Jokoaren arauak: Reversi.
Nola jokatu?
Jokatzeko, egin klik zure peoia jarri behar duzun laukian.
Jokoaren arauak
Reversi jokoa estrategia joko bat da, non ahalik eta lurralderik handiena jabetzen saiatzen zaren. Jokoaren helburua da zure kolore-disko gehienak jokoaren amaieran taula gainean izatea.
Jokoaren hasiera: Jokalari bakoitzak 32 disko hartzen ditu eta kolore bat aukeratzen du jokoan zehar erabiltzeko. Beltzak bi disko beltz jartzen ditu eta Zuriak bi disko zuri jartzen ditu hurrengo grafikoan erakusten den moduan. Jokoa konfigurazio honekin hasten da beti.
Mugimendu bat zure aurkariaren diskoak "albokatzean" datza, eta, ondoren, alboan dauden diskoak zure kolorera iraultzean datza. Flank egitea esan nahi du disko bat taula gainean jartzea, aurkariaren disko-lerroa mutur bakoitzean zure koloreko disko batekin mugatuta egon dadin. («Errenkada» disko batek edo gehiagok osatua egon daiteke).
Hona hemen adibide bat: A disko zuria jada zegoen taula gainean. B disko zuriaren kokapenak hiru disko beltzen errenkada gainditzen du.
Orduan, zuriak alboko diskoak iraultzen ditu eta orain ilarak honela dauka:
Reversi-ren arau zehatzak
- Beltza beti mugitzen da lehenik.
- Zure txandan ezin baduzu kontrako disko bat gutxienez alde egin eta irauli, zure txanda galduko da eta zure aurkaria berriro mugituko da. Hala ere, mugimenduren bat eskuragarri baduzu, baliteke zure txanda galduko ez izatea.
- Disko batek errenkada bateko edo gehiagoko edozein diskoren alde egin dezake aldi berean, edozein norabidetan, horizontalean, bertikalean edo diagonalean. (Errenkada bat lerro zuzen jarraituan disko bat edo gehiago bezala definitzen da). Ikusi hurrengo bi grafikoak.
- Ezin duzu zure koloretako diskoaren gainetik salto egin kontrako diskoa alde batera uzteko. Ikusi hurrengo grafikoa.
- Diskoak mugimendu baten emaitza zuzenaren ondorioz bakarrik aldendu daitezke eta behera jarritako diskoaren zuzeneko lerroan erori behar dira. Ikusi hurrengo bi grafikoak.
- Mugimendu batean alboan dauden disko guztiak irauli behar dira, nahiz eta jokalariaren abantaila izan ez iraultzea.
- Biratu behar ez zuen disko bat iraultzen duen jokalariak akatsa zuzendu dezake, aurkariak hurrengo mugimendurik egin ez badu. Aurkaria dagoeneko mugitu bada, beranduegi da aldatzeko eta diskoa(k) bere horretan geratzen dira.
- Behin disko bat lauki batean jarrita, ezin da inoiz beste lauki batera eraman jokoan geroago.
- Jokalari bat diskorik gabe geratzen bada, baina bere txandan aurkako disko bat alde egiteko aukera badu, aurkariak disko bat eman beharko dio jokalariari erabiltzeko. (Hau erreproduzitzaileak behar adina aldiz gerta daiteke eta disko bat erabil dezake).
- Jokalari biak mugitu ezin direnean, jokoa amaitu da. Diskoak zenbatzen dira eta bere koloreko disko gehienak taula gainean dituen jokalaria da irabazlea.
- Oharra: posible da partida bat amaitzea 64 lauki guztiak bete baino lehen; mugimendu gehiagorik ez badago.