
Reguloj de la ludo: Pool.
Kiel ludi?
Kiam estas via vico ludi, vi devas uzi 4 kontrolojn.
- 1. Movu la bastonon por elekti la direkton.
- 2. Elektu la spinon donitan al la pilko. Ekzemple, se vi metas la nigran punkton ĉe la fundo de la blanka cirklo, via pilko reiros post trafo de objekto.
- 3. Elektu la forton de via pafo.
- 4. Alklaku la butonon por ludi kiam via movado estas preta.
La reguloj de la ludo
La reguloj de ĉi tiu ludo estas la reguloj de 8-pilka naĝejo, ankaŭ nomita
"Snooker"
.
- La celo de la ludo estas meti 8 pilkojn en la truojn. Vi devas unue meti la 7 bulojn de via koloro, kaj fine la nigran pilkon.
- Ludantoj ludas unu post la alia. Sed se ludanto sukcese enpoŝigas unu pilkon, li ludas ankoraŭ unu fojon.
- Vi rajtas bati la blankan pilkon, kaj nur la blankan pilkon, kaj ĵeti ĝin kontraŭ aliajn pilkojn.
- Komence de la ludo, ludantoj ne havas kolorojn. Kiam unu ludanto metas unu pilkon en truon por la unua fojo, li ricevas ĉi tiun koloron, kaj lia kontraŭulo ricevas la alian koloron. La koloroj estas atribuitaj por la tuta ludo.
- Kiam estas via vico, vi devas provi meti la bulojn de via koloro en la truojn, unu post la alia. Kiam viaj 7 pilkoj jam estas en la truojn, vi devas meti la nigran pilkon en truon kaj tiam vi gajnas.
- Vi ne rajtas unue bati la pilkojn de la alia ludanto. La unua pilko, kiun vi trafas, devas esti unu el via propra koloro, aŭ la nigra se vi ne havas pilkojn sur la tablo. Se vi malsukcesas fari ĉi tion, ĝi estas kulpo.
- Vi ne rajtas meti la blankan pilkon en truon. Se vi malsukcesas kaj metas la blankan pilkon en truon, ĝi estas konsiderata eraro.
- Se vi faras kulpon, vi estas punita. La puno estas jena: Via kontraŭulo rajtas movi la blankan pilkon kien li volas antaŭ ol ludi. Li havos facilan pafon.
- Se vi metas la nigran pilkon en truon antaŭ la fino de la ludo, vi tuj perdas.
- Se vi metas la nigran pilkon en truon kaj faras eraron, vi perdas. Eĉ se vi jam ne restas sur la tablo buloj de via koloro. Do vi ankoraŭ povas perdi je la fina pafo se vi enpoŝigas la nigran kaj la blankan samtempe.
- Ŝajnas iom komplika, sed ne zorgu, ĝi estas simpla ludo. Kaj ĝi estas amuza, do provu ĝin. Ĝi estas tre populara en ĉi tiu aplikaĵo. Vi faros multajn amikojn tie!

Iom da strategio
- La ludo de naĝejo estas ludo de atako-defendo. La komencantoj ĉiam volas poenti, sed ĝi ne ĉiam estas la ĝusta movado. Kelkfoje, estas pli bone defendi. Estas du manieroj defendi: Vi povas meti la blankan pilkon kie la kontraŭulo havos malfacilan movadon. Aŭ vi povas bloki vian kontraŭulon. Blokado (ankaŭ nomita
"snook"
) realiĝas kaŝante la blankan pilkon malantaŭ viaj pilkoj, tiel ke estas neeble por via kontraŭulo pafi pilkon rekte de tie. La kontraŭulo verŝajne faros kulpon.
- Se vi ne povas meti vian pilkon en la truon, pafu mallaŭte kaj provu proksimigi vian pilkon el la truo. Via venonta movado estos venka.
- Gravas pensi pri via dua movado. Uzu la spinon por meti la blankan pilkon en apartan lokon, por ke vi povu gajni plurajn fojojn en la sama vico.
- La komencantoj ĉiam volas tre forte pafi, esperante bonŝanci. Sed ĝi ne ĉiam estas bona ideo. Ĉar vi povas hazarde enpoŝigi la nigran pilkon en truon, aŭ la blankan pilkon.
- Faru planojn. Ĉiufoje kiam vi ludas, vi devas havi planon por la sekvaj movoj. Ĉi tio faras la diferencon inter komencantoj kaj spertuloj. Jen ekzemplo de plano: « Mi metos ĉi tiun pilkon en la truon, poste mi metos la blankan pilkon maldekstren uzante la maldekstran spinefikon, kaj finfine mi blokos mian kontraŭulon. »

Ludu kontraŭ la roboto
Ludi kontraŭ la artefarita inteligenteco de la roboto estas amuza, kaj ĝi estas bona maniero plibonigi ĉi tiun ludon. La aplikaĵo proponas 7 progresivajn malfacilecnivelojn:
- Nivelo 1 - "hazarda":
La roboto ludas tute okulkovrita. Li faros strangajn movojn, kaj plejofte vi ricevos kulpon. Estas preskaŭ kvazaŭ vi ludis tute sola.
- Nivelo 2 - "facila":
La roboto ne bone celas, faras multajn erarojn, kaj li ne atakas bone, kaj li ne bone defendas.
- Nivelo 3 - "meza":
La roboto celas iom pli bone, kaj faras malpli da eraroj. Sed li ankoraŭ ne bone atakas aŭ bone defendas.
- Nivelo 4 - "malfacila":
La roboto celas tre bone, sed ne perfekte. Li ankoraŭ faras erarojn, kaj li ankoraŭ ne atakas bone. Sed li defendas pli bone nun. Ankaŭ ĉe ĉi tiu nivelo, la roboto scias kiel meti la blankan pilkon se vi faras misfunkciadon.
- Nivelo 5 - "sperta":
La roboto celas perfekte, kaj li scias kiel eviti la plej multajn el la eraroj. Li nun povas ataki kaj defendi uzante kompleksajn resaltojn. La roboto estas bona teknike, sed li ne havas strategion. Se vi estas spertulo, kaj se vi scias kiel uzi la spinon de la blanka pilko, aŭ se vi povas fari bonan defendan pafon antaŭ ol lasi la roboton ludi, vi venkos lin.
- Nivelo 6 - "ĉampiono":
La roboto ne faros neniun eraron. Kaj je ĉi tiu malfacila nivelo, la roboto nun povas pensi kaj li povas uzi strategion. Li povas plani unu pafon anticipe, kaj li povas plibonigi sian pozicion uzante pilkspinon. Li ankaŭ malfaciligos vian pozicion, se li bezonas defendi. Li estas tre malfacile venki. Sed ankoraŭ eblas gajni se vi ludas kiel ĉampiono, ĉar la roboto ankoraŭ ludas kiel homo je ĉi tiu malfacila nivelo.
- Nivelo 7 - "genio":
Ĉi tiu estas la finfina malfacilecnivelo. La roboto ludas ege bone, kaj eĉ pli bone ol bone: Li ludas kiel maŝino. Vi havos nur unu ŝancon enpoŝigi la 8 pilkojn en unu vico. Se vi maltrafas unu pafon, aŭ se vi defendas, aŭ se vi lasos la roboton ludi denove nur unu fojon post via vico por ludi, li enpoŝigos la 8 pilkojn kaj venkos. Memoru: Vi havos nur unu ŝancon!