Reglas del juego: Ajedrez.
¿Cómo jugar?
Para mover una pieza, puedes hacerlo de dos maneras diferentes:
- Haga clic en la pieza para mover. Luego haz clic en el cuadrado donde moverte.
- Presiona la pieza para moverla, no la sueltes y arrástrala a la casilla de destino.
Las reglas del juego
Introducción
En la posición inicial, cada jugador tiene varias piezas colocadas sobre el tablero, constituyendo un ejército. Cada pieza tiene un patrón de movimiento específico.
Los dos ejércitos lucharán, un movimiento a la vez. Cada jugador realizará un movimiento y dejará que el enemigo realice su movimiento.
Capturarán piezas enemigas y avanzarán hacia territorio enemigo, utilizando tácticas de combate y estrategias militares. El objetivo del juego es capturar al rey enemigo.
El rey
El rey puede mover una casilla en cualquier dirección, siempre que ninguna pieza bloquee su camino.
El Rey no puede moverse a una casilla:
- que está ocupada por una de sus propias piezas,
- donde es controlado por una pieza enemiga
- adyacente al rey enemigo
La reina
La reina puede mover cualquier número de casillas en línea recta o en diagonal en cualquier dirección. Es la pieza más poderosa del juego.
La torre
La torre puede moverse en línea recta, cualquier número de casillas horizontal o verticalmente.
El obispo
El alfil puede mover cualquier número de casillas en diagonal. Cada Obispo sólo puede moverse en casillas del mismo color que al inicio del juego.
El caballero
El caballo es la única pieza que puede saltar sobre una pieza.
El empeño
El peón tiene diferentes patrones de movimiento, dependiendo de su posición y de la posición de las piezas del oponente.
- El peón, en su primer movimiento, puede avanzar una o dos casillas hacia adelante.
- Después de su primer movimiento, el peón sólo puede avanzar una casilla a la vez.
- El peón captura moviéndose en diagonal una casilla hacia adelante en cada dirección.
- ¡El peón nunca puede moverse ni capturar hacia atrás! Sólo avanza.
Promoción de peones
Si un peón llega al borde del tablero, debe cambiarse por una pieza más poderosa. ¡Es una gran ventaja!
La posibilidad de
« en passant »
La captura de peón surge cuando el Peón del oponente acaba de moverse de su posición inicial dos casillas más adelante y nuestro Peón está al lado. Este tipo de captura sólo es posible en este momento y no se podrá realizar más adelante.
Esta regla existe para evitar que un peón llegue al otro lado, sin tener que enfrentarse a los peones enemigos. ¡No hay escapatoria para los cobardes!
Castillo
Enroque en ambas direcciones: el rey avanza dos casillas en dirección a la torre, la torre salta sobre el rey y aterriza en la casilla contigua.
No puedes enrocar:
- si el rey está en jaque
- si hay una pieza entre la torre y el rey
- si el rey está en jaque después del enroque
- si la casilla por la que pasa el Rey está bajo ataque
- si el rey o la torre ya han sido movidos en el juego
Rey atacado
Cuando el rey es atacado por el enemigo, éste debe defenderse. El Rey nunca podrá ser capturado.
Un Rey debe salir del ataque inmediatamente:
- moviendo al rey
- capturando la pieza enemiga que está realizando el ataque
- o bloqueando el ataque con una de las piezas de su ejército. Esto es imposible si el ataque fue realizado por el Caballero enemigo.
Mate
Si el Rey no puede escapar del jaque, la posición es jaque mate y el juego termina. El jugador que hizo jaque mate gana el juego.
Igualdad
Una partida de ajedrez también puede terminar en empate. Si ninguno de los lados gana, el juego es un empate. Las diferentes formas de un juego empatado son las siguientes:
- Estancamiento: Cuando el jugador que tiene que realizar la jugada no tiene ningún movimiento posible y su Rey no está en jaque.
- Repetición tres veces de la misma posición.
- Igualdad teórica: Cuando no hay suficientes piezas en el tablero para dar jaque mate.
- Igualdad acordada por los jugadores.
Aprende a jugar al ajedrez, para principiantes.
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- Ve al lobby de ajedrez y comienza una partida contra la computadora. Seleccione el nivel de dificultad "Aleatorio".
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- Juega contra el ordenador hasta aprender todos los movimientos de las piezas. Si juegas movimientos aleatorios, ¡no te avergüences porque la computadora también jugará movimientos aleatorios con esta configuración de nivel!
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