Regras do xogo: Pool.
Como xogar?
Cando che toque xogar, debes usar 4 controis.
- 1. Move o stick para seleccionar a dirección.
- 2. Selecciona o xiro que se lle dá á pelota. Por exemplo, se colocas o punto negro na parte inferior do círculo branco, a túa bola volverá atrás despois de golpear un obxecto.
- 3. Selecciona a forza do teu disparo.
- 4. Fai clic no botón para xogar cando estea preparado o teu movemento.
As regras do xogo
As regras deste xogo son as regras do pool de bolas 8, tamén chamadas
"Snooker"
.
- O obxectivo do xogo é meter 8 bolas nos buratos. Debes poñer primeiro as 7 bólas da túa cor e, finalmente, a bola negra.
- Os xogadores xogan un tras outro. Pero se un xogador embolsa con éxito unha pelota, xoga unha vez máis.
- Tes dereito a golpear a bóla branca, e só a bóla branca, e lanzala contra outras bólas.
- Ao comezo do xogo, os xogadores non teñen cores. Cando un xogador mete unha bóla nun burato por primeira vez, obtén esta cor e o seu opoñente recibe a outra cor. As cores atribúense para todo o xogo.
- Cando chegue a quenda, debes intentar meter as bolas da túa cor nos buratos, unha tras outra. Cando as túas 7 bolas xa están nos buratos, debes poñer a bola negra nun burato e despois gañas.
- Non tes dereito a golpear primeiro as bólas do outro xogador. A primeira bóla que golpees debe ser da túa propia cor, ou a negra se non che queda ningunha sobre a mesa. Se fallas ao facelo, é unha falla.
- Non tes dereito a meter a bola branca nun burato. Se fallas e metes a bola branca nun burato, considérase un erro.
- Se cometes unha falta, estás castigado. O castigo é o seguinte: O teu opoñente ten dereito a mover a bóla branca onde queira antes de xogar. Terá un tiro fácil.
- Se metes a bola negra nun burato antes do final do xogo, perderás inmediatamente.
- Se metes a bola negra nun burato e cometes unha falta, pérdese. Aínda que xa non teñas bólas da túa cor sobre a mesa. Así que aínda podes perder no tiro final se tes o branco e o negro ao mesmo tempo.
- Parece un pouco complicado, pero non te preocupes, é un xogo sinxelo. E é divertido, así que proba. É moi popular nesta aplicación. Farás moitos amigos alí!
Un pouco de estratexia
- O xogo de billar é un xogo de ataque-defensa. Os principiantes sempre queren marcar, pero non sempre é o movemento correcto. Ás veces, é mellor defender. Hai dúas formas de defender: Podes colocar a bóla branca onde o adversario terá un movemento difícil. Ou podes bloquear ao teu opoñente. Bloqueo (tamén chamado
"snook"
) realízase ocultando a bóla branca detrás das túas bólas, polo que é imposible que o teu opoñente tire unha bóla directamente desde alí. O adversario probablemente cometerá unha falta.
- Se non podes meter a bóla no burato, dispara suavemente e intenta achegar a bóla do burato. O teu próximo movemento será vitorioso.
- É importante pensar no teu segundo movemento. Usa o xiro para colocar a bola branca nun lugar determinado, para que poidas marcar varias veces na mesma quenda.
- Os principiantes sempre queren tirar moi forte, coa esperanza de ter sorte. Pero non sempre é unha boa idea. Porque podes meter accidentalmente a bola negra nun burato ou a bola branca.
- Fai plans. Cada vez que xogas, debes ter un plan para os próximos movementos. Isto fai a diferenza entre principiantes e expertos. Este é un exemplo de plan: « Meterai esta bóla no burato, despois colocarei a bóla branca á esquerda usando o efecto de xiro esquerdo e, finalmente, bloquearei ao meu opoñente. »
Xoga contra o robot
Xogar contra a intelixencia artificial do robot é divertido e é unha boa forma de mellorar este xogo. A aplicación propón 7 niveis de dificultade progresiva:
- Nivel 1 - "aleatorio":
O robot xoga totalmente cos ollos vendados. Fará movementos estraños e, a maioría das veces, terás un fallo. É case coma se xogases completamente só.
- Nivel 2 - "fácil":
O robot non apunta ben, comete moitos erros, non ataca ben e non defende ben.
- Nivel 3 - "medio":
O robot apunta un pouco mellor e comete menos erros. Pero aínda non ataca ben nin defende ben.
- Nivel 4 - "difícil":
O robot apunta moi ben, pero non perfectamente. Aínda comete erros, e aínda non ataca ben. Pero agora defende mellor. Tamén neste nivel, o robot sabe como colocar a bola branca se cometes unha falta.
- Nivel 5 - "experto":
O robot apunta perfectamente, e sabe como evitar a maioría dos erros. Agora pode atacar e defender usando rebotes complexos. O robot é bo tecnicamente, pero non ten estratexia. Se es un experto, e se sabe utilizar o xiro da bola branca, ou se pode facer un bo tiro de defensa antes de deixar xogar ao robot, derrotarao.
- Nivel 6 - "campión":
O robot non cometerá ningún erro. E neste nivel de dificultade, o robot agora pode pensar e pode usar unha estratexia. Pode planificar un tiro con antelación, e pode mellorar a súa posición usando xiro de balón. Tamén dificultará a túa posición se precisa defender. É moi difícil de vencer. Pero aínda é posible gañar se xogas como un campión, porque o robot aínda xoga como un humano neste nivel de dificultade.
- Nivel 7 - "xenio":
Este é o nivel de dificultade final. O robot xoga moi ben, e aínda mellor que ben: xoga como unha máquina. Só terás unha oportunidade de embolsar as 8 bolas nunha quenda. Se fallas un tiro, ou defendes, ou se deixas que o robot volve xogar só unha vez despois da túa quenda de xogo, embolsará as 8 bólas e gañará. Lembra: só terás unha oportunidade!