Riaghailtean a 'gheama: Pool.
Ciamar a chluicheas tu?
Nuair a thig e gu cluich, feumaidh tu 4 smachdan a chleachdadh.
- 1. Gluais am bata gus an stiùir a thaghadh.
- 2. Tagh an snìomh a chaidh a thoirt don bhall. Mar eisimpleir, ma chuireas tu an dotag dubh aig bonn a’ chearcaill gheal, thèid am ball agad air ais às deidh dha rud a bhualadh.
- 3. Tagh neart do dhealbh.
- 4. Cliog air a’ phutan gus a chluich nuair a bhios do ghluasad deiseil.
Riaghailtean a ' gheama
Is e riaghailtean a ’gheama seo riaghailtean amar 8-ball, ris an canar cuideachd
"Snooker"
.
- 'S e amas a' gheama 8 bàlaichean a chur anns na tuill. Feumaidh tu na 7 bàlaichean den dath agad a chuir an toiseach, agus mu dheireadh am ball dubh.
- Bidh cluicheadairean a’ cluich aon às deidh a chèile. Ach ma shoirbhicheas le cluicheadair aon bhall, bidh e a’ cluich aon uair eile.
- Tha a 'chòir agad am ball geal a bhualadh, agus dìreach am ball geal, agus a thilgeil an aghaidh bàlaichean eile.
- Aig toiseach a 'gheama, chan eil dathan aig cluicheadairean. Nuair a chuireas aon chluicheadair aon bhall ann an toll airson a’ chiad uair, gheibh e an dath seo, agus gheibh an neach-dùbhlain aige an dath eile. Tha na dathan air an comharrachadh airson a’ gheama gu lèir.
- Nuair is e do chothrom a th’ ann, feumaidh tu feuchainn ris na bàlaichean den dath agad a chuir anns na tuill, fear às deidh a chèile. Nuair a tha na 7 bàlaichean agad mu thràth anns na tuill, feumaidh tu am ball dubh a chuir a-steach do tholl agus an uairsin buannaichidh tu.
- Chan eil còir agad bàlaichean a’ chluicheadair eile a bhualadh an toiseach. Feumaidh a’ chiad bhall a bhuaileas tu a bhith mar aon den dath agad fhèin, no an dubh mura h-eil bàlaichean air fhàgail air a’ bhòrd. Mura dèan thu seo, is e coire a th’ ann.
- Chan eil còir agad am ball geal a chur ann an toll. Ma dh'fhàiligeas tu agus gun cuir thu am ball geal ann an toll, tha e air a mheas mar mhearachd.
- Ma nì thu coire, tha thu air do pheanasachadh. Tha am peanas mar a leanas: Tha còir aig an neach-dùbhlain agad am ball geal a ghluasad far a bheil e ag iarraidh mus cluich e. Bidh peilear furasta aige.
- Ma chuireas tu am ball dubh ann an toll ro dheireadh a’ gheama, caillidh tu sa bhad.
- Ma chuireas tu am ball dubh ann an toll agus ma nì thu sgàineadh, caillidh tu. Fiù mura h-eil bàlaichean den dath agad air fhàgail air a’ bhòrd mu thràth. Mar sin faodaidh tu fhathast an sealladh mu dheireadh a chall ma phòcaid tu an dubh is an geal aig an aon àm.
- Tha e coltach gu bheil e caran toinnte, ach na gabh dragh, is e geama sìmplidh a th’ ann. Agus tha e spòrsail, mar sin feuch e. Tha e gu math mòr-chòrdte air an iarrtas seo. Nì thu tòrr charaidean an sin!
Beagan ro-innleachd
- Tha an geama pool na gheama dìon-ionnsaigh. Bidh an luchd-tòiseachaidh an-còmhnaidh ag iarraidh sgòr, ach chan e an-còmhnaidh an gluasad ceart a th’ ann. Uaireannan tha e nas fheàrr a dhìon. Tha dà dhòigh air dìon: Faodaidh tu am ball geal a chuir far am bi gluasad duilich aig an neach-dùbhlain. No faodaidh tu an neach-dùbhlain agad a bhacadh. Bacadh (ris an canar cuideachd
"snook"
) air a thoirt gu buil le bhith a’ falach am ball geal air cùl do bhàlaichean, gus am bi e do-dhèanta don neach-dùbhlain agad ball a losgadh gu dìreach às an sin. Is dòcha gun dèan an neach-dùbhlain mearachd.
- Mura h-urrainn dhut do bhall a chuir a-steach don toll, tog gu socair agus feuch ri do bhall a thoirt nas fhaisge bhon toll. Bidh buaidh aig an ath ghluasad agad.
