Mga panuntunan ng laro: Pool.
Paano laruin?
Kapag oras mo na para maglaro, dapat kang gumamit ng 4 na kontrol.
- 1. Igalaw ang stick upang mapili ang direksyon.
- 2. Piliin ang spin na ibinigay sa bola. Halimbawa, kung ilalagay mo ang itim na tuldok sa ilalim ng puting bilog, babalik ang iyong bola pagkatapos tumama sa isang bagay.
- 3. Piliin ang lakas ng iyong shot.
- 4. I-click ang button para maglaro kapag handa na ang iyong paggalaw.
Ang mga patakaran ng laro
Ang mga patakaran ng larong ito ay ang mga panuntunan ng 8-ball pool, na tinatawag ding
"Snooker"
.
- Ang layunin ng laro ay maglagay ng 8 bola sa mga butas. Dapat mong ilagay muna ang 7 bola ng iyong kulay, at panghuli ang itim na bola.
- Ang mga manlalaro ay naglalaro ng sunud-sunod. Ngunit kung matagumpay na naibulsa ng isang manlalaro ang isang bola, maglalaro siya ng isa pang beses.
- May karapatan kang tamaan ang puting bola, at ang puting bola lamang, at ihagis ito laban sa iba pang mga bola.
- Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay walang kulay. Kapag ang isang manlalaro ay naglagay ng isang bola sa isang butas sa unang pagkakataon, nakukuha niya ang kulay na ito, at nakuha ng kanyang kalaban ang iba pang kulay. Ang mga kulay ay iniuugnay para sa buong laro.
- Kapag turn mo na, dapat mong subukang ilagay ang mga bola ng iyong kulay sa mga butas, sunud-sunod. Kapag ang iyong 7 bola ay nasa mga butas na, dapat mong ilagay ang itim na bola sa isang butas at pagkatapos ay manalo ka.
- Wala kang karapatang tamaan muna ang mga bola ng ibang manlalaro. Ang unang bola na iyong natamaan ay dapat na isa sa iyong sariling kulay, o ang itim kung wala kang mga bola na natitira sa mesa. Kung nabigo ka sa paggawa nito, ito ay isang kasalanan.
- Wala kang karapatang ilagay ang puting bola sa isang butas. Kung mabigo ka at ilagay ang puting bola sa isang butas, ito ay itinuturing na isang pagkakamali.
- Kung gumawa ka ng kasalanan, ikaw ay mapaparusahan. Ang parusa ay ang mga sumusunod: Ang iyong kalaban ay may karapatang ilipat ang puting bola kung saan niya gusto bago maglaro. Magkakaroon siya ng easy shot.
- Kung inilagay mo ang itim na bola sa isang butas bago matapos ang laro, matatalo ka kaagad.
- Kung inilagay mo ang itim na bola sa isang butas at nagkamali, matatalo ka. Kahit na wala ka nang natitirang mga bola ng iyong kulay sa mesa. Kaya maaari ka pa ring matalo sa final shot kung ibinulsa mo ang itim at puti nang sabay.
- Mukhang medyo kumplikado, ngunit huwag mag-alala, ito ay isang simpleng laro. At ito ay masaya, kaya subukan ito. Ito ay napakasikat sa application na ito. Magkakaroon ka ng maraming kaibigan doon!
Medyo diskarte
- Ang laro ng pool ay isang laro ng atake-pagtatanggol. Ang mga nagsisimula ay palaging nais na makapuntos, ngunit hindi ito palaging ang tamang paggalaw. Minsan, mas mabuting ipagtanggol. Mayroong dalawang paraan upang ipagtanggol: Maaari mong ilagay ang puting bola kung saan magkakaroon ng mahirap na paggalaw ang kalaban. O maaari mong harangan ang iyong kalaban. Pag-block (tinatawag ding
"snook"
) ay napagtanto sa pamamagitan ng pagtatago ng puting bola sa likod ng iyong mga bola, nang sa gayon ay imposible para sa iyong kalaban na direktang bumaril ng bola mula doon. Malamang may gagawing kasalanan ang kalaban.
