Reguloj de la ludo: Ŝako.
Kiel ludi?
Por movi pecon, vi povas fari ĝin en du malsamaj manieroj:
- Alklaku la pecon por movi. Poste alklaku la kvadraton, kien movi.
- Premu la pecon por movi, ne liberigu, kaj trenu ĝin sur la celan kvadraton.
La reguloj de la ludo
Enkonduko
En la komenca pozicio, ĉiu ludanto havas plurajn pecojn metitaj sur la tabulon, konsistigante armeon. Ĉiu peco havas specifan movadan ŝablonon.
La du armeoj batalos, po unu movo. Ĉiu ludanto ludos unu movon, kaj lasos la malamikon ludi sian movon.
Ili kaptos malamikajn pecojn, kaj antaŭeniros en malamikan teritorion, uzante bataltaktikojn kaj armeajn strategiojn. La celo de la ludo estas kapti la malamikan Reĝon.
La reĝo
La reĝo povas movi unu kvadraton en ajna direkto, tiel longe kiel neniu peco baras lian vojon.
La reĝo eble ne moviĝas al kvadrato:
- kiu estas okupata de unu el siaj propraj pecoj,
- kie ĝi estas kontrolita per malamika peco
- najbara al la malamika Reĝo
La reĝino
La reĝino povas movi ajnan nombron da kvadratoj rekte aŭ diagonale en ajna direkto. Ĝi estas la plej potenca peco de la ludo.
La turo
La turo povas moviĝi en rekta linio, ajna nombro da kvadratoj horizontale aŭ vertikale.
La episkopo
La episkopo povas movi ajnan nombron da kvadratoj diagonale. Ĉiu Episkopo povas nur moviĝi sur la samaj kolorkvadratoj, ĉar ĝi komencis la ludon.
La kavaliro
La kavaliro estas la nura peco kiu povas salti super peco.
La peono
La peono havas malsamajn movpadronojn, depende de sia pozicio, kaj la pecpozicio de la kontraŭulo.
- La peono, je sia unua movo, povas movi aŭ unu aŭ du kvadratojn rekte antaŭen.
- Post ĝia unua movo la peono povas antaŭeniri nur unu kvadraton samtempe.
- La peono kaptas moviĝante diagonale unu kvadraton antaŭen en ĉiu direkto.
- La peono neniam povas movi aŭ kapti malantaŭen! Ĝi nur iras antaŭen.
Promocio de peono
Se Peono atingas la randon de la tabulo, ĝi devas esti interŝanĝita kontraŭ pli potenca peco. Estas granda avantaĝo!
La ebleco de
« en passant »
Peono kaptas kiam la Peono de la kontraŭulo ĵus moviĝis de sia komenca pozicio du kvadratojn antaŭe kaj nia Peono estas apud ĝi. Ĉi tiu speco de kapto estas ebla nur ĉi-momente kaj ne povas esti farita poste.
Ĉi tiu regulo ekzistas por malhelpi peonon atingi la alian flankon, sen devi alfronti la malamikajn peonojn. Neniu eskapo por malkuraĝuloj!
Kastelo
Rokego en ambaŭ direktoj: La Reĝo movas du kvadratojn en la direkto de la Frugilego, la Frugilego saltas super la Reĝo kaj alteriĝas sur la kvadraton apud ĝi.
Vi ne povas kasteligi:
- se la Reĝo estas en ŝako
- se estas peco inter la Frugilego kaj la Reĝo
- se la Reĝo estas en ŝako post enrokado
- se la kvadrato tra kiu la Reĝo pasas estas atakata
- se la Reĝo aŭ la Frugilego jam estis movitaj en la ludo
King atakis
Kiam la reĝo estas atakita de la malamiko, ĝi devas defendi sin. La Reĝo neniam povas esti kaptita.
Reĝo devas tuj eliri el la atako:
- movante la Reĝon
- kaptante la malamikan pecon kiu faras la atakon
- aŭ blokante la atakon per unu el la pecoj de lia armeo. Ĉi tio estas neebla se la atako estis donita de la malamika Kavaliro.
Checkmate
Se la reĝo ne povas eskapi de la ĉeko, la pozicio estas mato kaj la ludo finiĝas. La ludanto kiu faris maton venkas en la ludo.
Egaleco
Ŝakludo ankaŭ povas finiĝi per remizo. Se neniu flanko venkas, la ludo estas remizo. La malsamaj formoj de tirita ludo estas la sekvaj:
- Stagno: Kiam la ludanto, kiu devas fari la movon, havas neniun eblan movon, kaj lia Reĝo ne estas en ŝako.
- Trifoje ripeto de la sama pozicio.
- Teoria egaleco: Kiam ne estas sufiĉaj pecoj sur la tabulo por mato.
- Egaleco interkonsentita de la ludantoj.
Lernu ludi ŝakon, por komencantoj
Se vi tute ne scias kiel ludi, vi povas uzi nian aplikaĵon por lerni kiel ludi ŝakon de nulo.
- Iru al la ŝaklubo, kaj komencu ludon kontraŭ la komputilo. Elektu la malfacilecnivelon "Hazarda".
- Kiam vi bezonas ludi movon, malfermu ĉi tiun helppaĝon. Vi devos rigardi ĝin de tempo al tempo.
- Ludu kontraŭ la komputilo ĝis vi lernas ĉiujn movojn de la pecoj. Se vi ludas hazardajn movojn, ne hontu, ĉar la komputilo ankaŭ ludos hazardajn movojn kun ĉi tiu nivela agordo!
- Kiam vi estos preta, ludu kontraŭ homaj kontraŭuloj. Komprenu kiel ili venkis vin, kaj imitu siajn taktikojn.
- Uzu la babilejon kaj parolu kun ili. Ili estas afablaj kaj ili klarigos al vi tion, kion vi volas scii.