- Tha e cudromach smaoineachadh air an dàrna gluasad agad. Cleachd an snìomh gus am ball geal a chuir ann an àite sònraichte, gus an urrainn dhut sgòr grunn thursan san aon tionndadh.
- Bidh luchd-tòiseachaidh an-còmhnaidh ag iarraidh losgadh gu math cruaidh, an dòchas a bhith fortanach. Ach chan eil e an-còmhnaidh na dheagh bheachd. Leis gun urrainn dhut am ball dubh a phòcaid gun fhiosta ann an toll, no am ball geal.
- Dèan planaichean. Gach turas a chluicheas tu, feumaidh plana a bhith agad airson na h-ath ghluasadan. Tha seo a 'dèanamh an eadar-dhealachaidh eadar luchd-tòiseachaidh agus eòlaichean. Seo eisimpleir de phlana: “ Cuiridh mi am ball seo a-steach don toll, an uairsin cuiridh mi am ball geal air an taobh chlì a’ cleachdadh a ’bhuaidh snìomh chlì, agus mu dheireadh cuiridh mi casg air an neach-dùbhlain agam. »
Cluich an aghaidh robot
Tha e spòrsail a bhith a’ cluich an aghaidh inntleachd fuadain an robot, agus tha e na dhòigh math air leasachadh aig a’ gheama seo. Tha an tagradh a’ moladh 7 ìrean de dhuilgheadas adhartach:
- Ìre 1 - "air thuaiream":
Cluichidh an inneal-fuadain le fradharc slàn. Nì e gluasadan neònach, agus a’ mhòr-chuid den ùine, gheibh thu coire. Tha e cha mhòr mar gum biodh tu a’ cluich gu tur leis fhèin.
- Ìre 2 - "furasta":
Chan eil an inneal-fuadain ag amas gu math, nì e mòran mhearachdan, agus chan eil e a' toirt ionnsaigh math, agus chan eil e a' dìon gu math.
- Ìre 3 - "meadhanach":
Tha an inneal-fuadain ag amas beagan nas fheàrr, agus a' dèanamh nas lugha de mhearachdan. Ach chan eil e fhathast a 'toirt ionnsaigh mhath no a' dìon gu math.
- Ìre 4 - "duilich":
Tha an inneal-fuadain ag amas gu math, ach chan ann gu foirfe. Bidh e fhathast a’ dèanamh mhearachdan, agus chan eil e fhathast a’ toirt ionnsaigh math. Ach tha e a’ dìon nas fheàrr a-nis. Cuideachd aig an ìre seo, tha fios aig an inneal-fuadain mar a chuireas tu am ball geal ma nì thu sgàineadh.
- Ìre 5 - "eòlaiche":
Tha an robot ag amas gu foirfe, agus tha fios aige mar a sheachlas e a’ mhòr-chuid de mhearachdan. Faodaidh e a-nis ionnsaigh a thoirt agus dìon le bhith a’ cleachdadh ath-thionndaidhean iom-fhillte. Tha an robot math gu teicnigeach, ach chan eil ro-innleachd aige. Ma tha thu nad eòlaiche, agus ma tha fios agad mar a chleachdas tu snìomh am ball geal, no mas urrainn dhut deagh dhealbh dìon a dhèanamh mus leig thu leis an robot cluich, nì thu a’ chùis air.
- Ìre 6 - "curaidh":
Cha dèan an robot mearachd sam bith. Agus aig an ìre duilgheadas seo, faodaidh an inneal-fuadain a-nis smaoineachadh agus faodaidh e ro-innleachd a chleachdadh. Is urrainn dha aon dhealbh a phlanadh ro làimh, agus faodaidh e a shuidheachadh adhartachadh le bhith a’ cleachdadh ball-snìomh. Nì e do shuidheachadh duilich cuideachd ma dh'fheumas e dìon. Tha e gu math duilich a bhualadh. Ach tha e comasach fhathast buannachadh ma chluicheas tu mar churaidh, oir tha an inneal-fuadain fhathast a’ cluich mar dhuine aig an ìre duilgheadas seo.
- Ìre 7 - "genius":
Seo an ìre duilgheadas mu dheireadh. Bidh an robot a’ cluich air leth math, agus eadhon nas fheàrr na math: bidh e a’ cluich mar inneal. Cha bhith agad ach aon chothrom na 8 bàlaichean a phòcaid ann an aon tionndadh. Ma chailleas tu aon urchair, no ma dhìonas tu, no ma leigeas tu leis an inneal-fuadain cluich a-rithist dìreach aon turas às deidh dhut tionndadh gu cluich, pòcaidichidh e na 8 bàlaichean agus buannaichidh e. Cuimhnich: Cha bhi agad ach aon chothrom!