Regels fan it spul: Pool.
Hoe te spyljen?
As it jo beurt is om te spyljen, moatte jo 4 kontrôles brûke.
- 1. Ferpleats de stok om de rjochting te selektearjen.
- 2. Selektearje de spin jûn oan de bal. Bygelyks, as jo de swarte stip oan 'e ûnderkant fan' e wite sirkel pleatse, sil jo bal weromgean nei't jo in objekt hawwe troffen.
- 3. Selektearje de sterkte fan jo skot.
- 4. Klikje op de knop om te spyljen as jo beweging is taret.
De regels fan it spul
De regels fan dit spul binne de regels fan 8-ball pool, ek neamd
"Snooker"
.
- It doel fan it spul is om 8 ballen yn 'e gatten te setten. Jo moatte earst de 7 ballen fan jo kleur sette, en as lêste de swarte bal.
- Spilers spylje ien nei de oare. Mar as in spiler ien bal mei súkses ynpakt, spilet er noch ien kear.
- Jo hawwe it rjocht om te slaan de wite bal, en allinnich de wite bal, en smyt it tsjin oare ballen.
- Oan it begjin fan it spul hawwe spilers gjin kleuren. As ien spiler foar it earst ien bal yn in gat set, krijt hy dizze kleur, en syn tsjinstanner krijt de oare kleur. De kleuren wurde taskreaun foar it hiele spul.
- As it jo beurt is, moatte jo besykje de ballen fan jo kleur ien nei de oare yn 'e gatten te setten. As jo 7 ballen al yn 'e gatten binne, moatte jo de swarte bal yn in gat sette en dan winne jo.
- Jo hawwe net it rjocht om earst de ballen fan de oare spiler te slaan. De earste bal dy't jo slaan moat ien fan jo eigen kleur wêze, of de swarte as jo gjin ballen op 'e tafel hawwe. As jo dit mislearje, is it in skuld.
- Jo hawwe net it rjocht om de wite bal yn in gat te setten. As jo mislearje en de wite bal yn in gat sette, wurdt it beskôge as in flater.
- As jo in flater meitsje, wurde jo straft. De straf is de folgjende: Jo tsjinstanner hat it rjocht om de wite bal te ferpleatsen wêr't hy wol foardat hy spielet. Hy sil in maklik skot hawwe.
- As jo sette de swarte bal yn in gat foar de ein fan it spul, do ferlieze fuortendaliks.
- As jo sette de swarte bal yn in gat en meitsje in fout, do ferlieze. Sels as jo al gjin ballen fan jo kleur op 'e tafel hawwe. Sa kinne jo noch ferlieze op de lêste skot as jo pocket de swarte en de wite tagelyk.
- It liket in bytsje yngewikkeld, mar meitsje jo gjin soargen, it is in ienfâldich spul. En it is leuk, dus besykje it. It is heul populêr yn dizze applikaasje. Jo sille meitsje in protte freonen dêr!
In bytsje strategy
- It spultsje fan pool is in spultsje fan oanfal-definsje. De begjinners wolle altyd skoare, mar it is net altyd de juste beweging. Soms is it better om te ferdigenjen. D'r binne twa manieren om te ferdigenjen: Jo kinne de wite bal pleatse wêr't de tsjinstanner in drege beweging sil hawwe. Of jo kinne jo tsjinstanner blokkearje. Blokkearje (ek wol neamd
"snook"
) wurdt realisearre troch de wite bal efter dyn ballen te ferbergjen, sadat it foar dyn tsjinstanner ûnmooglik is om dêrwei in bal direkt te sjitten. De tsjinstanner sil wierskynlik in fout dwaan.
- As jo jo bal net yn it gat kinne pleatse, sjit dan sêft en besykje jo bal tichter by it gat te bringen. Jo folgjende beweging sil winne.
- It is wichtich om te tinken oer jo twadde beweging. Brûk de spin om de wite bal op in bepaald plak te pleatsen, sadat jo ferskate kearen yn deselde beurt skoare kinne.
- De begjinners wolle altyd hiel hurd sjitte, hoopje gelok te krijen. Mar it is net altyd in goed idee. Om't jo per ongeluk de swarte bal yn in gat kinne bûse, of de wite bal.
- Plannen meitsje. Elke kear as jo spielje, moatte jo in plan hawwe foar de folgjende bewegingen. Dit makket it ferskil tusken begjinners en saakkundigen. Dit is in foarbyld fan plan: « Ik sil dizze bal yn it gat sette, dan sil ik de wite bal oan de linkerkant pleatse mei it linker spin-effekt, en úteinlik sil ik myn tsjinstanner blokkearje. »
Spylje tsjin de robot
Spylje tsjin de keunstmjittige yntelliginsje fan 'e robot is leuk, en it is in goede manier om te ferbetterjen by dit spultsje. De applikaasje stelt 7 progressive swierrichheidsnivo's foar:
- Niva 1 - "willekeurich":
De robot spilet hielendal blyndoek. Hy sil nuvere bewegingen meitsje, en meastentiids sille jo in flater krije. It is hast as spilest hielendal allinnich.
- Niva 2 - "maklik":
De robot rjochtet net goed, makket in protte flaters, en hy oanfalt net goed, en hy ferdigenet net goed.
- Niva 3 - "medium":
De robot rjochtet wat better, en makket minder flaters. Mar hy falt noch net goed oan of ferdigenet net goed.
- Niva 4 - "moeilik":
De robot is fan doel hiel goed, mar net perfekt. Hy makket noch altyd flaters, en hy falt noch altyd net goed oan. Mar hy ferdigenet no better. Ek op dit nivo wit de robot de wite bal te pleatsen as jo in flater meitsje.
- Niva 5 - "ekspert":
De robot rjochtet perfekt, en hy wit de measte flaters te foarkommen. Hy kin no oanfalle en ferdigenje mei komplekse rebounds. De robot is technysk goed, mar hy hat gjin strategy. As jo binne in saakkundige, en as jo witte hoe te brûken de wite bal syn spin , of as jo kinne meitsje in goede ferdigening skot foar litten de robot spylje, do silst ferslaan him.
- Nivo 6 - "kampioen":
De robot sil gjin flater meitsje. En op dit swierrichheidsnivo kin de robot no tinke en hy kin in strategy brûke. Hy kin plan ien skot foarôf, en hy kin ferbetterje syn posysje mei help ball spin. Hy sil jo posysje ek lestich meitsje as hy ferdigenje moat. Hy is heul lestich te ferslaan. Mar it is noch altyd mooglik om te winnen as jo spylje as in kampioen, omdat de robot noch spilet as in minske op dit swierrichheidsnivo.
- Nivo 7 - "sjenius":
Dit is it ultime swierrichheidsnivo. De robot spilet ekstreem goed, en noch better as goed: Hy spilet as in masine. Jo sille mar ien kâns hawwe om de 8 ballen yn ien beurt te pakken. As jo ien skot misse, of as jo ferdigenje, of as jo de robot mar ien kear wer spylje litte nei jo beurt om te spyljen, sil hy de 8 ballen yn 'e pocket en winne. Unthâld: Jo sille mar ien kâns hawwe!