Regras do xogo: Reversi.
Como xogar?
Para xogar, só tes que facer clic no cadrado onde colocar o teu peón.
As regras do xogo
O xogo Reversi é un xogo de estratexia onde tentas posuír o maior territorio posible. O obxectivo do xogo é ter a maioría dos teus discos de cores no taboleiro ao final do xogo.
Comezo do xogo: cada xogador leva 32 discos e escolle unha cor para usar durante o xogo. O negro coloca dous discos negros e o branco dous discos brancos como se mostra no seguinte gráfico. O xogo sempre comeza con esta configuración.
Un movemento consiste en "flanquear" os discos do teu opoñente e, a continuación, xirar os discos flanqueados á túa cor. Flanquear significa colocar un disco no taboleiro de xeito que a fila de discos do teu opoñente estea bordeada en cada extremo por un disco da túa cor. (Unha "fila" pode estar formada por un ou máis discos).
Aquí tes un exemplo: o disco branco A xa estaba no taboleiro. A colocación do disco branco B flanquea á fila de tres discos negros.
Despois, o branco voltea os discos flanqueados e agora a fila ten o seguinte aspecto:
Regras detalladas de Reversi
- As negras sempre se moven primeiro.
- Se no teu turno non podes flanquear e lanzar polo menos un disco contrario, perderás a túa quenda e o teu opoñente volve moverse. Non obstante, se está dispoñible un movemento, non pode perder a súa quenda.
- Un disco pode flanquear calquera número de discos nunha ou máis filas en calquera número de direccións ao mesmo tempo: horizontal, vertical ou diagonalmente. (Unha fila defínese como un ou máis discos nunha liña recta continua ). Vexa os dous gráficos seguintes.
- Non podes saltar o teu propio disco de cor para flanquear ao disco contrario. Vexa o seguinte gráfico.
- Os discos só poden ser flanqueados como resultado directo dun movemento e deben caer na liña directa do disco colocado cara abaixo. Vexa os dous gráficos seguintes.
- Todos os discos flanqueados en calquera movemento deben ser volteados, aínda que sexa beneficioso para o xogador non voltelos en absoluto.
- Un xogador que voltea un disco que non debería ter sido xirado pode corrixir o erro sempre que o adversario non fixera un movemento posterior. Se o opoñente xa se moveu, é demasiado tarde para cambiar e o(s) disco(s) permanecen como están.
- Unha vez que un disco se coloca nun cadrado, nunca se pode mover a outro máis tarde no xogo.
- Se un xogador queda sen discos, pero aínda ten a oportunidade de flanquear ao disco contrario na súa quenda, o opoñente debe darlle un disco para que o use. (Isto pode ocorrer tantas veces como necesite o reprodutor e pode usar un disco).
- Cando xa non é posible que ningún dos xogadores se mova, o xogo remata. Os discos cóntanse e o xogador que teña a maioría dos seus discos de cores no taboleiro é o gañador.
- Observación: É posible que un xogo remate antes de que se enchen os 64 cadrados; se non hai máis movemento posible.