قوانین بازی: چکرز.
چگونه بازی کنیم؟
برای حرکت دادن یک قطعه، می توانید آن را به دو روش مختلف انجام دهید:
- برای حرکت روی قطعه کلیک کنید. سپس بر روی مربع محل حرکت کلیک کنید.
- قطعه را برای حرکت فشار دهید، رها نکنید و آن را روی مربع هدف بکشید.
اگر فکر می کنید بازی گیر کرده است، به این دلیل است که این قانون را نمی دانید: خوردن یک پیاده، اگر ممکن باشد، همیشه یک حرکت اجباری است.
قوانین بازی
قوانین مورد استفاده در این بازی قوانین آمریکایی است: خوردن یک پیاده، در صورت امکان، همیشه یک حرکت اجباری است.
صفحه بازی مربع است، با شصت و چهار مربع کوچکتر، که در یک شبکه 8x8 مرتب شده اند. مربعهای کوچکتر بهطور متناوب به رنگهای روشن و تیره (سبز و در تورنمنتها) در الگوی معروف «شطرنج» هستند. بازی چکرز در مربع های تیره (سیاه یا سبز) انجام می شود. هر بازیکن یک مربع تیره در سمت چپ و یک مربع روشن در سمت راست خود دارد. گوشه دوتایی یک جفت مربع تیره مشخص در گوشه سمت راست نزدیک است.
قطعات قرمز و سفید هستند و در اکثر کتاب ها سیاه و سفید نامیده می شوند. در برخی از نشریات مدرن، آنها قرمز و سفید نامیده می شوند. ست های خریداری شده در فروشگاه ها ممکن است رنگ های دیگری داشته باشند. قطعات سیاه و قرمز همچنان سیاه (یا قرمز) و سفید نامیده می شوند تا بتوانید کتاب ها را بخوانید. قطعات استوانه ای شکل هستند، بسیار گسترده تر از ارتفاع آنها (نمودار را ببینید). قطعات مسابقات صاف هستند و هیچ طرحی (تاج یا دایره های متحدالمرکز) روی آنها وجود ندارد. قطعات روی مربع های تیره تخته قرار می گیرند.
موقعیت شروع به این صورت است که هر بازیکن دوازده مهره دارد، روی دوازده مربع تیره نزدیک به لبه تخته او. توجه داشته باشید که در نمودارهای چک کننده، قطعات معمولاً برای خوانایی روی مربع های رنگ روشن قرار می گیرند. در یک تخته واقعی آنها در مربع های تاریک هستند.
حرکت: قطعه ای که شاه نیست، می تواند مانند نمودار سمت راست، یک مربع، مورب، به جلو حرکت کند. یک پادشاه می تواند یک مربع را به صورت مورب، جلو یا عقب حرکت دهد. یک قطعه (قطعه یا شاه) فقط می تواند به یک مربع خالی حرکت کند. یک حرکت همچنین می تواند شامل یک یا چند پرش باشد (بند بعدی).
پرش: با پریدن از روی آن، به صورت مورب، به مربع خالی مجاور آن سوی آن، مهره (قطعه یا شاه) حریف را می گیرید. سه مربع باید مانند نمودار سمت چپ (به صورت مورب مجاور) ردیف شوند: مهره پرش شما (قطعه یا شاه)، مهره حریف (قطعه یا شاه)، مربع خالی. یک پادشاه می تواند به صورت مورب، به جلو یا عقب بپرد. قطعه ای که پادشاه نیست، فقط می تواند به صورت مورب به جلو بپرد. شما می توانید یک پرش چندگانه انجام دهید (نمودار سمت راست را ببینید)، فقط با یک قطعه، با پرش از مربع خالی به مربع خالی. در یک پرش چندگانه، مهره یا شاه می تواند جهت را تغییر دهد، ابتدا در یک جهت و سپس در جهت دیگر می پرد. با هر پرش معین فقط می توانید یک قطعه بپرید، اما با یک حرکت چند پرش می توانید از چندین قطعه بپرید. قطعات پریده را از روی تخته جدا می کنید. شما نمی توانید قطعه خود را بپرید. شما نمی توانید یک مهره را دو بار در یک حرکت بپرید. اگر می توانید بپرید، باید بپرید. و یک پرش چندگانه باید تکمیل شود. شما نمی توانید بخشی از راه را از طریق یک پرش چندگانه متوقف کنید. اگر امکان انتخاب پرش دارید، بدون توجه به اینکه برخی از آنها چندتایی هستند یا خیر، می توانید از بین آنها انتخاب کنید. یک قطعه، چه شاه باشد و چه نباشد، می تواند شاه را بپرد.
ارتقا به کینگ: وقتی یک قطعه به ردیف آخر (ردیف پادشاه) رسید، تبدیل به یک کینگ می شود. یک چکر دوم در بالای آن یکی توسط حریف قرار می گیرد. مهره ای که به تازگی پادشاه شده است، تا حرکت بعدی نمی تواند به پریدن مهره ها ادامه دهد.
قرمز ابتدا حرکت می کند. بازیکنان به نوبت حرکت می کنند. در هر دور فقط یک حرکت می توانید انجام دهید. باید حرکت کنی اگر نتوانید حرکت کنید، ضرر می کنید. بازیکنان معمولاً رنگها را بهطور تصادفی انتخاب میکنند و سپس در بازیهای بعدی رنگها را جایگزین میکنند.