel en la diagramo maldekstre: via saltpeco (peco aŭ reĝo), kontraŭulo (peco aŭ reĝo), malplena kvadrato. Reĝo povas salti diagonale, antaŭen aŭ malantaŭen. Peco, kiu ne estas reĝo, povas nur diagonale salti antaŭen. Vi povas fari multoblan salton (vidu la diagramon dekstre), nur per unu peco, saltante al malplena kvadrato al malplena kvadrato. En multobla salto, la saltpeco aŭ reĝo povas ŝanĝi direktojn, saltante unue en unu direkto kaj tiam en alia direkto. Vi povas salti nur unu pecon per iu ajn salto, sed vi povas salti plurajn pecojn per movo de pluraj saltoj. Vi forigas la saltitajn pecojn de la tabulo. Vi ne povas salti vian propran pecon. Vi ne povas salti la saman pecon dufoje, en la sama movo. Se vi povas salti, vi devas. Kaj, multobla salto devas esti kompletigita; vi ne povas halti duonvoje tra multobla salto. Se vi havas elekton de saltoj, vi povas elekti inter ili, sendepende de ĉu kelkaj el ili estas multoblaj aŭ ne. Peco, ĉu ĝi estas reĝo aŭ ne, povas salti reĝon.

Ĝisdatigo al reĝo: Kiam peco atingas la lastan vicon (la King Row), ĝi iĝas Reĝo. Dua damludo estas metita super tiu, fare de la kontraŭulo. Peco kiu ĵus reĝis, ne povas daŭrigi salti pecojn, ĝis la sekva movo.
Ruĝa moviĝas unue. La ludantoj laŭvice moviĝas. Vi povas fari nur unu movon per turno. Vi devas movi. Se vi ne povas movi, vi perdas. Ludantoj normale elektas kolorojn hazarde, kaj tiam alternas kolorojn en postaj ludoj.