checkers plugin iconRegras do xogo: Damas.
pic checkers
Como xogar?
Para mover unha peza, podes facelo de dúas formas diferentes:
Se cres que o xogo está atascado é porque non coñeces esta regra: Comer un peón, se é posible, é sempre un movemento obrigatorio.
As regras do xogo
As regras empregadas neste xogo son as americanas: Comer un peón, se é posible, é sempre un movemento obrigatorio.
checkers empty
O taboleiro de xogo é cadrado, con sesenta e catro cadrados máis pequenos, dispostos nunha cuadrícula de 8x8. Os cadrados máis pequenos son alternativamente de cores claras e escuras (verde e acentuada nos torneos), no famoso patrón de "taboleiro de damas". O xogo das damas xógase nas casillas escuras (negras ou verdes). Cada xogador ten un cadrado escuro no seu extremo esquerdo e un cadrado claro no seu extremo dereito. A dobre esquina é o distintivo par de cadrados escuros na esquina dereita próxima.

checkers pieces
As pezas son brancas e vermellas, e chámanse branco e negro na maioría dos libros. Nalgunhas publicacións modernas chámanse vermello e branco. Os conxuntos comprados nas tendas poden ser doutras cores. As pezas negras e vermellas seguen sendo chamadas negras (ou vermellas) e brancas, para que poidas ler os libros. As pezas son de forma cilíndrica, moito máis anchas que altas (ver diagrama). As pezas do torneo son lisas e non teñen deseños (coroas ou círculos concéntricos). As pezas colócanse nos cadrados escuros do taboleiro.

checkers start
A posición inicial é que cada xogador teña doce pezas, nos doce cadrados escuros máis próximos ao seu bordo do taboleiro. Teña en conta que nos diagramas de verificación, as pezas adoitan colocarse nos cadrados de cores claras, para facilitar a lectura. Nun taboleiro real están nos cadrados escuros.

checkers move
Mover: unha peza que non é un rei pode moverse un cadrado, en diagonal, cara adiante, como no diagrama da dereita. Un rei pode moverse un cadrado en diagonal, cara adiante ou cara atrás. Unha peza (peza ou rei) só pode moverse a unha praza vacante. Un movemento tamén pode consistir nun ou máis saltos (parágrafo seguinte).

checkers jump
Saltar: Capturas unha peza do opoñente (peza ou rei) saltando sobre ela, en diagonal, ata a praza vacante adxacente máis aló dela. Os tres cadrados deben estar aliñados (adxacentes en diagonal) como no diagrama da esquerda: a túa peza de salto (peza ou rei), peza do opoñente (peza ou rei), cadrado baleiro. Un rei pode saltar en diagonal, cara adiante ou cara atrás. Unha peza que non é un rei só pode saltar en diagonal cara adiante. Podes facer un salto múltiple (consulta o diagrama da dereita), cunha soa peza, saltando de cadrado baleiro a cadrado baleiro. Nun salto múltiple, a peza ou o rei que salta pode cambiar de dirección, saltando primeiro nunha dirección e despois noutra dirección. Só podes saltar unha peza cun salto determinado, pero podes saltar varias pezas cun movemento de varios saltos. Eliminas as pezas saltadas do taboleiro. Non podes saltar a túa propia peza. Non podes saltar a mesma peza dúas veces, no mesmo movemento. Se podes saltar, debes. E, hai que completar un salto múltiple; non podes parar a medio camiño nun salto múltiple. Se tes a opción de saltos, podes escoller entre eles, independentemente de que algúns deles sexan múltiples ou non. Unha peza, sexa un rei ou non, pode saltar un rei.

Actualizar a rei: cando unha peza chega á última fila (a fila do rei), convértese nun rei. Unha segunda ficha colócase enriba daquela, polo opoñente. Unha peza que acaba de reinar, non pode seguir saltando pezas ata o seguinte movemento.
O vermello móvese primeiro. Os xogadores móvense por quendas. Só podes facer un movemento por turno. Debes moverte. Se non podes moverte, pérdese. Normalmente, os xogadores escollen as cores ao azar e, a continuación, alternan as cores nas partidas posteriores.