Panuntunan ng laro: Chess.
Paano laruin?
Upang ilipat ang isang piraso, magagawa mo ito sa dalawang magkaibang paraan:
- Mag-click sa piraso upang ilipat. Pagkatapos ay mag-click sa parisukat kung saan lilipat.
- Pindutin ang piraso upang ilipat, huwag bitawan, at i-drag ito papunta sa target na parisukat.
Ang mga patakaran ng laro
Panimula
Sa panimulang posisyon, ang bawat manlalaro ay may ilang piraso na nakalagay sa pisara, na bumubuo ng isang hukbo. Ang bawat piraso ay may partikular na pattern ng paggalaw.
Maglalaban ang dalawang hukbo, isang galaw sa isang pagkakataon. Ang bawat manlalaro ay maglalaro ng isang galaw, at hayaan ang kaaway na maglaro ng kanyang galaw.
Makukuha nila ang mga piraso ng kaaway, at susulong sa teritoryo ng kaaway, gamit ang mga taktika sa labanan at mga estratehiyang militar. Ang layunin ng laro ay makuha ang kaaway na Hari.
Ang hari
Ang hari ay maaaring ilipat ang isang parisukat sa anumang direksyon, hangga't walang piraso na humaharang sa kanyang landas.
Maaaring hindi lumipat ang Hari sa isang parisukat:
- na inookupahan ng isa sa kanyang sariling mga piraso,
- kung saan ito ay sinusuri ng isang piraso ng kaaway
- katabi ng kaaway na Hari
Ang reyna
Maaaring ilipat ng reyna ang anumang bilang ng mga parisukat nang tuwid o pahilis sa anumang direksyon. Ito ang pinakamakapangyarihang bahagi ng laro.
Ang rook
Maaaring lumipat ang rook sa isang tuwid na linya, anumang bilang ng mga parisukat nang pahalang o patayo.
Ang obispo
Maaaring ilipat ng obispo ang anumang bilang ng mga parisukat nang pahilis. Ang bawat Bishop ay maaari lamang lumipat sa parehong kulay na mga parisukat, habang sinimulan nito ang laro.
Ang kabalyero
Ang kabalyero ay ang tanging piraso na maaaring tumalon sa isang piraso.
Ang pawn
Ang pawn ay may iba't ibang mga pattern ng paggalaw, depende sa posisyon nito, at posisyon ng mga piraso ng kalaban.
- Ang pawn, sa unang galaw nito, ay maaaring ilipat ang alinman sa isa o dalawang parisukat nang diretso.
- Pagkatapos ng unang galaw nito, ang pawn ay maaari lamang sumulong ng isang parisukat sa bawat pagkakataon.
- Ang pawn ay kumukuha sa pamamagitan ng paggalaw pahilis ng isang parisukat pasulong sa bawat direksyon.
- Ang nakasangla ay hindi kailanman makakagalaw o makakahuli nang paurong! Nagpapatuloy lamang ito.
Pag-promote ng pawn
Kung ang isang Pawn ay umabot sa gilid ng board, dapat itong palitan ng mas makapangyarihang piraso. Ito ay isang malaking kalamangan!
Nakasangla
« en passant »
Ang posibilidad ng
« en passant »
Ang pag-capture ng Pawn ay nangyayari kapag ang Pawn ng kalaban ay kakalipat lang mula sa panimulang posisyon nito dalawang parisukat sa unahan at ang aming Pawn ay nasa tabi nito. Ang ganitong uri ng pagkuha ay posible lamang sa oras na ito at hindi maaaring gawin sa ibang pagkakataon.
Umiiral ang mga panuntunang ito upang pigilan ang isang pawn na makarating sa kabilang panig, nang hindi na kailangang harapin ang mga pawn ng kalaban. Walang takas para sa mga duwag!
Kastilyo
Castling sa magkabilang direksyon: Ang Hari ay gumagalaw ng dalawang parisukat sa direksyon ng Rook, ang Rook ay tumalon sa ibabaw ng Hari at dumapo sa parisukat sa tabi nito.
Hindi ka maaaring mag-castle:
- kung ang Hari ay nasa tseke
- kung mayroong isang piraso sa pagitan ng Rook at ng Hari
- kung ang Hari ay nasa tseke pagkatapos ng castling
- kung ang parisukat na dinaraanan ng Hari ay sinasalakay
- kung ang Hari o ang Rook ay nailipat na sa laro
Inatake ni King
Kapag ang hari ay inatake ng kaaway, dapat itong ipagtanggol ang sarili. Hindi kailanman madadala ang Hari.
Ang isang Hari ay dapat na makaalis kaagad sa pag-atake:
- sa pamamagitan ng paglipat ng Hari
- sa pamamagitan ng paghuli sa piraso ng kaaway na gumagawa ng pag-atake
- o sa pamamagitan ng pagharang sa pag-atake gamit ang isa sa mga piraso ng kanyang hukbo. Ito ay imposible kung ang pag-atake ay ibinigay ng kaaway na Knight.
Checkmate
Kung ang Hari ay hindi makatakas mula sa tseke, ang posisyon ay checkmate at ang laro ay tapos na. Ang manlalaro na nag-checkmate ang mananalo sa laro.
Pagkakapantay-pantay
Ang larong chess ay maaari ding magtapos sa isang draw. Kung walang manalo ang magkabilang panig, ang laro ay isang tabla. Ang iba't ibang anyo ng iginuhit na laro ay ang mga sumusunod:
- Pagkapatas: Kapag ang manlalaro, na kailangang kumilos, ay walang posibleng galaw, at ang kanyang Hari ay wala sa tseke.
- Tatlong beses na pag-uulit ng parehong posisyon.
- Teoretikal na pagkakapantay-pantay: Kapag walang sapat na mga piraso sa pisara upang mag-checkmate.
- Pagkakapantay-pantay na sinang-ayunan ng mga manlalaro.
Matutong maglaro ng chess, para sa mga nagsisimula
Kung hindi mo alam kung paano maglaro, maaari mong gamitin ang aming application upang matutunan kung paano maglaro ng chess mula sa simula.
- Pumunta sa chess lobby, at magsimula ng laro laban sa computer. Piliin ang antas ng kahirapan na "Random".
- Kapag kailangan mong maglaro, buksan ang page ng tulong na ito. Kakailanganin mong tingnan ito paminsan-minsan.
- Maglaro laban sa computer hanggang sa matutunan mo ang lahat ng paggalaw ng mga piraso. Kung maglalaro ka ng mga random na galaw, huwag mahiya dahil maglalaro din ang computer ng mga random na galaw na may ganitong antas ng setting!
- Kapag handa ka na, maglaro laban sa mga taong kalaban. Unawain kung paano ka nila tinalo, at tularan ang kanilang mga taktika.
- Gamitin ang chat box at makipag-usap sa kanila. Mabait sila at ipapaliwanag nila sa iyo ang gusto mong malaman.