checkers plugin iconMängureeglid: Kabe.
pic checkers
Kuidas mängida?
Tüki liigutamiseks saate seda teha kahel erineval viisil.
Kui arvate, et mäng on takerdunud, on põhjuseks see, et te ei tea seda reeglit: etturi söömine, kui see on võimalik, on alati kohustuslik liigutus.
Mängu reeglid
Selles mängus kehtivad Ameerika reeglid: Etturi söömine, kui see on võimalik, on alati kohustuslik liigutus.
checkers empty
Mängulaud on ruudukujuline, kuuekümne nelja väiksema ruuduga, mis on paigutatud 8x8 ruudustikku. Väiksemad ruudud on vaheldumisi heledat ja tumedat värvi (turniiridel roheline ja buff), kuulsa "malelaua" mustriga. Kabe mängitakse tumedatel (mustal või rohelisel) ruutudel. Iga mängija vasakpoolses servas on tume ruut ja paremal paremal hele ruut. Topeltnurk on iseloomulik tumedate ruutude paar lähimas paremas nurgas.

checkers pieces
Tükid on punased ja valged ning enamikus raamatutes nimetatakse neid mustaks ja valgeks. Mõnes kaasaegses väljaandes nimetatakse neid punaseks ja valgeks. Poest ostetud komplektid võivad olla teist värvi. Must-punaseid tükke nimetatakse endiselt mustaks (või punaseks) ja valgeks, et saaksite raamatuid lugeda. Tükid on silindrikujulised, palju laiemad kui kõrged (vt joonist). Turniiritükid on siledad ja neil ei ole kujundusi (kroone ega kontsentrilisi ringe). Tükid asetatakse tahvli tumedatele ruutudele.

checkers start
Algpositsioon on see, et igal mängijal on kaksteist nuppu kaheteistkümnel tumedal ruudul, mis on tema laua servale kõige lähemal. Pange tähele, et kontrolldiagrammidel asetatakse nupud loetavuse huvides tavaliselt heledatele ruutudele. Päris laual on need tumedatel ruutudel.

checkers move
Liikumine: Nupp, mis ei ole kuningas, võib liikuda ühe ruudu võrra diagonaalselt edasi, nagu parempoolsel diagrammil. Kuningas võib liikuda ühe ruudu diagonaalselt, edasi või tagasi. Nupp (tükk või kuningas) saab liikuda ainult vabale ruudule. Liikumine võib koosneda ka ühest või mitmest hüppest (järgmine lõik).

checkers jump
Hüppamine: saate lüüa vastase nupu (nupu või kuninga), hüpates sellest diagonaalselt üle selle kõrval asuvale vabale ruudule. Kolm ruutu peavad olema rivis (diagonaalselt kõrvuti) nagu vasakpoolsel diagrammil: teie hüppenupp (nupp või kuningas), vastase nupp (nupp või kuningas), tühi ruut. Kuningas võib hüpata diagonaalselt, ette või taha. Nupp, mis pole kuningas, saab hüpata ainult diagonaalselt ettepoole. Saate teha mitu hüpet (vt joonist paremal), ainult ühe nupuga, hüpates tühjalt ruudult tühjale ruudule. Mitmikhüppes võib hüppenukk või kuningas suunda muuta, hüpates esmalt ühes ja seejärel teises suunas. Suvalise hüppega saate hüpata ainult ühte nuppu, kuid mitme hüppe käiguga saate hüpata mitut nuppu. Eemaldate laualt hüpatud tükid. Sa ei saa oma tükki hüpata. Sa ei saa hüpata sama nuppu kaks korda sama käiguga. Kui suudad hüpata, siis pead. Ja mitmekordne hüpe tuleb sooritada; mitmekordse hüppe ajal ei saa te osaliselt peatuda. Kui teil on valida hüpete vahel, saate valida nende hulgast, olenemata sellest, kas mõnda neist on mitu või mitte. Tükk, olgu see kuningas või mitte, võib kuningat hüpata.

Uuenda kuningaks: kui nupp jõuab viimasesse rida (kuningarida), saab sellest kuningas. Teise kabe asetab vastane selle peale. Nupp, mis on just kuningaks saanud, ei saa jätkata nuppude hüppamist kuni järgmise käiguni.
Punane liigub esimesena. Mängijad liiguvad kordamööda. Ühe käigu kohta saate teha ainult ühe liigutuse. Peate liikuma. Kui te ei saa liikuda, kaotate. Mängijad valivad värvid tavaliselt juhuslikult ja seejärel järgmistes mängudes alternatiivseid värve.