Panuntunan ng laro: Reversi.
Paano laruin?
Upang maglaro, i-click lamang ang parisukat kung saan ilalagay ang iyong sangla.
Ang mga patakaran ng laro
Ang larong Reversi ay isang laro ng diskarte kung saan sinusubukan mong angkinin ang pinakamalaking teritoryong posible. Ang layunin ng laro ay ang magkaroon ng karamihan sa iyong mga color disc sa board sa pagtatapos ng laro.
Simula ng laro: Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng 32 disc at pipili ng isang kulay na gagamitin sa buong laro. Ang itim ay naglalagay ng dalawang itim na disc at ang White ay naglalagay ng dalawang puting disc tulad ng ipinapakita sa sumusunod na graphic. Palaging nagsisimula ang laro sa ganitong setup.
Ang isang galaw ay binubuo ng "pag-outflanking" ng mga disc ng iyong kalaban, pagkatapos ay pag- flip ng mga outflanked na disc sa iyong kulay. Ang ibig sabihin ng outflank ay maglagay ng disc sa board upang ang hanay ng mga disc ng iyong kalaban ay may hangganan sa bawat dulo ng isang disc ng iyong kulay. (Ang isang "row" ay maaaring binubuo ng isa o higit pang mga disc).
Narito ang isang halimbawa: Nakalagay na ang puting disc A sa pisara. Ang paglalagay ng puting disc B ay lumalampas sa hilera ng tatlong itim na disc.
Pagkatapos, pinipitik ng puti ang mga outflanked na disc at ngayon ay ganito ang hitsura ng row:
Mga detalyadong tuntunin ng Reversi
- Laging nauuna ang itim.
- Kung sa iyong turn ay hindi ka maka-outflank at ma-flip ng kahit isang magkasalungat na disc, ang iyong turn ay mawawala at ang iyong kalaban ay gumagalaw muli. Gayunpaman, kung ang isang paglipat ay magagamit sa iyo, hindi mo maaaring mawalan ng pagkakataon.
- Ang isang disc ay maaaring lumampas sa anumang bilang ng mga disc sa isa o higit pang mga hilera sa anumang bilang ng mga direksyon sa parehong oras - pahalang, patayo o pahilis. (Ang isang hilera ay tinukoy bilang isa o higit pang mga disc sa isang tuluy-tuloy na tuwid na linya ). Tingnan ang dalawang sumusunod na graphics.
- Hindi mo maaaring laktawan ang iyong sariling kulay na disc upang lampasan ang isang kalabang disc. Tingnan ang sumusunod na graphic.
- Ang mga disc ay maaari lamang ma-outflanked bilang isang direktang resulta ng isang paglipat at dapat mahulog sa direktang linya ng disc na inilagay pababa. Tingnan ang dalawang sumusunod na graphics.
- Ang lahat ng mga disc na na-outflanked sa anumang isang galaw ay dapat na i-flip, kahit na ito ay para sa kalamangan ng manlalaro na huwag i-flip ang mga ito.
- Ang isang manlalaro na pumitik ng disc na hindi dapat naibalik ay maaaring itama ang pagkakamali hangga't ang kalaban ay hindi nakagawa ng kasunod na hakbang. Kung ang kalaban ay lumipat na, huli na para baguhin at ang (mga) disc ay mananatili sa dati.
- Kapag ang isang disc ay inilagay sa isang parisukat, hindi na ito maaaring ilipat sa isa pang parisukat mamaya sa laro.
- Kung ang isang manlalaro ay naubusan ng mga disc, ngunit mayroon pa ring pagkakataon na lampasan ang isang kalabang disc sa kanyang turn, ang kalaban ay dapat bigyan ang player ng isang disc na gagamitin. (Maaaring mangyari ito nang maraming beses hangga't kailangan ng player at maaaring gumamit ng disc).
- Kapag hindi na posible para sa alinmang manlalaro na lumipat, tapos na ang laro. Ang mga disc ay binibilang at ang manlalaro na may karamihan sa kanyang mga kulay na disc sa pisara ang siyang panalo.
- Puna: Posibleng matapos ang isang laro bago mapunan ang lahat ng 64 na parisukat; kung wala nang magagawa.