checkers plugin iconRegels fan it spul: Damm.
pic checkers
Hoe te spyljen?
Om in stik te ferpleatsen, kinne jo it op twa ferskillende manieren dwaan:
As jo tinke dat it spultsje is fêst, it is om't jo net kenne dizze regel: It iten fan in pion, as it mooglik is, is altyd in ferplichte beweging.
De regels fan it spul
De regels brûkt yn dit spul binne de Amerikaanske regels: It iten fan in pion, as it mooglik is, is altyd in ferplichte beweging.
checkers empty
It spultsje board is fjouwerkant, mei fjouwerensechstich lytsere fjouwerkanten, ynrjochte yn in 8x8 raster. De lytsere fjouwerkanten binne ôfwikseljend ljocht en donker fan kleur (grien en buff yn toernoaien), yn it ferneamde "damboerd" patroan. It damjen wurdt spile op de donkere (swarte of griene) fjilden. Eltse spiler hat in tsjuster fjouwerkant op syn uterste lofts en in ljocht fjouwerkant op syn uterste rjochts. De dûbele hoeke is it ûnderskiedende pear donkere fjilden yn 'e tichtby rjochterhoeke.

checkers pieces
De stikken binne Read en Wyt, en wurde yn de measte boeken Swart en Wyt neamd. Yn guon moderne publikaasjes wurde se Red and White neamd. Sets kocht yn winkels kinne oare kleuren wêze. Swarte en Reade stikken wurde noch altyd Swart (of Read) en Wyt neamd, sadat jo de boeken lêze kinne. De stikken binne fan silindryske foarm, folle breder as se heech binne (sjoch diagram). Toernoai stikken binne glêd, en hawwe gjin ûntwerpen (kroanen of konsintryske sirkels) op harren. De stikken wurde pleatst op 'e tsjustere pleinen fan it boerd.

checkers start
De startposysje is mei elke spiler dy't tolve stikken hat, op 'e tolve tsjustere fjilden dy't it tichtst by syn râne fan it boerd binne. Tink derom dat yn damdiagrammen de stikken meastentiids op 'e ljochtkleurige fjilden pleatst wurde, foar lêsberens. Op in echt boerd stean se op de tsjustere pleinen.

checkers move
Ferpleatse: In stik dat gjin kening is kin ien fjouwerkant, diagonaal, foarút ferpleatse, lykas yn it diagram rjochts. In kening kin ien fjouwerkant diagonaal, foarút of efterút ferpleatse. In stik (stik of kening) kin allinnich ferpleatse nei in leechsteande plein. In beweging kin ek bestean út ien of mear sprongen (folgjende paragraaf).

checkers jump
Springe: Jo fange it stik fan in tsjinstanner (stik of kening) troch der diagonaal oer te springen nei it neistlizzende leechsteande plein dêrbûten. De trije fjouwerkanten moatte opsteld wurde (diagonaal neistlizzend) lykas yn it diagram links: jo sprongstik (stik of kening), tsjinstanner stik (stik of kening), leech fjouwerkant. In kening kin diagonaal springe, foarút of efterút. In stik dat gjin kening is, kin allinnich diagonaal foarút springe. Jo kinne in meardere sprong meitsje (sjoch it diagram rjochts), mei allinich ien stik, troch te springen nei leech fjouwerkant nei leech fjouwerkant. Yn in meardere sprong kin it sprongstik of de kening fan rjochting feroarje, earst yn ien rjochting springe en dan yn in oare rjochting. Jo kinne mar ien stik springe mei elke opjûne sprong, mar jo kinne ferskate stikken springe mei in beweging fan ferskate sprongen. Jo ferwiderje de sprongen stikken fan it boerd. Jo kinne jo eigen stik net springe. Jo kinne net twa kear itselde stik springe, yn deselde beweging. As jo kinne springe, moatte jo. En, in meardere sprong moat foltôge wurde; do kinst net stopje diel wei troch in meardere sprong. As jo in kar fan sprongen, Jo kinne kieze tusken harren, likefolle oft guon fan harren binne meardere, of net. In stik, oft it no in kening is of net, kin in kening springe.

Upgrade nei kening: As in stik de lêste rige berikt (de King Row), wurdt it in kening. In twadde dam wurdt boppe op dy pleatst, troch de tsjinstanner. In stik dat krekt kening hat, kin net trochgean mei stikken te springen, oant de folgjende beweging.
Red beweecht earst. De spilers om de beurt bewegen. Jo kinne mar ien beweging per beurt meitsje. Jo moatte ferhúzje. As jo net kinne bewege, ferlieze jo. Spilers normaal kieze kleuren willekeurich, en dan wikselje kleuren yn pafolgende games.