- Kung hindi mo maipasok ang iyong bola sa butas, shoot nang mahina at subukang ilapit ang iyong bola mula sa butas. Ang iyong susunod na kilusan ay magiging matagumpay.
- Mahalagang isipin ang iyong pangalawang paggalaw. Gamitin ang spin upang mailagay ang puting bola sa isang partikular na lugar, upang makapuntos ka ng ilang beses sa parehong pagliko.
- Ang mga nagsisimula ay palaging gustong mag-shoot ng napakahirap, umaasa na mapalad. Ngunit hindi ito palaging isang magandang ideya. Dahil hindi mo sinasadyang maibulsa ang itim na bola sa isang butas, o ang puting bola.
- Gumawa ng mga plano. Sa tuwing maglaro ka, dapat may plano ka para sa mga susunod na galaw. Ginagawa nito ang pagkakaiba sa pagitan ng mga nagsisimula at mga eksperto. Ito ay isang halimbawa ng plano: « Ilalagay ko ang bolang ito sa butas, pagkatapos ay ilalagay ko ang puting bola sa kaliwa gamit ang left spin effect, at sa wakas ay haharangin ko ang aking kalaban. »
Maglaro laban sa robot
Ang paglalaro laban sa artificial intelligence ng robot ay masaya, at ito ay isang magandang paraan upang mapabuti sa larong ito. Ang application ay nagmumungkahi ng 7 progresibong antas ng kahirapan:
- Level 1 - "random":
Ang robot ay ganap na nakapiring. Gagawa siya ng mga kakaibang galaw, at kadalasan, magkakamali ka. Para kang naglaro ng mag-isa.
- Level 2 - "madali":
Ang robot ay hindi maganda ang layunin, maraming pagkakamali, at hindi siya umaatake nang maayos, at hindi siya nagtatanggol nang maayos.
- Level 3 - "medium":
Medyo mas mahusay ang layunin ng robot, at hindi gaanong nagkakamali. Pero hindi pa rin siya umaatake o nagtatanggol ng maayos.
- Level 4 - "mahirap":
Napakahusay na layunin ng robot, ngunit hindi perpekto. Nagkakamali pa rin siya, at hindi pa rin siya umaatake nang maayos. Pero mas nagdedepensa siya ngayon. Gayundin sa antas na ito, alam ng robot kung paano ilagay ang puting bola kung nagkamali ka.
- Level 5 - "expert":
Tamang-tama ang layunin ng robot, at alam niya kung paano iiwasan ang karamihan sa mga pagkakamali. Maaari na siyang umatake at magdepensa gamit ang mga kumplikadong rebound. Ang robot ay mahusay sa teknikal, ngunit wala siyang diskarte. Kung ikaw ay isang dalubhasa, at kung alam mo kung paano gamitin ang spin ng puting bola, o kung maaari kang gumawa ng isang mahusay na shot ng depensa bago hayaan ang robot na maglaro, matatalo mo siya.
- Level 6 - "champion":
Hindi magkakamali ang robot. At sa antas ng kahirapan na ito, maaari na ngayong mag-isip ang robot at maaari na siyang gumamit ng diskarte. Maaari siyang magplano ng isang shot nang maaga, at maaari niyang pagbutihin ang kanyang posisyon gamit ang ball spin. Pahihirapan din niya ang posisyon mo kung kailangan niyang ipagtanggol. Napakahirap niyang talunin. Ngunit posible pa ring manalo kung maglaro ka na parang isang kampeon, dahil ang robot ay naglalaro pa rin tulad ng isang tao sa antas ng kahirapan na ito.
- Level 7 - "genius":
Ito ang pinakamataas na antas ng kahirapan. Ang robot ay mahusay na gumaganap, at mas mahusay kaysa sa mahusay: Siya ay gumaganap tulad ng isang makina. Magkakaroon ka lamang ng isang pagkakataon na maibulsa ang 8 bola sa isang pagliko. Kung makaligtaan ka ng isang shot, o kung magdedepensa ka, o kung hahayaan mong maglaro muli ang robot nang isang beses lang pagkatapos ng turn mo sa laro, ibubulsa niya ang 8 bola at mananalo. Tandaan: Magkakaroon ka lamang ng isang pagkakataon!