Regels fan it spul: Skaken.
Hoe te spyljen?
Om in stik te ferpleatsen, kinne jo it op twa ferskillende manieren dwaan:
- Klikje op it stik om te ferpleatsen. Klikje dan op it plein wêr't jo moatte ferpleatse.
- Druk op it stik om te ferpleatsen, loslitte net en sleep it nei it doelplein.
De regels fan it spul
Ynlieding
Yn 'e startposysje hat elke spiler ferskate stikken op it boerd pleatst, dy't in leger foarmje. Elk stik hat in spesifyk bewegingspatroan.
De twa legers sille fjochtsje, ien beweging op in tiid. Eltse spiler sil spylje ien beweging, en lit de fijân spylje syn beweging.
Se sille fijân stikken fange, en foarútgean nei fijân gebiet, mei help fan fjochtstaktiken en militêre strategyen. It doel fan it spul is om de fijân kening te fangen.
De kening
De kening kin ien plein yn elke rjochting bewege, sa lang as gjin stik syn paad blokkearret.
De kening mei net ferhúzje nei in plein:
- dat wurdt beset troch ien fan syn eigen stikken,
- dêr't it wurdt kontrolearre troch in fijân stik
- neist de fijân kening
De Keninginne
De keninginne kin elk oantal fjilden rjocht of diagonaal yn elke rjochting ferpleatse. It is it machtichste stik fan it spul.
De roek
De roek kin bewege yn in rjochte line, elk oantal fjouwerkanten horizontaal of fertikaal.
De biskop
De biskop kin elk oantal fjilden diagonaal ferpleatse. Eltse biskop kin allinnich bewege op deselde kleur fjilden, as it begûn it spul.
De ridder
De ridder is it ienige stik dat oer in stik springe kin.
It pân
It pion hat ferskillende bewegingspatroanen, ôfhinklik fan syn posysje, en de posysje fan de tsjinstanner stikken.
- De pion, by syn earste beweging, kin ien of twa fjilden rjocht foarút ferpleatse.
- Nei syn earste beweging kin it pion mar ien plein tagelyk foarút gean.
- De pion fangt troch diagonaal ien fjouwerkant foarút yn elke rjochting te bewegen.
- It pion kin nea efterút bewege of fange! It giet allinnich foarút.
Pion promoasje
As in Pion berikt de râne fan it boerd, it moat wurde ynruile foar in machtiger stik. It is in grut foardiel!
De mooglikheid fan
« en passant »
Pion fangen ûntstiet as de Pion fan de tsjinstanner krekt ferhuze is fan syn startposysje twa fjilden foarút en ús Pion is derneist. Dit soarte fan opname is allinnich mooglik op dit stuit en kin net dien wurde letter.
Dizze regels bestiet om foar te kommen dat in pion de oare kant berikt, sûnder de fijân pionnen te krijen. Gjin ûntkommen foar leffe!
Kastiel
Kastieljen yn beide rjochtingen: De kening beweecht twa fjilden yn 'e rjochting fan 'e Roek, de Roek springt oer de kening en komt telâne op it plein njonken it.
Jo kinne net kastiel:
- as de kening is yn kontrôle
- as der in stik is tusken de Roek en de Kening
- as de kening is yn kontrôle nei kastieljen
- as it plein dêr't de kening troch giet, wurdt oanfallen
- as de kening of de Rook is al ferpleatst yn it spul
King oanfallen
As de kening troch de fijân oanfallen wurdt, moat er himsels ferdigenje. De kening kin nea wurde finzen nommen.
In kening moat fuortdaliks út 'e oanfal komme:
- troch it ferpleatsen fan de kening
- troch it fêstlizzen fan it fijân stik dat docht de oanfal
- of troch it blokkearjen fan de oanfal mei ien fan de stikken fan syn leger. Dit is ûnmooglik as de oanfal waard jûn troch de fijân Ridder.
Skaakmat
As de kening kin net ûntkomme út de kontrôle, de posysje is skaakmat en it spul is foarby. De spiler dy't skaakmat die wint it spul.
Gelikensens
In skaakspul kin ek einigje mei lykspul. As gjin fan beide kanten wint, is it spul in lykspul. De ferskate foarmen fan in tekene spultsje binne de folgjende:
- Stalemate: As de spiler, dy't de beweging moat meitsje, gjin mooglike beweging hat, en syn kening is net yn kontrôle.
- Trije kear werhelling fan deselde posysje.
- Teoretyske gelikensens: As der net genôch stikken op it boerd lizze om te matte.
- Gelikensens ôfpraat troch de spilers.
Learje skaken te spyljen, foar begjinners
As jo hielendal net witte hoe te spyljen, kinne jo ús applikaasje brûke om te learen hoe't jo fanôf it skaak spielje.
- Gean nei de skaaklobby, en begjin in spultsje tsjin de kompjûter. Selektearje it swierrichheidsnivo "Random".
- As jo in beweging moatte spylje, iepenje dizze helpside. Jo moatte it sa no en dan sjen.
- Spielje tsjin de kompjûter oant jo alle bewegingen fan 'e stikken leare. As jo willekeurige bewegingen spylje, skamje jo net, om't de kompjûter ek willekeurige bewegingen sil spylje mei dizze nivo-ynstelling!
- As jo klear binne, spielje dan tsjin minsklike tsjinstanners. Begryp hoe't se jo ferslaan, en imitearje har taktyk.
- Brûk de petearfak en praat mei har. Se binne aardich en se sille jo útlizze wat jo wolle witte.