Rialacha an chluiche: Ficheall.
Conas a imirt?
Chun píosa a bhogadh, is féidir leat é a dhéanamh ar dhá bhealach éagsúla:
- Cliceáil ar an píosa a bhogadh. Ansin cliceáil ar an gcearnóg áit le bogadh.
- Brúigh an píosa le bogadh, ná scaoil, agus tarraing ar an spriocchearnóg é.
Na rialacha an chluiche
Réamhrá
Sa suíomh tosaigh, tá roinnt píosaí a chuirtear ar an mbord ag gach imreoir, arb é arm iad. Tá patrún gluaiseachta ar leith ag gach píosa.
Beidh an dá arm ag troid, bogadh amháin ag an am. Imreoidh gach imreoir bogadh amháin, agus ligfidh sé don namhaid a bhogadh a imirt.
Gabhfaidh siad píosaí namhaid, agus rachaidh siad ar aghaidh i gcríoch an namhad, ag baint úsáide as tactics comhraic agus straitéisí míleata. Is é sprioc an chluiche a ghabháil leis an Rí namhaid.
An Rí
Féadfaidh an rí cearnóg amháin a bhogadh i dtreo ar bith, chomh fada agus nach bhfuil aon phíosa ag cur bac ar a chosán.
Ní fhéadfaidh an Rí bogadh go cearnóg:
- atá á áitiú ag ceann dá phíosaí féin,
- áit a bhfuil sé sheiceáil ag píosa namhaid
- in aice leis an Rí namhaid
An bhanríon
Féadfaidh an bhanríon líon ar bith cearnóga a bhogadh go díreach nó go trasnánach i dtreo ar bith. Is é an píosa is cumhachtaí den chluiche.
An roc
Féadfaidh an roicéad bogadh i líne dhíreach, aon líon cearnóga go cothrománach nó go hingearach.
An t-easpag
Féadfaidh an t-easpag líon ar bith cearnóga a bhogadh go trasnánach. Ní féidir le gach Easpag ach bogadh ar na cearnóga den dath céanna, mar a thosaigh sé ar an gcluiche.
An ridire
Is é an ridire an t-aon phíosa is féidir a léim thar phíosa.
An saighdiúir
Tá patrúin gluaiseachta éagsúla ag an saighdiúir, ag brath ar a seasamh, agus seasamh na bpíosaí comhraic.
- Féadfaidh an saighdiúir, ar a chéad aistriú, cearnóga amháin nó dhó a bhogadh díreach ar aghaidh.
- Tar éis an chéad aistrithe ní fhéadfaidh an saighdiúir ach cearnóg amháin a thabhairt ar aghaidh ag an am.
- Gabhann an saighdiúir trí chearnóg amháin a bhogadh ar aghaidh go trasnánach i ngach treo.
- Ní féidir leis an saighdiúir bogadh nó gabháil ar gcúl! Ní théann sé ach ar aghaidh.
Cur chun cinn saighdiúir
Má shroicheann Saighdiúir imeall an bhoird, ní mór é a mhalartú le haghaidh píosa níos cumhachtaí. Is buntáiste mór é!
Saighdiúir
« en passant »
An fhéidearthacht
« en passant »
Tarlaíonn gabháil saighdiúir nuair a bhíonn saighdiúir an chéile comhraic díreach tar éis bogadh óna shuíomh tosaigh dhá chearnóg chun tosaigh agus ár saighdiúir in aice leis. Ní féidir an cineál seo a ghabháil ach amháin ag an am seo agus ní féidir é a dhéanamh níos déanaí.
Tá na rialacha seo ann chun saighdiúir a chosc ó bhaint amach ar an taobh eile, gan a bheith air aghaidh a thabhairt ar an ngeallta namhaid. Níl aon éalú do na cowards!
Caisleán
Réitigh sa dá threo: Bogann an Rí dhá chearnóg i dtreo an Rook, léimeann an Rook thar an Rí agus tuirlingt ar an gcearnóg in aice leis.
Ní féidir leat caisleán:
- má tá an Rí i seic
- má tá píosa idir an Ruathar agus an Rí
- má tá an Rí i seic tar éis réitigh
- má tá an chearnóg trína dtéann an Rí faoi ionsaí
- má tá an Rí nó an Rook ar athraíodh a ionad cheana féin sa chluiche
Rí ionsaí
Nuair a ionsaíonn an namhaid an rí, caithfidh sé é féin a chosaint. Ní féidir an Rí a ghabháil choíche.
Caithfidh Rí éirí as an ionsaí láithreach:
- ag bogadh an Rí
- tríd an píosa namhaid atá ag déanamh an ionsaí a ghabháil
- nó trí bac a chur ar an ionsaí le ceann de na píosaí a arm. Tá sé seo dodhéanta má tugadh an t-ionsaí ag an Ridire namhaid.
Seiceamair
Murar féidir leis an Rí éalú ón seic, tá an suíomh seiceála agus tá an cluiche thart. Bhuaigh an t-imreoir a rinne checkmate an cluiche.
Comhionannas
Is féidir le cluiche fichille críochnú le tarraingt freisin. Mura mbíonn an bua ag ceachtar den dá thaobh, is cluiche ceannais a bheidh sa chluiche. Is iad seo a leanas na foirmeacha éagsúla a bhaineann le cluiche tarraingthe:
- Stalemate: Nuair nach bhfuil aon aistriú féideartha ag an imreoir, a chaithfidh an t-aistriú a dhéanamh, agus níl a Rí i gceannas.
- Trí huaire athrá ar an suíomh céanna.
- Comhionannas teoiriciúil: Nuair nach bhfuil go leor píosaí ar an gclár chun checkmate.
- Comhionannas aontaithe ag na himreoirí.
Foghlaim fichille a imirt do thosaitheoirí
Mura bhfuil a fhios agat conas a imirt ar chor ar bith, is féidir leat ár bhfeidhmchlár a úsáid chun foghlaim conas fichille a imirt ón tús.
- Téigh go dtí an stocaireacht fichille, agus tús a chur le cluiche i gcoinne an ríomhaire. Roghnaigh an leibhéal deacrachta "Randamach".
- Nuair is gá duit bogadh a imirt, oscail an leathanach cabhrach seo. Beidh ort breathnú air ó am go chéile.
- Seinn i gcoinne an ríomhaire go dtí go bhfoghlaimíonn tú na gluaiseachtaí go léir de na píosaí. Má imríonn tú gluaiseachtaí randamacha, ná bíodh náire ort mar imreoidh an ríomhaire gluaiseachtaí randamacha leis an socrú leibhéil seo freisin!
- Nuair a bheidh tú réidh, imirt i gcoinne opponents daonna. A thuiscint conas a bhuaileann siad tú, agus aithris a dhéanamh ar a gcuid tactics.
- Bain úsáid as an mbosca comhrá agus labhair leo. Tá siad cineálta agus míneoidh siad duit cad ba mhaith leat a fháil amach.