قوانین بازی: Reversi.
چگونه بازی کنیم؟
برای بازی، فقط روی مربعی که پیاده خود را در آن قرار دهید کلیک کنید.
قوانین بازی
بازی Reversi یک بازی استراتژیک است که در آن سعی میکنید بزرگترین قلمرو ممکن را در اختیار داشته باشید. هدف بازی این است که در پایان بازی اکثر دیسک های رنگی شما روی تخته باشد.
شروع بازی: هر بازیکن 32 دیسک می گیرد و یک رنگ را برای استفاده در طول بازی انتخاب می کند. سیاه دو دیسک سیاه و سفید دو دیسک سفید را همانطور که در نمودار زیر نشان داده شده است قرار می دهد. بازی همیشه با این تنظیمات شروع می شود.
یک حرکت عبارت است از "خارج کردن" دیسک های حریف، سپس برگرداندن دیسک های بیرون زده به رنگ خود. بیرون زدگی به معنای قرار دادن یک دیسک بر روی تخته است به طوری که ردیف دیسک های حریف در هر انتها با یک دیسک به رنگ شما حاشیه شود. (یک "ردیف" ممکن است از یک یا چند دیسک تشکیل شده باشد).
در اینجا یک مثال وجود دارد: دیسک سفید A قبلاً روی تخته قرار داشت. قرارگیری دیسک سفید B از ردیف سه دیسک سیاه دورتر است.
سپس، رنگ سفید دیسکهای بیرون زده را برمیگرداند و اکنون ردیف به شکل زیر است:
قوانین دقیق Reversi
- سیاه همیشه اول حرکت می کند.
- اگر در نوبت خود نتوانید حداقل یکی از دیسک های مقابل را از جناح خارج کرده و بچرخانید، نوبت شما از بین می رود و حریف شما دوباره حرکت می کند. با این حال، اگر حرکتی در دسترس شما باشد، ممکن است نوبت خود را از دست ندهید.
- یک دیسک ممکن است از هر تعداد دیسک در یک یا چند ردیف در هر تعداد جهت در همان زمان - به صورت افقی، عمودی یا مورب خارج شود. (یک ردیف به عنوان یک یا چند دیسک در یک خط مستقیم پیوسته تعریف می شود). دو گرافیک زیر را ببینید.
- شما نمی توانید از روی دیسک رنگی خود بگذرید تا از یک دیسک مقابل دور شوید. گرافیک زیر را ببینید.
- دیسکها ممکن است فقط در نتیجه حرکت مستقیم از کناره خارج شوند و باید در خط مستقیم دیسک قرار گرفته به پایین بیفتند. دو گرافیک زیر را ببینید.
- همه دیسکهایی که در هر حرکتی بیرون زده میشوند باید برگردانده شوند، حتی اگر به نفع بازیکن باشد که اصلاً آنها را نچرخانند.
- بازیکنی که دیسکی را که نباید چرخانده میشود برمیگرداند، تا زمانی که حریف حرکت بعدی را انجام نداده باشد، ممکن است اشتباه را تصحیح کند. اگر حریف قبلاً حرکت کرده باشد، برای تغییر خیلی دیر است و دیسک (دیسکها) همانطور که هست باقی میمانند.
- هنگامی که یک دیسک بر روی یک مربع قرار میگیرد، دیگر هرگز نمیتوان آن را به مربع دیگر در بازی منتقل کرد.
- اگر دیسکهای بازیکن تمام شود، اما هنوز فرصت دارد تا در نوبت خود از دیسک مقابل خارج شود، حریف باید دیسکی را به بازیکن بدهد تا از آن استفاده کند. (این می تواند هر چند بار که پخش کننده نیاز دارد اتفاق بیفتد و می تواند از دیسک استفاده کند).
- هنگامی که دیگر امکان حرکت برای هر یک از بازیکنان وجود نداشته باشد، بازی تمام شده است. دیسکها شمارش میشوند و بازیکنی که اکثر دیسکهای رنگی خود را روی تخته داشته باشد، برنده است.
- نکته: ممکن است یک بازی قبل از پر شدن تمام 64 مربع به پایان برسد. اگر حرکت دیگری امکان پذیر نباشد.