Regels fan it spul: Reversi.
Hoe te spyljen?
Om te spyljen, klik gewoan op it plein wêr't jo jo pion pleatse.
De regels fan it spul
It spultsje Reversi is in spultsje fan strategy wêr't jo besykje it grutste mooglike territoarium te besit. It doel fan it spul is om de mearderheid fan jo kleur skiven op it boerd oan 'e ein fan it spul.
Begjin fan it spul: Eltse spiler nimt 32 skiven en kiest ien kleur te brûken troch it spul. Swart pleatst twa swarte skiven en Wyt pleatst twa wite skiven lykas werjûn yn 'e folgjende grafyk. It spul begjint altyd mei dizze opset.
In beweging bestiet út it "oerflakken" fan 'e skiven fan jo tsjinstanner, en dan de omkearde skiven nei jo kleur omkeare. Om te flankearjen betsjut in skiif op it boerd te pleatsen sadat de rige skiven fan jo tsjinstanner oan elke ein begrinze wurdt troch in skiif fan jo kleur. (In "rige" kin opmakke wurde út ien of mear skiven).
Hjir is ien foarbyld: Wite skiif A siet al op it boerd. De pleatsing fan wite skiif B outflanks de rige fan trije swarte skiven.
Dan draait wyt de útflankearre skiven om en no sjocht de rige der sa út:
Detaillearre regels fan Reversi
- Swart beweecht altyd earst.
- As jo op jo beurt net teminsten ien tsjinoerstelde skiif kinne útflankearje en omkeare, wurdt jo beurt ferlern en jo tsjinstanner beweecht wer. As in beweging foar jo beskikber is, kinne jo jo beurt lykwols net ferlieze.
- In skiif kin elk oantal skiven yn ien of mear rigen yn elk oantal rjochtingen tagelyk flankearje - horizontaal, fertikaal of diagonaal. (In rige wurdt definiearre as ien of mear skiven yn in trochgeande rjochte line ). Sjoch de twa folgjende grafiken.
- Jo meie jo eigen kleurskiif net oerslaan om in tsjinoerstelde skiif te flankearjen. Sjoch de folgjende grafyk.
- Discs meie allinnich wurde outflanked as in direkte gefolch fan in beweging en moatte falle yn 'e direkte line fan' e skiif pleatst del. Sjoch de twa folgjende grafiken.
- Alle skiven dy't yn ien beweging binne omkeard, moatte wurde omdraaid, sels as it yn it foardiel fan 'e spiler is om se hielendal net te kearen.
- In spiler dy't in skiif omkeart dy't net omdraaid hie, kin de flater korrigearje salang't de tsjinstanner gjin folgjende beweging makke hat. As de tsjinstanner al beweecht is, is it te let om te feroarjen en bliuwt de skiif(s) sa't it is.
- Sadree't in skiif wurdt pleatst op in plein, it kin nea wurde ferpleatst nei in oar plein letter yn it spul.
- As in spiler út skiven rint, mar hat noch in kâns om in tsjinoerstelde skiif op syn of har beurt te flankearjen, moat de tsjinstanner de spiler in skiif jaan om te brûken. (Dit kin safolle kearen barre as de spiler nedich is en kin in skiif brûke).
- As it net mear mooglik is foar beide spilers om te bewegen, is it spultsje foarby. Skiven wurde teld en de spiler mei de mearderheid fan syn of har kleur skiven op it boerd is de winner.
- Remark: It is mooglik foar in spultsje te einigjen foar alle 64 fjilden binne fol; as der gjin beweging mear mooglik is.