Reguloj de la ludo: Reversi.
Kiel ludi?
Por ludi, simple alklaku la kvadraton kie meti vian peonon.
La reguloj de la ludo
La ludo Reversi estas ludo de strategio, kie vi provas posedi la plej grandan eblan teritorion. La celo de la ludo estas havi la plimulton de viaj koloraj diskoj sur la tabulo ĉe la fino de la ludo.
Komenco de la ludo: Ĉiu ludanto prenas 32 diskojn kaj elektas unu koloron por uzi dum la ludo. Nigro lokas du nigrajn diskojn kaj Blanko metas du blankajn diskojn kiel montrite en la sekva grafiko. La ludo ĉiam komenciĝas per ĉi tiu aranĝo.
Movo konsistas el "flanki" la diskojn de via kontraŭulo, poste turni la preterflankitajn diskojn al via koloro. Flankiĝi signifas meti diskon sur la tabulon tiel ke la vico de diskoj de via kontraŭulo estas bordita ĉe ĉiu fino de disko de via koloro. ("Vico" povas esti formita de unu aŭ pluraj diskoj).
Jen unu ekzemplo: Blanka disko A jam estis en la loko sur la tabulo. La allokigo de blanka disko B preterpasas la vicon de tri nigraj diskoj.
Tiam, blanka renversas la flankajn diskojn kaj nun la vico aspektas jene:
Detalaj reguloj de Reversi
- Nigro ĉiam moviĝas unue.
- Se dum via vico vi ne povas flanki kaj renversi almenaŭ unu kontraŭan diskon, via vico estas perdita kaj via kontraŭulo denove moviĝas. Tamen, se movo disponeblas al vi, vi eble ne perdos vian vicon.
- Disko povas flanki ajnan nombron da diskoj en unu aŭ pluraj vicoj en ajna nombro da indikoj samtempe - horizontale, vertikale aŭ diagonale. (Vico estas difinita kiel unu aŭ pluraj diskoj en kontinua rekta linio ). Vidu la du sekvajn grafikojn.
- Vi eble ne transsalti vian propran kolordiskon por flankpasi kontraŭan diskon. Vidu la sekvan grafikon.
- Diskoj povas nur esti flankitaj kiel rekta rezulto de movo kaj devas fali en la rekta linio de la disko metita malsupren. Vidu la du sekvajn grafikojn.
- Ĉiuj diskoj flankitaj en iu ajn movo devas esti renversitaj, eĉ se estas al la avantaĝo de la ludanto ne renversi ilin entute.
- Ludanto kiu turnas diskon kiu ne devus esti turnita povas korekti la eraron tiel longe kiel la kontraŭulo ne faris postan movon. Se la kontraŭulo jam moviĝis, estas tro malfrue por ŝanĝi kaj la disko(j) restas kiel estas.
- Post kiam disko estas metita sur kvadraton, ĝi neniam povas esti movita al alia kvadrato poste en la ludo.
- Se ludanto elĉerpigas diskojn, sed daŭre havas ŝancon flanki kontraŭstaran diskon dum sia aŭ ŝia vico, la kontraŭulo devas doni al la ludanto diskon por uzi. (Tio povas okazi tiom da fojoj kiom la ludanto bezonas kaj povas uzi diskon).
- Kiam ne plu eblas al ambaŭ ludantoj moviĝi, la ludo finiĝas. Diskoj estas nombritaj kaj la ludanto kun la plimulto de siaj aŭ ŝiaj kolordiskoj sur la tabulo estas la gajninto.
- Rimarko: Eblas ke ludo finiĝos antaŭ ol ĉiuj 64 kvadratoj estas plenigitaj; se ne plu estas ebla movo.