Mängureeglid: Male.
Kuidas mängida?
Tüki liigutamiseks saate seda teha kahel erineval viisil.
- Klõpsake tükil liigutamiseks. Seejärel klõpsake ruudul, kuhu liikuda.
- Vajutage nuppu liigutamiseks, ärge vabastage ja lohistage see sihtruudule.
Mängu reeglid
Sissejuhatus
Algpositsioonis on igal mängijal lauale asetatud mitu nuppu, mis moodustavad armee. Igal tükil on kindel liikumismuster.
Kaks armeed võitlevad, üks liigutus korraga. Iga mängija teeb ühe käigu ja laseb vaenlasel oma käiku mängida.
Nad püüavad vaenlase tükke ja liiguvad vaenlase territooriumile, kasutades lahingutaktikat ja sõjalisi strateegiaid. Mängu eesmärk on lüüa vaenlase kuningas.
Kuningas
Kuningas võib liikuda ühe ruudu mis tahes suunas, kui ükski nupp ei takista tema teed.
Kuningas ei tohi ruudule liikuda:
- mis on hõivatud ühe tema enda tükiga,
- kus seda kontrollib vaenlase tükk
- külgneb vaenlase kuningaga
Kuninganna
Kuninganna võib liigutada suvalise arvu ruute otse või diagonaalselt mis tahes suunas. See on mängu võimsaim tükk.
Vanker
Vanker võib liikuda sirgjooneliselt, suvalise arvu ruutude kaupa horisontaalselt või vertikaalselt.
Piiskop
Piiskop võib diagonaalselt liigutada suvalise arvu ruute. Iga piiskop saab liikuda ainult sama värvi ruutudel, nagu ta mängu alustas.
Rüütel
Rüütel on ainus tükk, mis suudab üle tüki hüpata.
Ettur
Etturil on erinevad käigumustrid, olenevalt selle asukohast ja vastase nuppude asukohast.
- Ettur võib oma esimesel käigul liikuda ühe või kaks ruutu otse edasi.
- Pärast esimest käiku võib ettur edasi liikuda ainult ühe ruudu kaupa.
- Ettur lööb, liikudes diagonaalselt ühe ruudu võrra edasi mõlemas suunas.
- Ettur ei saa kunagi liikuda ega püüda tagurpidi! See läheb ainult edasi.
Etturi edutamine
Kui ettur jõuab laua servani, tuleb see võimsama nupu vastu vahetada. See on suur eelis!
Võimalus,
« en passant »
Etturi püüdmine tekib siis, kui vastase ettur on just liikunud oma algpositsioonilt kaks ruutu ette ja meie ettur on tema kõrval. Selline jäädvustamine on võimalik ainult praegu ja seda ei saa hiljem teha.
Need reeglid on loodud selleks, et takistada etturi jõudmist teisele poole ilma vaenlase etturitega silmitsi seismata. Argpükstel pole pääsu!
Loss
Castling mõlemas suunas: Kuningas liigub kaks ruutu vankri suunas, vanker hüppab üle Kuninga ja maandub tema kõrval olevale väljale.
Sa ei saa lossida:
- kui kuningas on kontrolli all
- kui vankri ja kuninga vahel on tükk
- kui kuningas on pärast lossimist kontrolli all
- kui väljak, mille kuningas läbib, on rünnaku all
- kui kuningas või vanker on mängus juba liigutatud
Kuningas ründas
Kui vaenlane ründab kuningat, peab ta end kaitsma. Kuningat ei saa kunagi tabada.
Kuningas peab viivitamatult rünnakust väljuma:
- liigutades kuningat
- hõivates rünnaku sooritava vaenlase tüki
- või blokeerides rünnaku ühe oma armee tükiga. See on võimatu, kui rünnaku andis vaenlase rüütel.
Matt
Kui kuningas ei suuda kontrollist põgeneda, on positsioon matt ja mäng on läbi. Mängija, kes mattis matti, võidab mängu.
Võrdsus
Malemäng võib lõppeda ka viigiga. Kui kumbki pool ei võida, on mäng viik. Loositud mängu erinevad vormid on järgmised:
- Patiseis: kui mängijal, kes peab käigu tegema, pole võimalik käiku ja tema kuningas ei ole kontrolli all.
- Sama positsiooni kolm korda kordamine.
- Teoreetiline võrdsus: kui laual pole matti tegemiseks piisavalt nuppe.
- Mängijate poolt kokku lepitud võrdsus.
Õppige malet mängima, algajatele
Kui te ei tea, kuidas üldse mängida, võite kasutada meie rakendust, et õppida malet nullist mängima.
- Minge male fuajeesse ja alustage mängu arvuti vastu. Valige raskusaste "Juhuslik".
- Kui teil on vaja käiku mängida, avage see abileht. Peate seda aeg-ajalt vaatama.
- Mängige arvuti vastu, kuni olete õppinud kõik tükkide liigutused. Kui mängite juhuslikke käike, ärge häbenege, sest selle taseme seadistusega mängib arvuti ka juhuslikke käike!
- Kui olete valmis, mängige inimvastaste vastu. Saate aru, kuidas nad teid peksavad, ja jäljendage nende taktikat.
- Kasutage vestluskasti ja rääkige nendega. Nad on lahked ja selgitavad teile, mida soovite teada.