Mängureeglid: Piljard.
Kuidas mängida?
Kui on teie kord mängida, peate kasutama 4 juhtnuppu.
- 1. Liigutage pulka suuna valimiseks.
- 2. Vali pallile antud keerutus. Näiteks kui asetate musta täpi valge ringi alumisse ossa, läheb pall pärast objekti tabamist tagasi.
- 3. Valige löögi tugevus.
- 4. Kui liikumine on ette valmistatud, klõpsake mängimiseks nuppu.
Mängu reeglid
Selle mängu reeglid on 8-palli piljardi reeglid, mida nimetatakse ka
"Snooker"
.
- Mängu eesmärk on lüüa 8 palli aukudesse. Kõigepealt peate panema 7 oma värvi palli ja lõpuks musta palli.
- Mängijad mängivad üksteise järel. Aga kui mängija lööb ühe palli edukalt taskusse, mängib ta veel ühe korra.
- Teil on õigus lüüa valget palli ja ainult valget palli ning visata see vastu teisi palle.
- Mängu alguses pole mängijatel värve. Kui üks mängija paneb ühe palli esimest korda auku, saab ta selle värvi ja tema vastane saab teise värvi. Värvid omistatakse kogu mängule.
- Kui on teie kord, peate proovima üksteise järel oma värvi pallid aukudesse pista. Kui teie 7 palli on juba aukudesse sattunud, peate musta palli auku panema ja siis võidate.
- Sul ei ole õigust lüüa esimesena teise mängija palle. Esimene pall, mille lööte, peab olema teie enda värvi või must, kui teil pole lauale jäänud ühtegi palli. Kui te seda ei tee, on see viga.
- Sul ei ole õigust valget palli auku pista. Kui sa ebaõnnestud ja paned valge palli auku, peetakse seda veaks.
- Kui teete vea, karistatakse teid. Karistus on järgmine: Sinu vastasel on õigus liigutada valge pall enne mängimist sinna, kuhu ta soovib. Tal on kerge löök.
- Kui paned musta palli auku enne mängu lõppu, kaotad kohe.
- Kui paned musta palli auku ja teed vea, siis kaotad. Isegi kui sul pole juba lauale jäänud ühtegi sinu värvi palli. Nii et võite ikkagi kaotada, kui paned musta ja valge korraga taskusse.
- See tundub natuke keeruline, kuid ärge muretsege, see on lihtne mäng. Ja see on lõbus, nii et proovige seda. See on selles rakenduses väga populaarne. Sa saad sealt palju sõpru!
Natuke strateegiat
- Piljardimäng on rünnak-kaitse mäng. Algajad tahavad alati skoori lüüa, kuid see ei ole alati õige liigutus. Mõnikord on parem kaitsta. Kaitsmiseks on kaks võimalust: võite asetada valge palli sinna, kus vastasel on raske liikumine. Või võite oma vastase blokeerida. Blokeerimine (nimetatakse ka
"snook"
) realiseeritakse valge palli peitmisega teie pallide taha, nii et teie vastasel pole võimalik otse sealt palli lasta. Tõenäoliselt teeb vastane vea.
- Kui te ei saa oma palli auku panna, tulistage pehmelt ja proovige pall august lähemale tuua. Sinu järgmine liikumine on võidukas.
- Oluline on mõelda oma teisele liikumisele. Kasutage keerutamist, et asetada valge pall kindlasse kohta, nii et saate sama käigu jooksul mitu korda skoori teha.
- Algajad tahavad alati väga kõvasti tulistada, lootes õnne saada. Kuid see pole alati hea mõte. Sest sa võid musta palli kogemata auku torgata või valge palli.
- Plaane tegema. Iga kord, kui mängite, peab teil olema plaan järgmisteks käikudeks. See teeb vahe algajate ja asjatundjate vahel. See on näide plaanist: « Ma panen selle palli auku, seejärel asetan valge palli vasakule, kasutades vasaku keerutamise efekti ja lõpuks blokeerin vastase. »
Mängi roboti vastu
Roboti tehisintellekti vastu mängimine on lõbus ja see on hea viis selles mängus paremaks muuta. Rakendus pakub 7 järkjärgulist raskusastet:
- Tase 1 – "juhuslik":
Robot mängib täiesti kinniseotud silmadega. Ta teeb imelikke liigutusi ja enamasti saate vea. See on peaaegu nii, nagu mängiksid täiesti üksi.
- Tase 2 - "lihtne":
Robot ei sihi hästi, teeb palju vigu ja ta ei ründa hästi ja ta ei kaitse hästi.
- Tase 3 – "keskmine":
Robot sihib natuke paremini ja teeb vähem vigu. Aga ta ikkagi ei ründa hästi ega kaitse hästi.
- Tase 4 - "raske":
Robot sihib väga hästi, kuid mitte ideaalselt. Eksib ikka ja ikka ei ründa hästi. Aga nüüd kaitseb ta paremini. Ka sellel tasemel teab robot, kuidas vea korral valge palli asetada.
- Tase 5 - "ekspert":
Robot sihib suurepäraselt ja ta teab, kuidas enamikku vigu vältida. Nüüd saab ta rünnata ja kaitsta, kasutades keerulisi tagasilööke. Robot on tehniliselt hea, kuid tal pole strateegiat. Kui olete asjatundja ja oskate valge palli keerutamist kasutada või kui suudate teha hea kaitselöögi enne, kui lasete robotil mängida, alistate ta.
- Tase 6 – "tšempion":
Robot ei tee ühtegi viga. Ja sellel raskusastmel suudab robot nüüd mõelda ja strateegiat kasutada. Ta saab ühe löögi ette planeerida ja ta saab palli keerutamise abil oma positsiooni parandada. Samuti muudab ta teie positsiooni keeruliseks, kui tal on vaja kaitsta. Teda on väga raske võita. Aga ikkagi on võimalik võita, kui mängid nagu tšempion, sest robot mängib sellel raskusastmel ikka nagu inimene.
- Tase 7 – "geenius":
See on ülim raskusaste. Robot mängib väga hästi ja isegi paremini kui hästi: ta mängib nagu masin. Teil on vaid üks võimalus 8 palli ühe käiguga taskusse pista. Kui jätate ühe löögi vahele või kaitsete või kui lasete robotil uuesti mängida vaid ühe korra pärast teie mängukorda, paneb ta 8 palli tasku ja võidab. Pidage meeles: teil on ainult üks võimalus!